Difference between revisions of "Crafting/pl"
m (→Bronie: added new blueprints) |
|||
Line 424: | Line 424: | ||
| {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|Force-A-Nature|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Shortstop|Shortstop|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|Force-A-Nature|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Shortstop|Shortstop|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Bonk|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|Mad Milk|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Bonk|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|Mad Milk|icon-size=40x40px}} | ||
− | | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=40x40px}} | + | | {{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Sun-on-a-Stick|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Fan O'War|icon-size=40x40px}} |
| | | | ||
| [[File:Token scout large.png|40px|Żeton klasy - Skaut]] | | [[File:Token scout large.png|40px|Żeton klasy - Skaut]] | ||
Line 430: | Line 430: | ||
| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Soldier/pl|Żołnierz]]'''<br>{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier/pl}} | | style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Soldier/pl|Żołnierz]]'''<br>{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier/pl}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Direct hit|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Black box|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Direct hit|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Black box|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=40x40px}} | ||
− | | {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=40x40px}} | + | | {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=40x40px}} |
− | | {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=40x40px}} | + | | {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Half-Zatoichi|icon-size=40x40px}} |
| | | | ||
| [[File:Token soldier large.png|40px|Żeton klasy - Żołnierz]] | | [[File:Token soldier large.png|40px|Żeton klasy - Żołnierz]] | ||
Line 438: | Line 438: | ||
| {{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Flare gun|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Flare gun|icon-size=40x40px}} | ||
− | | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=40x40px}} | + | | {{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Sharpened Volcano Fragment|icon-size=40x40px}} |
| | | | ||
| [[File:Token pyro large.png|40px|Żeton klasy - Pyro]] | | [[File:Token pyro large.png|40px|Żeton klasy - Pyro]] | ||
Line 444: | Line 444: | ||
| style="background-color:#FFDDAD" width=120 | '''[[Demoman/pl|Demoman]]'''<br>{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman/pl}} | | style="background-color:#FFDDAD" width=120 | '''[[Demoman/pl|Demoman]]'''<br>{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman/pl}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|Scottish Resistance|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|Scottish Resistance|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=40x40px}} | ||
− | | | + | | {{Icon weapon|weapon=Loch-n-load|icon-size=40x40px}} |
− | | {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Pain train|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=40x40px}} | + | | {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Pain train|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Scotsman's Skullcutter|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Ullapool caber|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Claidheamohmor|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Half-Zatoichi|icon-size=40x40px}} |
| | | | ||
| [[File:Token demo large.png|40px|Żeton klasy - Demoman]] | | [[File:Token demo large.png|40px|Żeton klasy - Demoman]] | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Heavy/pl|Gruby]]'''<br>{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy/pl}} | | style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Heavy/pl|Gruby]]'''<br>{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy/pl}} | ||
− | | {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=40x40px}} | + | | {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Brass beast|icon-size=40x40px}} |
| {{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Dalokohs bar|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Dalokohs bar|icon-size=40x40px}} | ||
