Difference between revisions of "Community Byre strategy/de"
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Revision as of 02:22, 19 January 2024
Community Byre strategy | |
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Informationen | |
Entwickler: | Unbekannt |
Karten-Info | |
Umgebung: | Ackerland, Baustelle |
Situation: | Tageslicht, sonnig |
Dieser Artikel erklärt die Communitystrategie für Byre.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Strategie
- Konzentrieren Sie sich zunächst auf die Kontrollpunkte und erobern Sie mindestens einen, bevor Sie auf das andere Team treffen. Da diese Karte die Eroberung beider Kontrollpunkte erfordert, erlaubt diese Taktik Ihnen, eine Verteidigung gegen das gegnerische Team aufzubauen.
- Die Abflussgräben sind ideal, um Gegner zu flankieren, die gerade ihren Punkt verteidigen.
Klassenspezifische Strategie
Scout
- Scouts können durch die Abwassergräben rennen, um schnell aus dem Hinterhalt anzugreifen.
Soldier
- Mit einem gut platzierten Raketensprung erhalten Sie einen guten Überblick über das gegnerische Team. Versuchen Sie trotzdem, möglichst wenig Raketensprünge auszuführen, da Gesundheitspakete rar sind.
Pyro
- Pyros können aufgrund der geringen Kartengröße sehr viel Schaden austeilen, allerdings wird dadurch auch der Bewegungsfreiraum eingeschränkt.
Demoman
- Denken Sie daran, dass aufgrund der beiden Kontrollpunkte das gegnerische Team vorstoßen muss, um Ihren Punkt zu erobern. Dadurch ergeben sich einige großartige Möglichkeiten, um Haftbombenfallen zu legen.
Heavy
- Aufgrund der geringen Kartengröße können Heavys auch offensiv mit der Schrotflinte oder dem Familiengeschäft unterwegs sein.
Engineer
- Engineers sollten dem Aufbau eines Dispensers höchste Priorität einräumen, um das Team so schnell wie möglich mit Heilung zu unterstützen.
- Prägen sie sich gute Sentry-Positionen ein, da ansonsten ein gut gesetzer Schuss von einem Soldier oder Demoman Ihre Sentry einfach zerstören kann.
Medic
- Medics können die Schlacht zu Ihren Gunsten entscheiden. Da Gesundheitspakete rar und abseits vom Schlachtfeld liegen, kann ein Medic die Gesundheit Ihres Teams im Kampf oben halten.
Sniper
- Auch wenn die Karte keine Höhenvorteile bietet, gibt es recht wenig Deckung, wodurch schnelle Sniper ein oder zwei Gegner direkt bei Rundenbeginn ausschalten können.
Spy
- Auch wenn diese Karte nicht gerade für Spys geeignet ist, kann aufgrund der geringen Kartengröße ein Spy das gegnerische Team während eines Kampfes abfangen.