Difference between revisions of "Healing/es"

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La '''curación''' es una habilidad que principalmente posee el [[Medic/es|Medic]] al usar su {{item link|Medi Gun}}, {{item link|Kritzkrieg}}, {{item link|Quick-Fix}}, o {{item link|Vaccinator}}. Al disparar su rayo curativo en un aliado (o en un [[Spy/es|Spy]] enemigo disfrazado), el Medic puede restaurar activamente la [[health/es|salud]] del jugador. Además de restaurar salud, la curación también permite al Medic llenar su barra de [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. El Medic no puede curar [[buildings/es|construcciones]]. Estas solo pueden ser reparadas usando un arma cuerpo a cuerpo del [[Engineer/es|Engineer]], como la {{item link|Wrench}}.
 
La '''curación''' es una habilidad que principalmente posee el [[Medic/es|Medic]] al usar su {{item link|Medi Gun}}, {{item link|Kritzkrieg}}, {{item link|Quick-Fix}}, o {{item link|Vaccinator}}. Al disparar su rayo curativo en un aliado (o en un [[Spy/es|Spy]] enemigo disfrazado), el Medic puede restaurar activamente la [[health/es|salud]] del jugador. Además de restaurar salud, la curación también permite al Medic llenar su barra de [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. El Medic no puede curar [[buildings/es|construcciones]]. Estas solo pueden ser reparadas usando un arma cuerpo a cuerpo del [[Engineer/es|Engineer]], como la {{item link|Wrench}}.
  
 
== {{anchor|Healing and ÜberCharge rates}}Curación y velocidades de Supercargas ==
 
== {{anchor|Healing and ÜberCharge rates}}Curación y velocidades de Supercargas ==
La velocidad de curación es lineal basado en hace cuánto tiempo el objetivo ha recibido daño. Si el objetivo ha recibido daño hace 10 segundos o menos, entonces serán curados a una velocidad normal de 24 de salud por segundo. De 10 a 15 segundos, esta velocidad se incrementa linealmente desde 24 hasta un máximo de 75 de salud por segundo. Esta mecánica es conocida como «''crit healing''» («curación crítica»), y alienta a retroceder para curarse, ya que cuando la velocidad de curación aumentada no estaba, los jugadores a menudo se dieron cuenta que pelear, morir y regenerarse era mejor que retroceder, curarse por completo y luego volver a la pelea.<ref>http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656</ref>
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La velocidad de curación es lineal basado en el tiempo que hace que objetivo ha recibido daño por última vez. Si el objetivo ha recibido daño hace 10 segundos o menos, la curación tendrá una velocidad normal, de 24 PS por segundo. De 10 a 15 segundos, esta velocidad se incrementa linealmente desde 24 hasta un máximo de 75 PS por segundo. Esta mecánica es conocida como «'''curación crítica'''» («''crit healing'' en inglés») o «'''curación fuera de combate'''» («''out-of-combat''» en inglés), cuyo objetivo es animar a alejarse para recibir curación, ya que cuando esta característica no estaba implementada, los jugadores se dieron cuenta que pelear, morir y reaparecer era más rápido que retroceder, curarse por completo y volver a la pelea.<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Publicación del blog] sobre curación crítica</ref>
  
La velocidad de construcción de Supercarga se reduce a la mitad si el objetivo está a 142,5 % de salud o más. Si más de un Medic está curando al mismo objetivo, la velocidad de construcción de Supercarga se divide en un factor determinado por la cantidad de Medics curando al mismo objetivo.<ref>http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530</ref> Dispensers and Payload Carts also reduce the charge rate when healing the same target.
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[[File:Crit Heals Graph for Mediguns es.png|right|500px|thumb|Esta gráfica muestra los patrones de curación de las pistolas médicas según el tiempo que hace que el paciente recibió daño por última vez.]]
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La velocidad de construcción de Supercarga se reduce a la mitad si el objetivo está a 142,5 % de salud o más. Si más de un Medic está curando al mismo objetivo, la velocidad de construcción de Supercarga se divide en un factor determinado por la cantidad de Medics curando al mismo objetivo.<ref>https://web.archive.org/web/20101119142145/http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530</ref> Dispensadores y vagonetas de carga explosiva también reducen la velocidad de carga si curan al mismo paciente.
  