− | | {{Icon weapon|weapon=KGB|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=G.R.U.|icon-size=40x40px}} | + | | {{Icon weapon|weapon=KGB|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=G.R.U.|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Warrior's spirit|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Fists of Steel|icon-size=40x40px}} |
| | | | ||
| [[File:Token heavy large.png|40px|Żeton klasy - Gruby]] | | [[File:Token heavy large.png|40px|Żeton klasy - Gruby]] | ||
Line 459: | Line 459: | ||
| {{Icon weapon|weapon=Frontier Justice|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Frontier Justice|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Wrangler|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Wrangler|icon-size=40x40px}} | ||
− | | {{Icon weapon|weapon=Gunslinger|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=40x40px}} | + | | {{Icon weapon|weapon=Gunslinger|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Southern Hospitality|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Golden Wrench|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Jag|icon-size=40x40px}} |
| | | | ||
| [[File:Token engineer large.png|40px|Żeton klasy - Inżynier]] | | [[File:Token engineer large.png|40px|Żeton klasy - Inżynier]] | ||
|- | |- | ||
| style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Medic/pl|Medyk]]'''<br>{{Icon class|class=Medic|link=Medic/pl}} | | style="background-color:#FFDDAD" width=100 | '''[[Medic/pl|Medyk]]'''<br>{{Icon class|class=Medic|link=Medic/pl}} | ||
− | | {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=40x40px}} | + | | {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Crusader's crossbow|icon-size=40x40px}} |
| {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=40x40px}} | ||
− | | {{Icon weapon|weapon=Ubersaw|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Vitasaw|icon-size=40x40px}} | + | | {{Icon weapon|weapon=Ubersaw|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Vitasaw|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Amputator|icon-size=40x40px}} |
| | | | ||
| [[File:Token medic large.png|40px|Żeton klasy - Medyk]] | | [[File:Token medic large.png|40px|Żeton klasy - Medyk]] | ||
Line 480: | Line 480: | ||
| | | | ||
| {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=40x40px}} | ||
− | | {{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=40x40px}} | + | | {{Icon weapon|weapon=Your Eternal Reward|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Conniver's Kunai|icon-size=40x40px}} |
| {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Cloak and Dagger|icon-size=40x40px}} | ||
| [[File:Token spy large.png|40px|Żeton klasy -Szpieg]] | | [[File:Token spy large.png|40px|Żeton klasy -Szpieg]] | ||
Line 492: | Line 492: | ||
== Powiązane osiągniecia== | == Powiązane osiągniecia== | ||
{{Show achievement|Halloween|Sackston Hale|width=50%}} | {{Show achievement|Halloween|Sackston Hale|width=50%}} | ||
+ | |||
+ | == Historia aktualizacji == | ||
+ | <!-- Incomplete. --> | ||
+ | |||
+ | '''[[December 17, 2009 Patch/pl|17 grudnia 2009]]''' | ||
+ | * Dodano wytwarzanie przedmiotów. | ||
+ | |||
+ | '''[[December 18, 2009 Patch/pl|18 grudnia 2009]]''' | ||
+ | * Dodano nowe wiadomości chat, gdy gracz wytworzył przedmiot. | ||
+ | |||
+ | '''[[December 22, 2009 Patch/pl|22 grudnia 2009]]''' | ||
+ | * Dodano symbol "w użyciu" do obecnych ekwipunkowych przedmiotów w Plecaku i w oknie wytwarzania | ||
+ | * Naprawiono: | ||
+ | ** Broda z aparatem Spiega teraz może zostać przetopiona na metal ze złomu | ||
+ | ** Plany już nie mogą robić rzeczy pasujących do któregokolwiek wytwarzanego przedmiotu | ||
+ | ** Dodano nowe plany | ||
+ | |||
+ | '''[[January 13, 2010 Patch/pl|13 stycznia 2010]]''' | ||
+ | * Dodano drobne poprawki dla UI wytwarzania: | ||
+ | ** Zmieniono układ przedmiotów w panelu wytwarzania do lepszego przenoszenia z Plecaka. | ||
+ | ** Każda 1 z 4 stron wytwarzania teraz pokazuje połowę 1 ze 2 strony plecaka. | ||
+ | ** Naprawiono w oknie wytwarzania przyciski następna/poprzednia strona będąc trudną do posługiwania w chwili ciągnięcia. | ||
+ | ** Naprawiono symbol "w użyciu" w oknie kradieży przycisk myszy z samego okna. | ||
+ | |||
+ | '''[[January 28, 2010 Patch/pl|28 stycznia 2010]]''' | ||
