Difference between revisions of "Dead Ringer/fr"
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Revision as of 09:59, 22 March 2011
« | Alors que vos ennemis se précipiteront sur ce qu'ils croient être votre corps pour faire vos poches, vous serez déjà derrière eux, prêt à jouer du couteau.
— Publicité pour la Dead Ringer
|
» |
La Dead Ringer est un objet PDA secondaire débloquable pour le Spy. C'est une montre à gousset dorée avec un dessin d'un colibri sur son extérieur.
L'attribut principale de cette arme est de rendre invisible le propriétaire pendant 6,5 secondes après avoir été blessé, laissant derrière lui un faux cadavre de Spy pour distraire et tromper les ennemis. Si le joueur est déguisé en une classe de sa propre équipe, la montre fera tomber un corps de cette même classe. Pour utiliser l'invisibilité, le Spy doit saisir sa montre en appuyant sur la touche du tir secondaire avant de recevoir des dégâts. L'Invisibilité produite est instantanée, et est aussi accompagnée de certaines informations dans le jeu qui indiqueront que le Spy est mort.
Quand le Spy est invisible, la Dead Ringer bloque 90% des dégâts subis à partir du premier coup initial qui l'active. Cela permet au joueur de survivre à des Tirs en pleine Tête entièrement chargé de Sniper ou d'un Poignardage d'un Spy ennemi, tant que l'utilisateur a assez de Points de Santé avant de subir l'attaque. Depuis que les dégâts de base d'un poignardage blessent de 6 fois la santé actuelle de la victime, et que le coup initial qui active la Dead Ringer ne cause que 10% des dégâts reçus, un poignardage retirera 6/10 de la santé actuelle du Spy. Additionnellement, un Spy invisible avec la Dead Ringer n'apparaîtra pas semi-visible s'il rentre dans un adversaire ou s'il reçoit des dégâts.
La Dead Ringer rend le Spy visible avec un son très distinctif. Le son de retour au visible est assez fort si l'on est prêt, mais diminue rapidement avec la distance. Emerger de l'invisibilité de la Dead Ringer avant qu'elle ne soit entièrement utilisée consume toujours un minimum de 60% de sa barre de rechargement. Comme la Montre d'Invisibilité standard, les Zones de réapprovisionnement, les Distributeurs et les munitions remplissent aussi la barre d'invisibilité. Les Boîtes de Munitions larges et moyennes rechargent de 35% et les petites de 25%. Les Distributeurs rechargent notemment un Spy invisible différemment en fonction du niveau du bâtiments. Les Distributeurs Niveau 1 ne feront que ralentir le temps qu'il faut pour redevenir visible. Néanmoins, au Niveau 3, les Distributeurs rechargeront très lentement l'invisibilité jusqu'à son maximum. Si un Spy est invisible pendant plus de 6,5 secondes en utilisant la Dead Ringer, grâce à la collecte de munitions ou d'autres sources, il perdra la réduction de 90% des dégâts et deviendra semi-visible s'il rentre dans un adversaire ou s'il reçoit des dégâts.
Activer la Dead Ringer alors que vous êtes déjà en feu l'éteint. Le joueur doit pourtant prendre des mesures évasives, car il peut de nouveau prendre feu pendant qu'il est invisible. L'invisibilité de la Dead Ringer s'activera même si le Spy a été couvert de Jaraté auparavant (l'augmentation des dégâts sera cependant encore en vigueur), mais si le Spy est touché par du Jaraté alors qu'il est invisible, celui-ci ne fonctionnera pas. Le Couteau Aborigène, l'Hospitalité du Sud ou encore le Bastonneur Bostonien peuvent infliger un saignement, qui consiste en une coulée de sang pouvant être aperçue par les ennemis même quand le Spy est invisible, ce qui le rend plus facilement poursuivable par les joueurs attentifs.
La Dead Ringer est automatiquement donnée aux joueurs ayant obtenus 17 Succès du Spy.