 
Para tiempos más exactos, véase [[Ubercharge/es#Ratio|Velocidades de Supercargas]].
 
Para tiempos más exactos, véase [[Ubercharge/es#Ratio|Velocidades de Supercargas]].
  
 
=={{anchor|Exceso de Curación|Overheal|Sobrecuración}} Exceso de curación ==
 
=={{anchor|Exceso de Curación|Overheal|Sobrecuración}} Exceso de curación ==
El '''exceso de curación''' (''overheal'', en inglés) indica que la salud del jugador está hasta un 150 % sobre los puntos de salud máximos (la mitad de la salud normal del jugador adicional). El exceso de curación máximo se redondea al múltiplo de 5 más próximo (por ejemplo, 150 % · 175 = 262.5 el cual se cambia a 260). Los Medics pueden sobrecurar a los jugadores con cualquier arma secundaria de curación excepto con el {{item name|Quick-Fix}}, el cual solo puede otorgar exceso de curación hasta un 125 %. La cruz de salud del jugador en el [[HUD/es|HUD]] brillará más mientras más exceso de curación tenga. Un [[Particle effects/es#Overheal|efecto de partícula]] que consiste en pequeños símbolos de salud del color del equipo rodearán a un jugador con exceso de curación. <!--The [[Hatless Update]] increased the size of the overheal symbols. // No creo que esto sea necesario -->
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{{Redirects here|Overheal|Magic spells/es#Overheal|l1=el hechizo de Exceso de curación}}
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El '''exceso de curación''' (''overheal'', en inglés) indica que la salud del jugador está hasta un 150 % sobre los puntos de salud máximos (la mitad de la salud normal del jugador adicional). Los Medics pueden sobrecurar a los jugadores con cualquier arma secundaria de curación excepto con el {{item name|Quick-Fix}}, el cual solo puede otorgar exceso de curación hasta un 125 %. La cruz de salud del jugador en el [[HUD/es|HUD]] brillará más mientras más exceso de curación tenga. Un [[Particle effects/es#Exceso de curación|efecto de partícula]] que consiste en pequeños símbolos de salud del color del equipo rodearán a un jugador con exceso de curación. La {{update link|Hatless Update}} aumentó el tamaño de los símbolos de exceso de curación.
  
El exceso de curación al máximo desaparecerá en exactamente 15 segundos para todas las clases, siempre que el jugador no reciba daño.Aunque la salud del [[Heavy/es|Heavy]] puede ser aumentada hasta 450, regresará a su salud base de 300 en el mismo tiempo que con el [[Scout/es|Scout]], el cual su salud puede ser aumentada de 125 a 185. Si el Medic cura a un jugador que esté a 100 % de salud, tomará de 1 a 3 segundos incrementarla hasta el 150 %. Las clases con salud inicial mayor toman más tiempo para recibir exceso de curación al máximo.
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El exceso de curación al máximo desaparecerá en exactamente 15 segundos para todas las clases, siempre que el jugador no reciba daño. Aunque la salud del [[Heavy/es|Heavy]] puede ser aumentada hasta 450, regresará a su salud base de 300 en el mismo tiempo que el [[Scout/es|Scout]], el cual solo aumenta de 125 a 185. Si el Medic cura a un jugador que esté a 100 % de salud, tomará de 1 a 3 segundos incrementarla hasta el 150 %. Las clases con salud inicial mayor toman más tiempo para recibir exceso de curación al máximo.
  
 
Un [[Heavy/es|Heavy]] que lleve los {{item link|Fists of Steel}} recibe 40 % menos exceso de curación máximo, mientras que un [[Sniper/es|Sniper]] que lleve el {{item link|Razorback}} no puede recibir exceso de curación.
 
Un [[Heavy/es|Heavy]] que lleve los {{item link|Fists of Steel}} recibe 40 % menos exceso de curación máximo, mientras que un [[Sniper/es|Sniper]] que lleve el {{item link|Razorback}} no puede recibir exceso de curación.
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El exceso de curación será retenido si un jugador está siendo curado por un {{item name|Quick-Fix}}.
 
El exceso de curación será retenido si un jugador está siendo curado por un {{item name|Quick-Fix}}.
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El exceso de curación máximo se obtiene redondeando al múltiplo más cercano de 5, por ejemplo: 175 → 262,5 sería igual a 260.
  