+ | * Naprawiono czapki, którę zostały dzięki żetonowi głowy,lista poniżej | ||
+ | ** [[Towering Pillar of Hats/pl|Niebotyczny Słup Kapeluszy]] | ||
+ | ** [[Noble Amassment of Hats/pl|Zacna Miara Kapeluszy]] | ||
+ | ** [[Modest Pile of Hat/pl|Skromny Stos Kapeluszy]] | ||
+ | |||
+ | '''[[March 19, 2010 Patch/pl|19 marca 2010]]''' | ||
+ | * Zaktualizowano nowe, stworzone przez społeczność czapki, aby można było je wytworzyć. | ||
+ | * Zaktualizowano Brodę z aparatem i maske Medyka więc mogą być wytworzone jako czapka. | ||
+ | |||
+ | '''[[April 28, 2010 Patch/pl|28 kwietnia 2010]]''' | ||
+ | * Zmieniono plecak | ||
+ | ** Przeniesiono przycisk wytwarzania przed wybieraniem klasowego ekwipunku. | ||
+ | ** Przeciąganie i upuszczanie przedmiotów w plecaku jest oznakowane dźwiękiem. | ||
+ | |||
+ | '''[[May 12, 2010 Patch/pl|12 maja 2010]]''' | ||
+ | * Dodano przepis wytwarzania dla czapki z Społecznościowej Konstrybucji. [[Bonk Helm/pl|Hełm Bonk]]. | ||
+ | |||
+ | '''[[May 21, 2010 Patch/pl|21 maja 2010]]''' | ||
+ | * Przeniesiono "[[Whiskered Gentleman/pl|Wąsatego Dżentelmena]]" do slotu różne. | ||
+ | |||
+ | '''[[June 10, 2010 Patch/pl|10 czerwca 2010]]''' | ||
+ | * Zregenerowano ,[[main menu/pl|menu główne]], i dodano pomoc dla okna wyposażenia, [[Backpack/pl|Plecak]], i wytwarzania. | ||
+ | |||
+ | '''[[July 8, 2010 Patch]]/pl|8 lipca 2010''' | ||
+ | * Dodano drugi przedmiot dla slotu Rożne | ||
+ | |||
+ | '''[[August 17, 2010 Patch/pl|17 sierpnia 2010]]''' | ||
+ | * Naprawiono serwery próbujące zatwierdzić przedmioty w wyposażeniu. | ||
+ | * Naprawiono klienta zatwierdzając inne zatwierdzenia. | ||
+ | * Naprawiono wybór przedmiotów w HUD elementy pokazujące niepotwierdzone przedmioty, w wyniki którym błędnie pokazywało pozycje plecaka. | ||
+ | '''[[September 30, 2010 Patch/pl|30 września 2010]]''' | ||
+ | * Dodano Mann-Konomie | ||
+ | * Dodano 65 przedmiotów (czapki, bronie, narzędzia, mini-gry, prezenty, skrzynki). | ||
+ | * Dodano katalog i sklep Mann.Co | ||
+ | * Dodano wymianę. | ||
+ | * Dodano dostosowywanie przedmiotów. | ||
+ | |||
+ | '''[[October 6, 2010 Patch/pl|6 października 2010]]''' | ||
+ | * Zmieniono ekonomię | ||
+ | ** Dodano usuwanie nazwy i farby z przedmiotów. | ||
+ | ** Przedmioty z osiągnięć, sklepu i promocji mogą być użyte w wytwarzaniu. | ||
+ | ** Prezenty można wymieniać i używać do wytworzenia. | ||
+ | ** Attempting to craft a non tradable item will result in a warning that the items produced by the craft will also be marked as non tradable. | ||
+ | ** Community, Self-Made, and Valve items are not tradable or usable in crafting. | ||
+ | ** Changed "Not Craftable" description to "Not Usable in Crafting" to increase clarity. | ||
+ | |||
+ | '''[[October 8, 2010 Patch/pl|8 października 2010]]''' | ||
+ | * Dodano plany wytwarzania dla czapek z paczki Polycount. | ||
+ | |||
+ | '''[[December 17, 2010 Patch/pl|17 grudnia 2010]]''' | ||
+ | * Powiększono plecak do 100 miejsc. | ||
+ | * Dodano [[Backpack Expander/pl|Rozszerzacz Plecaka]]. | ||
+ | |||
+ | '''[[December 21, 2010 Patch/pl|21 grudnia 2010]]''' | ||
+ | * Dodano plany wytwarzania dla nowych przedmiotów. | ||
+ | |||
+ | '''[[December 22, 2010 Patch/pl|22 grudnia 2010]]''' | ||
+ | * Przepis "Wyprodukuj nakrycie głowy dla klasy" nie może już wytworzyć czapki dla wszystkich klas. | ||
+ | |||
+ | '''[[March 1, 2011 Patch/pl|1 marca 2011]]''' | ||
+ | * Dodano plany dla [[Sharpened Volcano Fragment/pl|Naostrzony Fragment Wulkanu]] i [[Sun-on-a-Stick/pl|Gwiazda Poranna]] | ||
==Uwagi== | ==Uwagi== | ||
− | * Czapki świąteczne oraz inne czapki/przedmioty o limitowanej dostępności nie liczą się do przepisu Odbuduj nakrycie głowy. Zaliczają się do nich: [[Bill's Hat/pl| | + | * Czapki świąteczne oraz inne czapki/przedmioty o limitowanej dostępności nie liczą się do przepisu Odbuduj nakrycie głowy. Zaliczają się do nich: [[Bill's Hat/pl|Czapka Billa]], [[Ghastly Gibus/pl|Upiorny Cylinder]], [[Mildly Disturbing Halloween Mask/pl|Lekko Niepokojąca Maska Halloweenowa]], [[Cheater's Lament/pl|Lament Oszusta]], [[Max's Severed Head/pl|Zerwana Głowa Maxa]], [[Alien Swarm Parasite/pl|Pasożyt z Alien Swarm]], [[Earbuds/pl|Słuchawki]], [[Ellis' Cap/pl|Czapka Ellisa]], cztery medale za kupno gry ([[Mercenary/pl|Najemnik]], [[Soldier of Fortune/pl|Łowca Głów]], [[Grizzled Veteran/pl|Weteran]] i [[Primeval Warrior/pl|Prastary Wojownik]]), cztery odznaki z serii Pojedynek ([[Bronze Dueling Badge/pl|Pojedynek - Brązowa Odznaka]], [[Silver Dueling Badge/pl|Pojedynek - Srebrna Odznaka]], [[Gold Dueling Badge/pl|Pojedynek - Złota Odznaka]], [[Platinum Dueling Badge/pl|Pojedynek - Platynowa Odznaka]]), [[Gentle Manne's Service Medal/pl|Dżentelmeński Medal za Zasługi]], [[Mann Co. Cap/pl|Czapka Mann Co.]], [[Lumbricus Lid/pl|Robaczy Zestaw]] oraz [[Wiki Cap/pl|Czapka Wiki]]. |