Sommaire
Effets des fausses morts
Les fausses morts ont certaines caractéristiques qui affectent le jeu. Certains effets sont reproduits comme si le Spy était mort pour de vrai, d'autres effets sont truqués pour aider à tromper, et enfin certains effets ne sont ni reproduits ni truqués (ce qui permet d'alerter les ennemis à reconnaître que la mort a été truquée).
Mécaniques reproduites |
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Mécaniques truquées |
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Mécaniques ni reproduites ni truquées |
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Temps de fonctionnement
Durées de fonctionnement | ||
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Durée maximum d'invisibilité | 6,5 s | |
Durée de rechargement | 16 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
La Dead Ringer s'active lorsque le joueur est blessé. Le Spy ne recevra seulement que 10% des dégâts des attaques quand il sera invisible, en incluant la première attaque qui active l'invisibilité.
Fabrication
Plan de fabrication
Jeton de classe - Spy | Jeton d'emplacement - PDA 2 | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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En tant qu'ingrédient de fabrication
Dead Ringer | Huntsman | Couteau Aborigène | ||
+ | = |
Dead Ringer | Métal recyclé | L'Étranger | ||
+ | = |
Succès associés
Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Sniper
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Spy
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Historique des mises à jour
- L'objet a été ajouté à la partie.
- Correction de la mort feinte du Spy n'étant pas considéré dans le tableau des scores.
- La Dead Ringer consomme toute sa jauge d'énergie même si le Spy sort de l'invisibilité avant la fin de la jauge.
- Correction des Spies n'étant pas téléfragés quand ils se situent sur la sortie d'un téléporteur ennemi en ayant la Dead Ringer activée
- Modification de la Dead Ringer pour la rendre activable quand le Spy transporte les documents.
- Le vitesse de consommation de la Dead Ringer est un peu réduite, donnant environ une seconde d'invisibilité en plus quand la jauge est pleine.
- La sortie d'invisibilité consomme dorénavant 40% de la jauge de la Dead Ringer au lieu de 100%, et uniquement si la jauge est au moins à 60%.
- La jauge de la Dead Ringer peut maintenant être remplie en utilisant les sources de munitions
- Les effets supplémentaires de la Dead Ringer's "extra" Cloak powers (la réduction des dégâts et l'absence de clignotement) ne sont pas prolongeables en prenant munitions.
- Être attaqué pendants une raillerie en ayant la Dead Ringer de préparée ne déclenche plus l'invisibilité, mais la réduction des dégâts est activée pour la durée restante de la raillerie.
- Le temps de rechargement de la Dead Ringer est réduit de 18.5s à 16.5s.
- Réduction de la barre d'invisibilité de 40% quand on redevient visible prématurément.
- 35% de récupération de barre d'invisibilité lorsque l'on ramasse des caisses de munitions.
- Son de retour au visible moins bruyant.
- La fausse mort peut maintenant faire une animation personnalisée comme une mort normale (perte de la tête, tir en pleine tête, Poignardage, etc).
- Une Fausse mort causée par des dégâts d'explosion a maintenant une probabilité de faire un effet gib, comme une mort normale.
- Les cadavres de fausse mort utilises maintenant les comportements normaux des vêtements (les chapeaux peuvent rester, ou tomber comme ils le feraient normalement)
- Les armes tombée lors de la fausse mort ont maintenant la physique appropriée.
- Correction des Spies qui lorsqu'ils faisaient une fausse mort étant déguisé en Spy ennemi faisaient un faux cadavre portant un masque.
- Correction de plusieurs problème de physique sur les cadavres créés par fausse mort.
- [Non documenté] Cette arme est ajoutée dans le plan de fabrication du Couteau Aborigène.
- [Non documenté] Cette arme est ajoutée dans le plan de fabrication de L'Etranger.