 
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
 
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
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{{clr}}
 
{{clr}}
 
== Errores ==
 
* La salud con exceso de curación a veces puede alcanzar 1-2 más de salud que el límite normal debido al redondeo de la salud.
 
* Si un [[Medic/es|Medic]] o un [[Dispenser/es|Dispensador]] cura a alguien durante el efecto de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] de la [[Wheel of Fate/es|Rueda del Destino]], el efecto de [[ÜberCharge/es|Supercarga]] en el objetivo de curación desaparecerá inmediatamente.
 
 
== Otras curaciones ==
 
{{main|Health/es#Fuentes de salud|l1=Salud}}
 
  
 
== Logros relacionados ==
 
== Logros relacionados ==
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==Iconos «¡Medic!»==
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== Errores ==
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* La salud con exceso de curación a veces puede alcanzar 1 o 2 PS más que el límite normal debido al redondeo de la salud.
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==Galería==
 
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File:Speech_mediccall.png|Burbuja «¡MEDIC!» (salud a o sobre el 100 %)
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File:Speech_mediccall.png|Burbuja «¡MEDIC!» (salud a o sobre el 100 %).
 
File:Speech_mediccall_hurt.png|Burbuja «¡MEDIC!», al estar herido (salud por debajo del 100 %). La burbuja se vuelve más roja a medida que el jugador recibe más daño.
 
File:Speech_mediccall_hurt.png|Burbuja «¡MEDIC!», al estar herido (salud por debajo del 100 %). La burbuja se vuelve más roja a medida que el jugador recibe más daño.
File:Speech_mediccall_bleed.png|Burbuja «¡MEDIC!», al sufrir [[Bleed/es|hemorragia]] (salud a o sobre el 100 %)
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File:Speech_mediccall_bleed.png|Burbuja «¡MEDIC!», al sufrir [[Bleed/es|hemorragia]] (salud a o sobre el 100 %).
 
File:Speech_mediccall_hurt_bleed.png|Burbuja «¡MEDIC!», al sufrir hemorragia y estar herido (salud por debajo del 100 %). La burbuja se vuelve más roja a medida que el jugador recibe más daño.
 
File:Speech_mediccall_hurt_bleed.png|Burbuja «¡MEDIC!», al sufrir hemorragia y estar herido (salud por debajo del 100 %). La burbuja se vuelve más roja a medida que el jugador recibe más daño.
File:Speech_mediccall_fire.png|Burbuja «¡MEDIC!» al estar en [[fire/es|llamas]] (salud a o sobre el 100 %)
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File:Speech_mediccall_fire.png|Burbuja «¡MEDIC!» al estar en [[fire/es|llamas]] (salud a o sobre el 100 %).
 
File:Speech_mediccall_fire_hurt.png|Burbuja «¡MEDIC!», al estar en llamas y estar herido (salud por debajo del 100 %). La burbuja se vuelve más roja a medida que el jugador recibe más daño.
 
File:Speech_mediccall_fire_hurt.png|Burbuja «¡MEDIC!», al estar en llamas y estar herido (salud por debajo del 100 %). La burbuja se vuelve más roja a medida que el jugador recibe más daño.
File:Speech_mediccall_attention.png|Burbuja-notificación Medic automática (depende de las [[Multiplayer options/es#Advanced multiplayer options|opciones multijugador avanzadas]] del jugador)
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File:Speech_mediccall_attention.png|Burbuja-notificación Medic automática (depende de las [[Multiplayer options/es#Advanced multiplayer options|opciones multijugador avanzadas]] del jugador).
 
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== Referencias ==
 
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==Véase también==
 
==Véase también==
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==Enlaces externos==
 
==Enlaces externos==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Blog Oficial de TF2 - The Medigun Healing Ramp]
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*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656 Blog oficial de TF2: Rampa de curación de la Pistola Médica]
  
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== Referencias ==
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<references />
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{{Mechanics Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
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[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]
 
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Revision as of 20:27, 24 September 2024

Un Medic RED curando a un Heavy RED.
«
¡Bien!, me siento bien.
El Scout
»

La curación es una habilidad que principalmente posee el Medic al usar su Pistola Médica, Kritzkrieg, Apañador, o Vacunador. Al disparar su rayo curativo en un aliado (o en un Spy enemigo disfrazado), el Medic puede restaurar activamente la salud del jugador. Además de restaurar salud, la curación también permite al Medic llenar su barra de Supercarga. El Medic no puede curar construcciones. Estas solo pueden ser reparadas usando un arma cuerpo a cuerpo del Engineer, como la Llave Inglesa.