*W pliku items_game.txt widnieją Żetony slotów dla granatów, konstrukcji, pierwszego PDA oraz głowy, jednak żaden z nich nie posiada jeszcze żadnego planu. Wcześniej istniała możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - Głowa poprzez przetworzenie ze sobą 4 czapek, jednak plan wytwarzania oraz wszystkie żetony zostały usunięte po wydaniu [[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomii]] (przykład: [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169 ten] {{Lang icon|en}} plecak [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169?time=1285903107 przed] {{Lang icon|en}} i [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169?time=1285969905 po] {{Lang icon|en}} aktualizacji). | *W pliku items_game.txt widnieją Żetony slotów dla granatów, konstrukcji, pierwszego PDA oraz głowy, jednak żaden z nich nie posiada jeszcze żadnego planu. Wcześniej istniała możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - Głowa poprzez przetworzenie ze sobą 4 czapek, jednak plan wytwarzania oraz wszystkie żetony zostały usunięte po wydaniu [[Mann-Conomy Update/pl|Mann-Konomii]] (przykład: [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169 ten] {{Lang icon|en}} plecak [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169?time=1285903107 przed] {{Lang icon|en}} i [http://www.tf2items.com/profiles/76561198014646169?time=1285969905 po] {{Lang icon|en}} aktualizacji). | ||
*Trzy Brody z aparatem nie mogą zostać przetworzone na Żeton slotu - Dodatkowy przedmiot pomimo faktu, że podczas takiej próby ukazuje się opcja Wyprodukuj żeton slotu. Brody z aparatem nie zostają zabrane, ale przepis jest wtedy odkryty. | *Trzy Brody z aparatem nie mogą zostać przetworzone na Żeton slotu - Dodatkowy przedmiot pomimo faktu, że podczas takiej próby ukazuje się opcja Wyprodukuj żeton slotu. Brody z aparatem nie zostają zabrane, ale przepis jest wtedy odkryty. |
Revision as of 15:18, 15 March 2011
“O rany, narobiłem tu niezłego bałaganu.” Ta strona została oznaczona do ogólnego oczyszczenia. Powód: nie podano Zajrzyj do poradnika stylistycznego Team Fortress Wiki po informacje jak poprawić ten artykuł. |
„ | Teraz to jest dopiero niezła broń.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper o wykonanych własnoręcznie broniach
|
” |
Wytwarzanie to system pozwalający graczom na tworzenie przedmiotów, jak np. broni, czapek lub materiałów do późniejszej obróbki, używając w tym celu niepożądanych lub zdublowanych przedmiotów zdobywanych normalnie poprzez system losowych przedmiotów. Aby utworzyć jakikolwiek przedmiot, gracz musi skorzystać z wyznaczonych planów, z których część jest już dostępna od samego początku, a pozostałe muszą zostać odkryte w drodze eksperymentów. Po skorzystaniu z prawidłowego i nieodkrytego wcześniej przepisu gracz zostaje nagrodzony zarówno przedmiotem powstałym w wyniku użycia tego planu, jak również dodaniem tego planu do listy znanych już przepisów. Jeśli gracz spróbuje wytworzyć przedmiot za pomocą nieprawidłowego przepisu, otrzyma o tym stosowne powiadomienie, a żadne przedmioty nie zostaną przy tym utracone.
Spis treści
Plany
Metale
Plan | Wymagania | Produkt |
---|---|---|
Przetop broni podstawowych † | 2 Identyczne bronie podstawowe E.g. + |
1 |
Przetop broni drugorzędnych † | 2 Identyczne bronie drugorzędne E.g. + |
1 |
Przetop broni do walki wręcz † | 2 Identyczne bronie do walki wręcz E.g. + |
1 |
Przetop broni klasy | Dowolne 2 Bronie noszone przez tą samą klasę E.g. + (Bronie Szpiega) |
1 |
Przetop żetonów | 3 Żetony E.g. + + |
1 |
Połącz metal ze złomu | 3 | 1 |
Połącz metal z odzysku | 3 | 1 |
Przetop metal rafinowany | 1 | 3 |
Przetop metal z odzysku | 1 | 3 |
- † Przepis Przetop broni klasy wymagał początkowo po jednej broni z każdego slotu dla danej klasy, jednak później został zmieniony na dowolne 3 (teraz 2) bronie tej samej klasy w celu dostosowania dla Demomana, Szpiega oraz, w czasie, kiedy ta zmiana miała miejsce, Snajpera. Uczyniło to plany oznaczone sztyletem niepotrzebnymi.
