Difference between revisions of "July 25, 2024 Patch/fr"

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| crowdin      = no <!-- TRANSLATORS: set this to "yes" if you are copying the official translation (Valve Crowdin/Steam). If not, please leave it as "no". -->
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| crowdin      = yes <!-- TRANSLATORS: set this to "yes" if you are copying the official translation (Valve Crowdin/Steam). If not, please leave it as "no". -->
 
| notes        = === Patch 1 ===
 
| notes        = === Patch 1 ===
* Mise à jour de [[Unusual/fr|l'effet inhabituel]] Loyalist's Coronet pour corriger les particules de l'équipe [[BLU/fr|BLU]] dans l'effet de l'équipe [[RED/fr|RED]]
+
* Correction du problème suivant : [[Unusual/fr|l'effet inhabituel]] « Diadème du loyaliste » comportait des particules de l'équipe [[BLU/fr|BLU]] quand il était équipé par un personnage de l'équipe [[RED/fr|RED]].
* Mise à jour des effets inhabituels Rainbow Reverie, Warp Drive et Overdrive pour mieux fonctionner avec des [[cosmetic_items/fr|chapeaux]] plus grands
+
* Mise à jour des effets inhabituels « Abstraction arc-en-ciel », « Distorsion gravitationnelle » et « Hyperdéformation » pour qu'ils fonctionnent mieux avec les [[cosmetic_items/fr|chapeaux]] volumineux.
* Mise à jour de l'effet inhabituel Rainbow Reverie pour ajouter un fondu lors de l'apparition et rendre la réfraction plus perceptible
+
* Mise à jour de l'effet inhabituel « Abstraction arc-en-ciel » pour ajouter un dégradé lors de l'apparition et rendre la réfraction plus visible.
* Mise à jour des effets inhabituels Dragonflies' Embrace, Dragonflies' Nature, et Dragonflies' Lucent pour résoudre les problèmes de traînée sur les particules d'herbe et de sol
+
* Mise à jour des effets inhabituels « Libellules flamboyantes », « Libellules agrestes » et « Libellules lumineuses » afin de régler des problèmes de persistance des particules d'herbe et de terre.
* Mise à jour des effets inhabituels Distress Signal et Carioca's Call pour résoudre certains problèmes de chevauchement des sprites
+
* Mise à jour des effets inhabituels « Signal de détresse » et « Appel de Carioca » pour corriger certains problèmes de chevauchement.
* Mise à jour des effets inhabituels Desert Wind et Monsoon Season
+
* Mise à jour des effets inhabituels « Sable du désert » et « Saison de la mousson ».
** Correction du scintillement du vent lors des railleries en mouvement
+
** Correction d'un problème d'interaction entre le vent et les railleries en mouvement.
** Correction du problème de physique incorrect du Virevoltant
+
** Correction de la physique incorrecte du virevoltant.
** Mise à jour du vent et de la poussière pour qu'ils traînent légèrement sur les railleries en mouvement
+
** Mise à jour du vent et de la poussière pour que leurs effets persistent légèrement sur les railleries en mouvement.
* Mise à jour de l'objet cosmétique {{item link|Control Patrol}}
+
 
** Réduction de la taille des lunettes
+
* Mise à jour de l'item « {{item link|Control Patrol}} ».
** Léger abaissement du chapeau sur la tête du {{cl|Soldier}}
+
** Réduction de la taille des lunettes.
** Correction du problème [[vdc:UV map|UV map]] avec les [[Level of detail/fr|LOD]]
+
** Le chapeau a été légèrement abaissé sur la tête du {{cl|Soldier}}.
* Mise à jour de l'objet cosmétique {{item link|Justice Johns}}
+
** Correction d'un problème avec la [[vdc:UV map|carte UV]] et les [[Level of detail/fr|LOD]] (niveaux de détail).,
** Jambes amincies et revers de chaussettes relevés pour réduire l'épaisseur globale des jambes
+
 
** Problème de fixation résolu avec les lacets de bottes
+
* Mise à jour de l'item « {{item link|Justice Johns}} ».
* Mise à jour de l'objet cosmétique {{item link|Pathfinder}}
+
** Les jambes ont été amincies et le revers des chaussettes remonté pour rendre les jambes plus sveltes.
** Légère réduction des bras
+
** Correction d'un problème d'armature avec les lacets des bottes.
** Ajustement des épaules et des aisselles pour réduire l'étirement du gilet
+
 