Bugs
- La barre d'invisibilité affichée sur la montre ne correspond pas vraiment à la quantité réelle d'invisibilité disponible.
- Sortir la Dead Ringer alors que le Spy recharge un des Revolvers ou maintient en place le Saboteur fait qu'il paraîtra avoir trois bras.
- Si le Spy subit n'importe quel dégât (en exceptant les Railleries d'Attaque qui étourdissent les ennemis comme la Raillerie du Flingueur) alors qu'il est en train de faire une Raillerie avec la Dead Ringer activée, il ne fera pas de fausse mort mais une fausse montre sera créée. Sur l'écran du joueur, le Spy pourra être vu tenant la Dead Ringer, mais il pourra toujours utiliser ses armes. Cependant, seul le premier coup aura des dégâts réduits. Chaque coup après ceci prendra tout les dégâts. Le joueur peut faire un clique droit pour de nouveau activer la vraie Dead Ringer.
- les Spies qui faussent leur mort en étant frappé par une arme de corps à corps pousseront un cri d'une mort d'arme normale, au lieu d'un cri d'une mort d'arme de corps à corps.
- Sur certains serveurs de la communauté, quand une auto-balance est sur le point d'être lancé, activer la Dead Ringer peut conduire à être auto-balancé. Dans certains cas, simplement activer la Dead Ringer résulte en une réapparition instantanée.
- Si un Spy déguisé en ennemi avec la Dead Ringer en main subit des dégâts d'explosion, le cadavre qui va apparaître sera la classe en laquelle il s'est déguisé mais au couleur de son équipe (Par exemple si un Spy BLU déguisé en un Medic RED feigne d'être mort grâce à une Roquette, ce sera un cadavre de Medic BLU qui apparaîtra).
- La réduction des dégâts de la Dead Ringer s'applique aussi aux dégâts de noyade. Cependant, le Spy récupérera la totalité de la santé qu'il aurait perdu sans la Dead Ringer, permettant aux joueurs de se guérir en tentant intentionnellement de se noyer.
- Depuis le Patch du 10 mars 2011, sortir la Dead Ringer alors que vous êtes déguisé en un Demoman avec le Bouclier Bélier fera entendre le cri du Demoman quand il charge.
Anecdotes
- Même si il est momentanément possible d'utiliser la Dead Ringer pour survive au train, celui-ci continuera à infliger des dégâts au Spy et le tuera s'il ne s'écarte pas vite de son chemin. Cela est également vrai pour toutes les morts environnementales tels que la noyade.
- Quand le ping et la transmission du réseau ne sont pas un problème, un Spy peut sortir la Dead Ringer et être protégé en moins de 1/100ème de seconde. En moyenne, dans un match en ligne cette marge est plus grande, mais ce temps sert à montrer que la Dead Ringer a été conçue sans réel délai d'activation.
- Dead Ringer (en anglais) est une expression utilisée pour décrire quelque chose ou quelqu'un qui cherche à être presque identique à quelque chose ou quelqu'un d'autre (Par exemple "C'est un Dead Ringer (sosie) de ce Spy BLU que nouc avons tué plus tôt !").
- L'habilité de feindre la mort était présente dans Team Fortress Classic, et la fonction de la Dead Ringer fut probablement inspirée par cette habilité. Cependant, dans Team Fortress Classic, feindre la mort était limité à devenir immobile et espérer que l'ennemi passerait à l'opposé de votre position pour redevenir invisible.
- The name of the weapon bears reference to the phrase for lookalikes. Additionally, the symbol of a hummingbird has been depicted to mean, among other things, skill at arms and warfare.
- On the Razorback page of the Sniper vs. Spy Update, the Dead Ringer can be seen in the 'dead' Spy's hand, despite the fact that it wouldn't be officially announced until the next day.[1]
Galerie
Voir aussi
- Montre d'Invisibilité
- Cloak and Dagger
- Article sur l'invisibilité et les stratégies.
Liens externes
Références
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