Żetony
Plan | Wymagania | Produkt |
---|---|---|
Wyprodukuj żeton klasy | 3 bronie dla tej samej klasy E.g. + + (Bronie Grubego) |
1 Żeton klasy E.g. 1 |
Wyprodukuj żeton slotu | 3 bronie dla tego samego slotu E.g. + + |
1 Żeton slotu E.g. 1 |
Odbuduj żeton klasy | Dowolny 1 Żeton klasy i broń dla innej klasy E.g. + |
1 Żeton klasy E.g. 1 |
Odbuduj żeton slotu | Dowolny 1 Żeton slotu i broń dla innego slotu E.g. + |
1 Żeton slotu E.g. 1 |
- Uwaga: Po użyciu 3 identycznych broni gracz otrzymuje wybór pomiędzy wytworzeniem Żetonu klasy lub Żetonu slotu, jednak nie obu naraz.
Dodatkowo w przypadku użycia Pociągu Bólu z Żetonem klasy lub 3 Pociągów Bólu i wybrania Żetonu klasy spowoduje to zawsze utworzenie Żetonu klasy Żołnierza.
Nakrycia głowy
Plan | Wymagania | Produkt |
---|---|---|
Wyprodukuj nakrycie głowy | 3 | 1 Losowe nakrycie głowy |
Wyprodukuj nakrycie głowy klasy | 4 + 1 | 1 Nakrycie głowy dla danej klasy |
Odbuduj nakrycie głowy | 2 Nakrycia głowy | 1 Losowe nakrycie głowy |
Wyprodukuj Hełm Bonk† | 1 + 2 | 1 |
Wyprodukuj Mleczarza | 4 + 1 or or | 1 |
Wyprodukuj Patrolówkę Grenadiera | 4 + 1 or | 1 |
Wyprodukuj Pomocnika | 4 + 1 or | 1 |
Wyprodukuj Głowę Forfitera | 4 + 1 or or | 1 |
Wyprodukuj Znajomy Fez | 4 + 1 or | 1 |
Wyprodukuj halloweenowe nakrycie głowy | 4 + 1 | 1
LUB |
Wyprodukuj Maskę Saxtona Hale'a | 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 | 1 |
- Uwaga: Od 19 marca 2010 zarówno czapki, jak i dodatkowe przedmioty są zaliczane do nakryć głowy.
- † Poziom Hełmu Pałkarza nie jest zachowywany przy przetworzeniu do Hełmu Bonk. Wylosowany zostanie nowy poziom.
Bronie
Klasa | Plan | Wymagania | Produkt | Całkowity Koszt |
---|---|---|---|---|
Wszystkie klasy | Wyprodukuj broń klasy | 1 + 1 + 1 |
1 broń dla danej klasy |
8 broni |
Skaut |
Wyprodukuj Wstrzymywacza | 1 + 1 | 1 | 7 broni |
Wyprodukuj Kryt-o-Colę | 1 + 1 | 1 | 2 bronie | |
Wyprodukuj Wściekłe Mleko | 1 + 1 | 1 | 7 broni | |
Wyprodukuj Świętą Makrelę | 1 + 1 | 1 | 7 broni | |
Wyprodukuj Bostońskiego Tłuczka | 1 + 1 | 1 | 2 bronie | |
Wyprodukuj Cukrową Laskę | 1 + 1 | 1 | 2 bronie | |
Wyprodukuj Gwiazdę Poranną | 3 + 1 x | 1 | 19 broni | |
Żołnierz |
Wyprodukuj Czarną Skrzynkę | 1 + 1 | 1 | 7 broni |
Wyprodukuj Wsparcie Batalionu | 1 + 1 | 1 | 7 broni | |
Wyprodukuj Kanonierki | 1 + 1 | 1 | 2 bronie | |
Wyprodukuj Pałkę Sokisty | 1 + 1 | 1 | 3 bronie | |
Pyro |
Wyprodukuj Odtłuszczacza | 1 + 1 | 1 | 7 broni |
Wyprodukuj Lewarek | 1 + 1 | 1 | 7 broni | |
Wyprodukuj Burzyciela | 1 + 1 | 1 | 2 bronie | |
Wyprodukuj Drapaczkę | 1 + 1 | 1 | 2 bronie | |
Wyprodukuj Naostrzony Fragment Wulkanu | 1 + 1 + 1 | 1 | 20 broni | |
Demoman |
Wyprodukuj Czerepołamacza Szkota | 1 + 1 | 1 | 2 bronie |
Wyprodukuj Pałkę Sokisty | 1 + 1 | 1 | 3 bronie | |
Wyprodukuj Ścinacza Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca | 2 + 1 + 1 | 1 | 37 broni | |
Wyprodukuj Loch-n-Load | 2 + 1 | 1 | 13 broni | |
Wyprodukuj Ullapoolski Pal | 2 + 1 | 1 | 13 broni | |
Wyprodukuj Claidheamh Mòra | 1 + 1 | 1 | 2 bronie | |
Gruby |
Wyprodukuj Tabliczkę Ladyczeko | 1 + 1 | 1 | 2 bronie |
Wyprodukuj Gorące Rękawice Uciekiniera | 1 + 1 | 1 | 7 broni | |
Wyprodukuj Mosiężną Bestię | 2 + 1 | 1 | 13 broni | |