** Transition en maille ajustée des avant-bras aux mains
+
* Mise à jour de l'item « {{item link|Pathfinder}} ».
** Correction de certains problèmes de clipping autour de l'endroit où le col de la chemise rencontre la fermeture éclair
+
** Les bras ont été légèrement affinés.
** Languette de la fermeture éclair surélevée pour une meilleure compatibilité avec d'autres cosmétiques du Soldier
+
** L'armature de l'épaule et de l'aisselle a été ajustée afin de réduire l'étirement de la veste.
* Mise à jour de {{code|[[Double Cross/fr|ctf_doublecross]]}}
+
** Ajustement de la transition des mailles (« mesh ») entre les avant-bras et les mains.
** Correction d'un matériau de couleur d'équipe incorrect dans la base BLU pour de vrai cette fois
+
** Correction de certains problèmes de collisions à l'intersection entre le col de la chemise et la fermeture éclair.
* Mise à jour de {{code|[[Enclosure/fr|pl_enclosure_final]]}}
+
** La tirette de la fermeture éclair a été relevée pour une meilleure compatibilité avec les autres items du Soldier.
** Correction d'un mur de clip bloquant une liste déroulante dans l'étape 3
+
 
* Mise à jour de {{code|[[Embargo|pl_embargo]]}}
+
* ]Mise à jour de {{code|[[Double Cross/fr|ctf_doublecross]]}}.
** Améliorations visuelles et de clipping mineures.
+
** Correction d'un matériau de couleur d'équipe incorrect dans la base de l'équipe BLU (pour de vrai, cette fois-ci).
** Correction du contour manquant du chariot.
+
 
** Ajout d'un Botler supplémentaire à l'espace jouable.
+
* Mise à jour de {{code|[[Enclosure/fr|pl_enclosure_final]]}}.
** Correction de la superposition d'éclaboussures de peinture qui ne s'appliquait pas aux joueurs dans la zone d'explosion.
+
** Correction du problème suivant : une collision bloquait une sortie vers l'étage inférieur pendant la phase 3.
** La musique d'ambiance à l'intérieur du casino respecte désormais les paramètres de volume de la musique.
+
 
** Visibilité améliorée du joueur contre certains murs (Merci Arthur).
+
* Mise à jour de {{code|[[Embargo/fr|pl_embargo]]}}.
** Ajout de l'[[kill icon/fr|Icône de Frag]] aux Pales de l'hélicoptère.
+
* Correction de quelques problèmes mineurs visuels et de collision.
** Correction d'un remplacement d'une texture de base de TF2.
+
* Correction du problème suivant : le wagon n'avait pas de contours.
** Correction de la possibilité de bloquer le chariot peu de temps après le point A (Merci Aar).
+
* Ajout d'un robeau supplémentaire à l'espace de jeu.
** Correction du problème de blocage dans une porte près de C pendant qu'elle se ferme.
+
* Correction du problème suivant : l'effet de taches de peinture ne s'appliquait pas pour les joueurs et joueuses dans la zone de l'explosion.
** Correction du brouillard intérieur qui s'appliquait parfois à l'extérieur (merci Phe).
+
* La musique d'ambiance dans le casino respecte maintenant les réglages audios de la musique.
** Augmentation du temps de réapparition des [[RED/fr|RED]] sur le dernier point.
+
* La visibilité a été améliorée contre certains murs (merci, Arthur).
** Correction du crash client lié aux modèles personnalisés.
+
* Ajout d'une [[Kill_icon/fr#Dangers_environnementaux|icône de mort]] pour les victimes des lames de l'hélicoptère.
** Amélioration des performances sur le dernier point.
+
* Correction d'un remplacement pour une texture de base de TF2.
* Mise à jour de {{code|[[Cachoeira/fr|koth_cachoeira]]}}
+
* Correction du problème suivant : il était possible de bloquer le wagon peu après le point A (merci, Aar).
** Les {{cl|Engineer}} ne peuvent plus [[Buildings/fr|construire]] à l'intérieur des falaises
+
* Correction du problème suivant : les personnages pouvaient rester bloqués dans une porte près du point C quand celle-ci se fermait.
** Correction du point de blocage des [[Teleporters/fr|téléporteurs]] sous le point de contrôle
+
* Correction du problème suivant : le brouillard d'intérieur était parfois appliqué à l'extérieur (merci, Phe).
** Ajustement des vagues de réapparition
+
* Augmentation du temps de réapparition des membres de l'équipe [[RED/fr|RED]] au dernier point de contrôle.
** Améliorations visuelles mineures
+
* Correction d'un plantage du client lié aux modèles personnalisés.
** Diverses corrections de clipping
+
* Amélioration des performances au dernier point de contrôle.
** Amélioration des performances
+
 