Curación y velocidades de Supercargas

La velocidad de curación es lineal basado en el tiempo que hace que objetivo ha recibido daño por última vez. Si el objetivo ha recibido daño hace 10 segundos o menos, la curación tendrá una velocidad normal, de 24 PS por segundo. De 10 a 15 segundos, esta velocidad se incrementa linealmente desde 24 hasta un máximo de 75 PS por segundo. Esta mecánica es conocida como «curación crítica» («crit healing en inglés») o «curación fuera de combate» («out-of-combat» en inglés), cuyo objetivo es animar a alejarse para recibir curación, ya que cuando esta característica no estaba implementada, los jugadores se dieron cuenta que pelear, morir y reaparecer era más rápido que retroceder, curarse por completo y volver a la pelea.[1]

File:Crit Heals Graph for Mediguns es.png
Esta gráfica muestra los patrones de curación de las pistolas médicas según el tiempo que hace que el paciente recibió daño por última vez.

La velocidad de construcción de Supercarga se reduce a la mitad si el objetivo está a 142,5 % de salud o más. Si más de un Medic está curando al mismo objetivo, la velocidad de construcción de Supercarga se divide en un factor determinado por la cantidad de Medics curando al mismo objetivo.[2] Dispensadores y vagonetas de carga explosiva también reducen la velocidad de carga si curan al mismo paciente.

Para tiempos más exactos, véase Velocidades de Supercargas.

Exceso de curación

«Overheal» redirige aquí. Puede que hayas estado buscando el hechizo de Exceso de curación.

El exceso de curación (overheal, en inglés) indica que la salud del jugador está hasta un 150 % sobre los puntos de salud máximos (la mitad de la salud normal del jugador adicional). Los Medics pueden sobrecurar a los jugadores con cualquier arma secundaria de curación excepto con el Apañador, el cual solo puede otorgar exceso de curación hasta un 125 %. La cruz de salud del jugador en el HUD brillará más mientras más exceso de curación tenga. Un efecto de partícula que consiste en pequeños símbolos de salud del color del equipo rodearán a un jugador con exceso de curación. La Actualización sin Sombreros aumentó el tamaño de los símbolos de exceso de curación.

El exceso de curación al máximo desaparecerá en exactamente 15 segundos para todas las clases, siempre que el jugador no reciba daño. Aunque la salud del Heavy puede ser aumentada hasta 450, regresará a su salud base de 300 en el mismo tiempo que el Scout, el cual solo aumenta de 125 a 185. Si el Medic cura a un jugador que esté a 100 % de salud, tomará de 1 a 3 segundos incrementarla hasta el 150 %. Las clases con salud inicial mayor toman más tiempo para recibir exceso de curación al máximo.

Un Heavy que lleve los Puños de Acero recibe 40 % menos exceso de curación máximo, mientras que un Sniper que lleve el Caparazumbador no puede recibir exceso de curación.

Durante el tiempo de preparación, o al acercarse a un objetivo, un Medic puede mantener a varios compañeros en la primera línea con exceso de curación en lugar de solo a su objetivo principal de curación. Esto también aumenta la velocidad a la que la barra de Supercarga se llena (la velocidad de construcción de Supercarga no es afectada durante el tiempo de preparación).

El exceso de curación será retenido si un jugador está siendo curado por un Apañador.

El exceso de curación máximo se obtiene redondeando al múltiplo más cercano de 5, por ejemplo: 175 → 262,5 sería igual a 260.