Wyprodukuj Duszę Wojownika | 2 + 1 | 1 | 13 broni | |
Wyprodukuj Stek z Bizona | 1 + 1 | 1 | 2 bronie | |
Wyprodukuj Pięści ze Stali | 2 + 1 | 1 | 5 broni | |
Inżynier |
Wyprodukuj Południową Gościnność | 1 + 1 | 1 | 3 bronie |
Wyprodukuj Kła | 2 + 1 | 1 | 3 broni | |
Medyk |
Wyprodukuj Vita-Piłę | 1 + 1 | 1 | 7 broni |
Wyprodukuj Amputatora | 2 + 1 | 1 | 13 broni | |
Wyprodukuj Kuszę Krzyżowca | 2 + 1 | 1 | 13 broni | |
Snajper |
Wyprodukuj Sydnejskiego Usypiacza | 1 + 1 | 1 | 7 broni |
Wyprodukuj Darwińską Tarczę Ochronną | 1 + 1 | 1 | 7 broni | |
Wyprodukuj Plemienne Ostrze | 1 + 1 | 1 | 2 bronie | |
Wyprodukuj Partyzanta | 1 + 1 | 1 | 7 broni | |
Szpieg |
Wyprodukuj L'Étrangera | 1 + 1 | 1 | 7 broni |
Wyprodukuj Ostateczną Nagrodę | 1 + 1 | 1 | 7 broni |
Tabela podsumowująca kosztów
Przedmiot | Całkowity koszt wytworzenia | Wartość przetopienia |
---|---|---|
Metal ze złomu | 2 bronie | 2 bronie |
Żeton klasy lub slotu | 3 bronie | 2 bronie |
Metal z odzysku | 6 broni = 3 Metale ze złomu lub 9 broni = 3 Żetony |
6 broni |
Broń dla danej klasy | 8 broni = 1 Metal ze złomu + 1 Żeton klasy + 1 Żeton slotu | 1 broń |
Metal rafinowany | 18 broni = 9 Metali ze złomu = 3 Metale z odzysku | 18 broni |
Losowe nakrycie głowy | 2 nakrycia głowy lub 54 bronie = 27 Metale ze złomu = 9 Metale z odzysku = 3 Metale rafinowane |
27 broni |
Nakrycie głowy klasy | 75 broni = (36 Metali ze złomu = 12 Metali z odzysku = 4 Metale rafinowane) + 3 bronie (1 Żeton klasy) | 27 broni |
Nakrycie głowy z zestawu | 73 bronie = (36 Metali ze złomu = 12 Metali z odzysku = 4 Metale rafinowane) + 1 broń z danego zestawu | 73 bronie |
Klasyfikacje broni w wytwarzaniu
W przeciwieństwie do slotów broni w grze system wytwarzania przydziela niektóre bronie do innych slotów. Przykładem tego jest Rewolwer Szpiega, który nie jest podstawową bronią pomimo zajmowania pierwszego slotu w grze. Poniżej znajduje się lista wszystkich używanych broni i zajmowanych przez nich slotów w systemie wytwarzania. Tabela ta nie zawiera podstawowych broni klas, jak np. Dubeltówki, ponieważ nie można ich używać przy wytwarzaniu.
Klasa | Bronie podstawowe |
Bronie drugorzędne |
Bronie do walki wręcz |
PDA |
Żetony |
---|---|---|---|---|---|
Skaut |
• | • • | • • • • • | ||
Żołnierz |
• • | • • • | • • • | ||
Pyro |
• | • • • • | |||
Demoman |
• | • • • • • • • | |||
Gruby |
• | • | • • • | ||
Inżynier |
• • • | ||||
Medyk |
• | • • | |||
Snajper |
• | • • | • | ||
Szpieg |
• | • | • |
Złoty klucz
- Od 5 lipca 2010 gracze wytwarzający dowolny przedmiot w grze mieli szansę znalezienia 1 ze 100 bardzo rzadkich przedmiotów - Złotego klucza. Valve wyznaczyło czasy wypadania tej broni i po wytworzeniu przedmiotu po nastąpieniu takiego czasu system losowy mógł przydzielić dodatkowo do wyniku wytwarzania Złoty klucz. Po odnalezieniu klucza na wszystkich czynnych serwerach Team Fortress 2 pojawiał się komunikat na środku ekranu gracza oraz odgrywał się stosowny plik dźwiękowy. Taka możliwość była dostępna wyłącznie podczas Aktualizacji Inżyniera do czasu znalezienia wszystkich 100 Złotych kluczy. Odpowiednie powiadomienie ukazuje się także z chwilą zniszczenia takiego klucza.