* Mise à jour de {{code|[[Applejack/fr|ctf_applejack]]}}
+
* Mise à jour de {{code|[[Cachoeira/fr|koth_cachoeira]]}}.
** Amélioration du clipping
+
** Les {{cl|Engineer}} ne peuvent plus [[Buildings/fr|construire]] dans les escarpements.
** Ajout de quelques escaliers
+
** Correction du problème suivant : les [[Teleporters/fr|téléporteurs]] pouvaient être installés sous le point de contrôle pour bloquer les personnages.
** Amélioration des collisions avec les arbres
+
** Ajustement des temps de réapparition.
** Ajout de plus de poulets
+
** Améliorations visuelles mineures.
** Amélioration des détails
+
** Diverses corrections de collisions.
** Correction d'Ol'Betsy (Merci Aar !)
+
** Amélioration des performances.
 +
 
 +
* Mise à jour de {{code|[[Applejack/fr|ctf_applejack]]}}.
 +
** Amélioration des collisions.
 +
** Ajout de quelques escaliers.
 +
** Amélioration des collisions des arbres.
 +
** Ajout de poulets.
 +
** Amélioration des détails.
 +
** Correction d'un problème avec la carabine Betsy (merci, Aar !).
  
 
==== Modifications non documentées ====
 
==== Modifications non documentées ====

Latest revision as of 19:16, 30 July 2024

Notes de mise à jour

Patch 1

  • Correction du problème suivant : l'effet inhabituel « Diadème du loyaliste » comportait des particules de l'équipe BLU quand il était équipé par un personnage de l'équipe RED.
  • Mise à jour des effets inhabituels « Abstraction arc-en-ciel », « Distorsion gravitationnelle » et « Hyperdéformation » pour qu'ils fonctionnent mieux avec les chapeaux volumineux.
  • Mise à jour de l'effet inhabituel « Abstraction arc-en-ciel » pour ajouter un dégradé lors de l'apparition et rendre la réfraction plus visible.
  • Mise à jour des effets inhabituels « Libellules flamboyantes », « Libellules agrestes » et « Libellules lumineuses » afin de régler des problèmes de persistance des particules d'herbe et de terre.
  • Mise à jour des effets inhabituels « Signal de détresse » et « Appel de Carioca » pour corriger certains problèmes de chevauchement.
  • Mise à jour des effets inhabituels « Sable du désert » et « Saison de la mousson ».
    • Correction d'un problème d'interaction entre le vent et les railleries en mouvement.
    • Correction de la physique incorrecte du virevoltant.
    • Mise à jour du vent et de la poussière pour que leurs effets persistent légèrement sur les railleries en mouvement.
  • Mise à jour de l'item « Garde forestier ».
    • Réduction de la taille des lunettes.
    • Le chapeau a été légèrement abaissé sur la tête du Soldier.
    • Correction d'un problème avec la carte UV et les LOD (niveaux de détail).,
  • Mise à jour de l'item « Justicier à la culotte courte ».
    • Les jambes ont été amincies et le revers des chaussettes remonté pour rendre les jambes plus sveltes.
    • Correction d'un problème d'armature avec les lacets des bottes.
  • Mise à jour de l'item « Éclaireur ».
    • Les bras ont été légèrement affinés.
    • L'armature de l'épaule et de l'aisselle a été ajustée afin de réduire l'étirement de la veste.
    • Ajustement de la transition des mailles (« mesh ») entre les avant-bras et les mains.
    • Correction de certains problèmes de collisions à l'intersection entre le col de la chemise et la fermeture éclair.
    • La tirette de la fermeture éclair a été relevée pour une meilleure compatibilité avec les autres items du Soldier.
  • ]Mise à jour de ctf_doublecross.
    • Correction d'un matériau de couleur d'équipe incorrect dans la base de l'équipe BLU (pour de vrai, cette fois-ci).
  • Mise à jour de pl_enclosure_final.
    • Correction du problème suivant : une collision bloquait une sortie vers l'étage inférieur pendant la phase 3.
  • Mise à jour de pl_embargo.
  • Correction de quelques problèmes mineurs visuels et de collision.
  • Correction du problème suivant : le wagon n'avait pas de contours.
  • Ajout d'un robeau supplémentaire à l'espace de jeu.
  • Correction du problème suivant : l'effet de taches de peinture ne s'appliquait pas pour les joueurs et joueuses dans la zone de l'explosion.
  • La musique d'ambiance dans le casino respecte maintenant les réglages audios de la musique.
  • La visibilité a été améliorée contre certains murs (merci, Arthur).
  • Ajout d'une icône de mort pour les victimes des lames de l'hélicoptère.
  • Correction d'un remplacement pour une texture de base de TF2.
  • Correction du problème suivant : il était possible de bloquer le wagon peu après le point A (merci, Aar).
  • Correction du problème suivant : les personnages pouvaient rester bloqués dans une porte près du point C quand celle-ci se fermait.
  • Correction du problème suivant : le brouillard d'intérieur était parfois appliqué à l'extérieur (merci, Phe).
  • Augmentation du temps de réapparition des membres de l'équipe RED au dernier point de contrôle.
  • Correction d'un plantage du client lié aux modèles personnalisés.
  • Amélioration des performances au dernier point de contrôle.
  • Mise à jour de koth_cachoeira.
    • Les Engineer ne peuvent plus construire dans les escarpements.
    • Correction du problème suivant : les téléporteurs pouvaient être installés sous le point de contrôle pour bloquer les personnages.
    • Ajustement des temps de réapparition.
    • Améliorations visuelles mineures.
    • Diverses corrections de collisions.
    • Amélioration des performances.
  • Mise à jour de ctf_applejack.
    • Amélioration des collisions.
    • Ajout de quelques escaliers.
    • Amélioration des collisions des arbres.
    • Ajout de poulets.
    • Amélioration des détails.
    • Correction d'un problème avec la carabine Betsy (merci, Aar !).

