Difference between revisions of "Sniper responses/pl"
m (→Reakcje związane z drwinami) |
m |
||
Line 921: | Line 921: | ||
}} | }} | ||
− | == Reakcje związane z [[Contracts/pl|kontraktami] == | + | == Reakcje związane z [[Contracts/pl|kontraktami]] == |
{{soundList | {{soundList | ||
|colour = #F3A957 | |colour = #F3A957 |
Latest revision as of 07:30, 18 November 2024
Reakcje głosowe Snajpera są specjalnymi kwestiami, które zostaną odtworzone po wykonaniu jakieś czynności, na przykład po zabiciu określonej liczby przeciwników za pomocą broni podstawowej lub do walki wręcz, lub wywołaniu czegoś, na przykład bycia podpalonym. Snajper posiada kilka reakcji głosowych, które zostały wypisane poniżej (z wyjątkiem komend głosowych).
Spis treści
- 1 Reakcje związane z drwinami
- 2 Reakcje związane z zabójstwami
- 3 Reakcje związane z dominacją (z lunetą)
- 4 Reakcje związane z wydarzeniami
- 5 Reakcje związane z bronią
- 6 Reakcje związane z celami
- 7 Reakcje związane z kontraktami
- 8 Reakcje związane z trybem rankingowym
- 9 Reakcje związane z Mann kontra maszyny
- 10 Reakcje związane z Kontra Saxton Hale
- 11 Reakcje związane z Pojedynkiem
- 12 Reakcje na Halloween / Pełnie Księżyca
- 13 Reakcje związane z przedmiotami
- 14 Nieużyte kwestie
Reakcje związane z drwinami
Osobny artykuł: Drwiny Snajpera
Kwestie wypowiadane przez Snajpera podczas wykonywania różnych drwin opisane są w artykule „Drwiny Snajpera”.
Reakcje związane z zabójstwami
Zabicie z bronią podstawową |
|
Zabicie więcej niż 1 przeciwnika w 20s bronią podstawową |
Asysta |
Zabicie Żołnierza |
|
zabicie Grubego |
|
Zabicie szpiega |
|
Reakcje związane z dominacją (z lunetą)
Po zdominowaniu Skauta |
Po zdominowaniu Żołnierza |
Po zdominowaniu Pyro |
Po zdominowaniu Demomana |
Po zdominowaniu Inżyniera |
Po zdominowaniu Medyka |
Po zdominowaniu Szpiega |
Zemsta |
|
Zemsta na Skaucie |
Zemsta na Żołnierzu |
Zemsta na Pyro |
Zemsta na Demomanie |
Zemsta na Grubym |
Zemsta na Inżynierze |
Zemsta na Medyku |
Zemsta na Snajperze |
Zemsta na Szpiegu |
Reakcje związane z wydarzeniami
Początek rundy |
Nagła śmierć |
Porażka |
Zostanie Podpalonym |
Umierając |
OblanySikwondem lub Wściekłym Mlekiem |
|
Teleportacja |
Leczony przez Medyka |
Pod wpływem ładunku ÜberCharge |
Reakcje związane z bronią
Rzucenie Sikwondem |
Strzał w głowę |
|
Patrzenie na wroga przez lunete |
|
Zabicie bronią do walki wręcz |
Zabicie za pomocą SMG |
Zabicie Plemiennym Ostrzem |
Zabicie za pomocą Saxxy |
Reakcje związane z celami
Przejęcie Walizki |
Przejęcie punktu |
Przejęty punkt, strzelając |
Przejmując punkt, strzelając |
Obrona |
Reakcje związane z trybem Ładunek
Atak: Wózek jedzie naprzód |
|
Atak: Wózek jedzie do tyłu |
|
Obrona: Wózek jedzie naprzód |
|
Obrona: Wózek jedzie do tyłu |
|
Atak: Stanie blisko wózka |
|
Atak: Wózek został zatrzymany |
|
Obrona: Zatrzymanie bomby |
|
Reakcje związane z kontraktami
Kontrakt ukończony |
Trudny kontrakt |
Reakcje związane z trybem rankingowym
Przygotowanie
Outcomes
Reakcje związane z Mann kontra maszyny
Podczas fali
Po ożywieniu przez Reanimator |
Specyficzne dla Mannhattanu
Reakcje na akcje związane z bramą |
Roboty atakują Roboty zdobyły bramę |
Po fali
Reakcje związane z Kontra Saxton Hale
Notka: Kwestie dla tego modu były wykonane przez James'a McGuinna.
Przygotowanie |
Lokalizacja Saxtona |
Kontakt |
Status Medyka |
Medyk nie żyje |
Wspinaczka |
Wiać |
Reakcje związane z Pojedynkiem
Rozpoczęcie Pojedynku |
Pojedynek zaakceptowany |
Pojedynek odrzycony |
Reakcje na Halloween / Pełnie Księżyca
Reakcje związane z Helltower
Początej rundy |
Godzina czarów: Most się ukazał |
Rózne
Zebranie normalnego zaklęcia |
Zebranie rzadkiego zaklęcia |
Reakcja na rzadkie zaklęcie |
Rzucanie zaklęć |
Przestraszenie się ducha |
Reakcje związane z przedmiotami
Z założonym Panem Dużostrzelem
Te reakcje mieszają się ze zwykłymi reakcjami w danej kategorii, z wyjątkiem "Rzucanie Sikwondem".
Początek rundy |
Dominacja |
Rzucanie Sikwondem |
Zabójstwo z broni podstawowej (przy użyciu lunety) |
Będąc pod wpływem ÜberCharge |
Pchając wózek |
Z założonym Magicznym Najemnikiem
These responses override the default responses for that category.
Początek rundy |
Zabójstwo z broni podstawowej (używając lunety) |
Atakowanie: Wózek jedzie naprzód |
Będąc pod wpływem ÜberCharge |
Nieużyte kwestie
Dominacja |
Uwaga: w tej linijce brakuje synchronizacji warg. |
Zemsta |
|