Clase Salud Exceso de curación Exceso de curación con el Apañador
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Con el Somnífero equipado 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Con el Refuerzo del Batallón equipado 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Con unas botas equipadas 200 300 251
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 0 cabezas 150 225 189
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 1 cabeza 165 245 208
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 2 cabezas 180 270 226
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 3 cabezas 195 290 245
Con un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipado con 4 o más cabezas 210 315 264
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 0 cabezas 175 260 220
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 1 cabeza 190 285 239
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 2 cabezas 205 305 258
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 3 cabezas 220 330 276
Con unas botas y un arma cuerpo a cuerpo que recoja cabezas equipadas con 4 o más cabezas 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado 350 500 426
Con los Puños de Acero equipados 300 390 346
Con los Puños de Acero equipados y bajo los efectos de la Chocolatina Dalokohs o la Barrita de Pescado 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Con el Forajido equipado 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Con la Vitasierra equipada 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Con el Cabeza de Familia equipado 100 150 126
Con el Kunai del Conspirador equipado 70 105 89
Bonificación de salud máxima por apuñalar con el Kunai del Conspirador N/D 210 N/D

Valor teórico. El exceso de curación no supera el 150 % de la salud máxima de las clases.

Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

Maestro del disfraz
Maestro del disfraz
Engaña a un Medic rival para que te cure.
Nobel de Medicina
Nobel de Medicina
Acumula 25000 puntos de salud curados como Medic.

Leaderboard class scout.png Scout

¡Yo soy Bateman!
¡Yo soy Bateman!
Sobrevive a 500 puntos de daño en la misma vida.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Crimen (de guerra) y castigo
Crimen (de guerra) y castigo
En la misma vida, mata a 3 enemigos que hayan dañado a un Medic que te esté curando.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Hermanos de fuego
Hermanos de fuego
Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Lucha de clases
Lucha de clases
Colabora con un Medic amigo para matar a una pareja rival de Heavy y Medic.


Destrucción en cadena
Destrucción en cadena
Mata a 20 enemigos mientras te recarga un dispensador.
Redistribución de la salud
Redistribución de la salud
Cúrate 1000 puntos de daño con botiquines en la misma vida.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Otro combo es posible
Otro combo es posible
Mantén curado a un Heavy con tu dispensador mientras él mata a 5 víctimas.


Seguridad laboral
Seguridad laboral
Repara un centinela bajo el fuego mientras te cura un Medic.
Farmacia de guardia
Farmacia de guardia
Consigue que tus dispensadores curen un total de 100 000 puntos de salud a lo largo de tu carrera.


Médico sustituto
Médico sustituto
Consigue que uno de tus dispensadores cure a 3 compañeros al mismo tiempo.

Leaderboard class medic.png Medic

Médico de cabecera
Médico de cabecera
Cura a un compañero mientras él consigue un logro.


Unidad de cuidados extensivos
Unidad de cuidados extensivos
Cura a 200 compañeros de equipo después de que hayan pedido asistencia médica.


Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Residente
Residente
Acumula 7000 puntos de curación en la misma vida.


Estamos faltos de personal
Estamos faltos de personal
Cura a un Engineer mientras repara su centinela bajo el fuego enemigo.
Bypass cuádruple
Bypass cuádruple
Cura a un compañero de equipo que esté recibiendo disparos de 4 enemigos a la vez.


Jefe de departamento
Jefe de departamento
Acumula 1 millón de puntos de curación.


Juramento hipócrita
Juramento hipócrita
Mata a un Spy enemigo que habías estado curando.


Adjunto
Adjunto
Acumula 10 000 puntos de curación en la misma vida.


Jugando a los médicos
Jugando a los médicos
En un equipo sin Medics, conviértete en el primero que cambia de clase a Medic después de que un compañero pida asistencia médica, y cura luego 500 puntos de salud.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Aguando la fiesta
Aguando la fiesta
Ataca con fraskungfú a un enemigo y al Medic que lo está curando.
Cupi-dos
Cupi-dos
Mata a una pareja de Heavy y Medic con el arco.

Leaderboard class spy.png Spy

¿Te he dicho que era un Spy?
¿Te he dicho que era un Spy?
Apuñala por la espalda a un Medic que te ha curado hace menos de 5 segundos.


Fraude en el seguro
Fraude en el seguro
Mata a un enemigo mientras te cura un Medic enemigo.
Cortando el rollo
Cortando el rollo
Apuñala por la espalda a un enemigo y al Medic que lo cura en menos de 10 segundos.

Errores

  • La salud con exceso de curación a veces puede alcanzar 1 o 2 PS más que el límite normal debido al redondeo de la salud.

Galería

Véase también

Enlaces externos

Referencias