- Z powodu tego wydarzenia, przepisy Przetop metal z odzysku oraz Przetop metal zostały tymczasowo wyłączone do czasu odnalezienia wszystkich Złotych kluczy w celu powstrzymania ludzi przed nieskończonym przetwarzaniem metalu do czasu znalezienia klucza. Plany pozostały jednak wyłączone aż do czasu Mann-Konomii pomimo tego, że Aktualizacja Inżyniera została zakończona i nie można już znaleźć Złotych Kluczy.
- Od 1 października 2010 przepis Przetop metal rafinowany powinien już normalnie działać. Niektórzy użytkownicy donoszą jednak, że nadal nie chce on działać.
Powiązane osiągniecia
Sakston Hale Wytwórz Maskę Saxtona Hale'a. |
Historia aktualizacji
- Dodano wytwarzanie przedmiotów.
- Dodano nowe wiadomości chat, gdy gracz wytworzył przedmiot.
- Dodano symbol "w użyciu" do obecnych ekwipunkowych przedmiotów w Plecaku i w oknie wytwarzania
- Naprawiono:
- Broda z aparatem Spiega teraz może zostać przetopiona na metal ze złomu
- Plany już nie mogą robić rzeczy pasujących do któregokolwiek wytwarzanego przedmiotu
- Dodano nowe plany
- Dodano drobne poprawki dla UI wytwarzania:
- Zmieniono układ przedmiotów w panelu wytwarzania do lepszego przenoszenia z Plecaka.
- Każda 1 z 4 stron wytwarzania teraz pokazuje połowę 1 ze 2 strony plecaka.
- Naprawiono w oknie wytwarzania przyciski następna/poprzednia strona będąc trudną do posługiwania w chwili ciągnięcia.
- Naprawiono symbol "w użyciu" w oknie kradieży przycisk myszy z samego okna.
- Naprawiono czapki, którę zostały dzięki żetonowi głowy,lista poniżej
- Zaktualizowano nowe, stworzone przez społeczność czapki, aby można było je wytworzyć.
- Zaktualizowano Brodę z aparatem i maske Medyka więc mogą być wytworzone jako czapka.
- Zmieniono plecak
- Przeniesiono przycisk wytwarzania przed wybieraniem klasowego ekwipunku.
- Przeciąganie i upuszczanie przedmiotów w plecaku jest oznakowane dźwiękiem.
- Dodano przepis wytwarzania dla czapki z Społecznościowej Konstrybucji. Hełm Bonk.
- Przeniesiono "Wąsatego Dżentelmena" do slotu różne.
- Zregenerowano ,menu główne, i dodano pomoc dla okna wyposażenia, Plecak, i wytwarzania.
July 8, 2010 Patch/pl|8 lipca 2010
- Dodano drugi przedmiot dla slotu Rożne
- Naprawiono serwery próbujące zatwierdzić przedmioty w wyposażeniu.
- Naprawiono klienta zatwierdzając inne zatwierdzenia.
- Naprawiono wybór przedmiotów w HUD elementy pokazujące niepotwierdzone przedmioty, w wyniki którym błędnie pokazywało pozycje plecaka.
- Dodano Mann-Konomie
- Dodano 65 przedmiotów (czapki, bronie, narzędzia, mini-gry, prezenty, skrzynki).
- Dodano katalog i sklep Mann.Co
- Dodano wymianę.
- Dodano dostosowywanie przedmiotów.
- Zmieniono ekonomię
- Dodano usuwanie nazwy i farby z przedmiotów.
- Przedmioty z osiągnięć, sklepu i promocji mogą być użyte w wytwarzaniu.
- Prezenty można wymieniać i używać do wytworzenia.
- Attempting to craft a non tradable item will result in a warning that the items produced by the craft will also be marked as non tradable.
- Community, Self-Made, and Valve items are not tradable or usable in crafting.
- Changed "Not Craftable" description to "Not Usable in Crafting" to increase clarity.
- Dodano plany wytwarzania dla czapek z paczki Polycount.
- Powiększono plecak do 100 miejsc.
- Dodano Rozszerzacz Plecaka.
- Dodano plany wytwarzania dla nowych przedmiotów.
- Przepis "Wyprodukuj nakrycie głowy dla klasy" nie może już wytworzyć czapki dla wszystkich klas.
- Dodano plany dla Naostrzony Fragment Wulkanu i Gwiazda Poranna
Uwagi
- Czapki świąteczne oraz inne czapki/przedmioty o limitowanej dostępności nie liczą się do przepisu Odbuduj nakrycie głowy. Zaliczają się do nich: Czapka Billa, Upiorny Cylinder, Lekko Niepokojąca Maska Halloweenowa, Lament Oszusta, Zerwana Głowa Maxa, Pasożyt z Alien Swarm, Słuchawki, Czapka Ellisa, cztery medale za kupno gry (Najemnik, Łowca Głów, Weteran i Prastary Wojownik), cztery odznaki z serii Pojedynek (Pojedynek - Brązowa Odznaka, Pojedynek - Srebrna Odznaka, Pojedynek - Złota Odznaka, Pojedynek - Platynowa Odznaka), Dżentelmeński Medal za Zasługi, Czapka Mann Co., Robaczy Zestaw oraz Czapka Wiki.