Modifications non documentées

  • Ajout de la médaille de tournoi RGB 7 LAN.
  • Mise à jour des Fichiers de localisation pour le portugais brésilien, le bulgare, le tchèque, le danois, le néerlandais, l'anglais, le finnois, le français, l'allemand, le grec, le hongrois, l'italien, le japonais, le coréen, le latin américain, le norvégien, le polonais, le portugais, le roumain, le russe, le chinois simplifié, l'espagnol, le suédois, le chinois traditionnel, le thaï, le turc et l'ukrainien.

Patch 2

  • Mise à jour de pl_embargo pour corriger les problèmes visuels

Fichiers modifiés

Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes. Une partie importante de ce journal des modifications a été généré automatiquement depuis les données de GameTracking (anglais), offert par SteamDB (anglais).
Changements de la révision

Patch 1

Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shaderapivk.dll
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/x64/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/x64/filesystem_stdio.dll
Modified: bin/x64/shaderapidx9.dll
Modified: bin/x64/shaderapivk.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/x64/video_services.dll
Modified: bin/x64/vtex_dll.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/x64/client.dll
Modified: tf/bin/x64/server.dll
Modified: tf/maps/ctf_applejack.bsp
Modified: tf/maps/ctf_doublecross.bsp
Modified: tf/maps/koth_cachoeira.bsp
Modified: tf/maps/pl_embargo.bsp
Modified: tf/maps/pl_enclosure_final.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_017.vpk
Modified: tf/tf2_misc_023.vpk
Modified: tf/tf2_misc_025.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/soldier/sum24_control_patrol_style1/sum24_control_patrol_style1.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/soldier/sum24_control_patrol_style1/sum24_control_patrol_style1.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/soldier/sum24_control_patrol_style1/sum24_control_patrol_style1.mdl
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Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/workshop/player/items/soldier/sum24_pathfinder_style1/sum24_pathfinder_style1_large.vtf

Patch 2

Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/shaderapidx9.dll
Modified: bin/shaderapivk.dll
Modified: bin/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/video_services.dll
Modified: bin/vtex_dll.dll
Modified: bin/x64/MakeScenesImage.exe
Modified: bin/x64/filesystem_stdio.dll
Modified: bin/x64/shaderapidx9.dll
Modified: bin/x64/shaderapivk.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dbg.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx6.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx7.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx8.dll
Modified: bin/x64/stdshader_dx9.dll
Modified: bin/x64/video_services.dll
Modified: bin/x64/vtex_dll.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/x64/client.dll
Modified: tf/bin/x64/server.dll
Modified: tf/maps/pl_embargo.bsp