- W pliku items_game.txt widnieją Żetony slotów dla granatów, konstrukcji, pierwszego PDA oraz głowy, jednak żaden z nich nie posiada jeszcze żadnego planu. Wcześniej istniała możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - Głowa poprzez przetworzenie ze sobą 4 czapek, jednak plan wytwarzania oraz wszystkie żetony zostały usunięte po wydaniu Mann-Konomii (przykład: ten (angielski) plecak przed (angielski) i po (angielski) aktualizacji).
- Trzy Brody z aparatem nie mogą zostać przetworzone na Żeton slotu - Dodatkowy przedmiot pomimo faktu, że podczas takiej próby ukazuje się opcja Wyprodukuj żeton slotu. Brody z aparatem nie zostają zabrane, ale przepis jest wtedy odkryty.
- Istnieje możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - PDA poprzez przetworzenie 3 Dzwonów Zmarłego lub 3 Peleryn Nożownika. Możesz także użyć dowolnej kombinacji tych przedmiotów. Żetony slotu - PDA nie są wymienialne, ale mogą zostać przetworzone w celu wytworzenia broni dla klasy, odbudowy żetonu lub łączenia różnych żetonów.
- Odnotowano przypadki zgłaszania przez graczy "znalezienia" Metalu ze złomu. Najprawdopodobniej jest to spowodowane połączeniem internetowym gracza i/lub zawieszeniem się komputera po kliknięciu na przycisk wytwarzania. Oznacza to, że przedmiotu dla danego przepisu są używane, jednak wynik wytwrzania pozostaje nie do zdobycia aż do chwili śmierci na serwerze. Pojawiający się wtedy komunikat "GRACZ znalazł(a): METAL" powoduje oczywiście fałszywe przekonanie u innych graczy, że metale może odnajdywać.
- Jeśli o wytworzeniu twoje metale lub przedmioty nagle znikają, najszybszym sposobem na ich przywrócenie jest wejście do głównego menu i odwiedzenie Sklepu Mann Co.
- Jedyną kategorią przedmiotów, które nie mogą być przetworzone w jakikolwiek sposób, są narzędzia, a dokładniej Puszki z farbą, Etykiety z nazwą, Klucze do Skrzynki Mann Co. oraz Mini-Gry - Pojedynek.
- Robin Walker potwierdził, że wszystkie przedmioty widziane w sklepie (z wyjątkiem Klucza do Skrzynki Mann Co. oraz dwóch rodzajów prezentów) mogą zostać odnalezione losowo w grze [1] (angielski) (nie jest to już jednak dłużej prawdą od czasu Scream Fortress; Mrożąca Krew w Żyłach Czacha oraz Juju Voodoo są oznaczone w sklepie jako nieosiągalne poprzez system losowych przedmiotów; można je jednak zdobyć w procesie wytwarzania za pomocą przedmiotów dostępnych w drodze losowości).
- Wszystkie bronie i czapki zakupione w Sklepie Mann Co. są nieprzetwarzalne i niewymienialne, choć Aktualizacja z 6 października 2010 uczyniła wszystkie przedmiotu oznaczone jako promocyjne wytwarzalnymi, lecz nie wymienialnymi. Każda rzecz połączona z takim przedmiotem będzie niewymienialna.
- Przedmioty zdobyte za osiągnięcia przed Mann-Konomią były tymczasowo nieprzetwarzalne i nieywmienialne, ale niedługo później przywrócono je do stanu początkowego.
- Przedmioty uzyskane za osiągnięcia po wydaniu Mann-Konomii mogą zostać przetworzone, lecz nie wymienione. Przetworzenie tych przedmiotów poskutkuje uczynieniem ich niewymienialnymi przedmiotami. Example, if any untradeable items are used to craft metal, the metal will also be marked untradeable. Untradeable metals crafted back into lesser metals (i.e. an untradeable Reclaimed crafted back into three Scrap) will result in untradeable metal, no matter the number of metal parts used in the creation of the original piece.
- Jeśli niewymienialny metal zostanie użyty w wytwarzaniu czapki lub broni, owa czapka lub broń również będzie niewymienialna. Od dnia 20 października 2010 roku, niewymienialne przdmioty wytworzone w ten sposób, staną sie wymienialne w przeciągu około dwóch dni.
Linki zewnętrzne
- Wytwarzanie podczas WOJNY! (angielski)
- Rozszerzona lista planów na TF2items.com (angielski)
- Pierwsza wzmianka o wytwarzaniu (angielski)