Difference between revisions of "Basic Medic strategy/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(fixes)
(translation, style, factual fixes)
Line 3: Line 3:
  
  
[[Medic/pl|Medyk]] jest bez wątpienia najważniejszą klasą w drużynie. Chociaż ma średnią ilość punktów życia i zadaje mało punktów obrażeń, jego umiejętność do leczenia i [[Healing/pl#Nadleczenie|nadleczania]] graczy z drużyny z wykorzystaniem jego [[Medi Gun/pl|Mediguna]] jest bezcenne. Dodatkowo, Medyk nieustannie buduje swój [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] lecząc graczy. Kiedy załaduje swój ÜberCharge, może zapewnić swojemu pacjentowi niezniszczalność przy użyciu [[Medi Gun/pl|Mediguna]] lub [[Crit/pl|krytyki]] [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriegiem]]. Właściwe użycie [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] może łatwo poczynić różnice pomiędzy przegraną a zwycięstwem. Przy każdej wymianie ognia, najważniejsze jest przeżycie Medyka. Gracze z drużyny mogą ginąć, [[Glossary of player terms#P 2|pocket]](Główny cel leczenia Medyka) może ginąć, ładunki ÜberCharge mogą być zużyte, ale tak długo jak Medyk żyje i buduje ładunek ÜberCharge, jego zespół będzie miał przewagę. Medyk opiera się na dobrych drużynowych; zależy od nich jak długo będzie on żył i leczył oraz utrzymywał przy życiu innych graczy z drużyny.
+
[[Medic/pl|Medyk]] jest prawdopodobnie najważniejszą klasą w drużynie. Chociaż ma przeciętną ilość punktów życia i zadaje mało punktów obrażeń, jego umiejętność do leczenia i [[Healing/pl#Nadleczenie|nadleczania]] graczy z drużyny z wykorzystaniem jego [[Medi Gun/pl|Mediguna]] jest bezcenne. Dodatkowo, lecząc graczy, Medyk nieustannie ładuje swój [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]. Kiedy ten jest już gotowy, Medyk może zapewnić swojemu pacjentowi niezniszczalność przy użyciu [[Medi Gun/pl|Mediguna]] lub [[Crit/pl|krytyki]] używając [[Kritzkrieg/pl|Kritzkriega]]. Umiejętne użycie [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] może stać się kluczowe dla wygranej. Podczas każdej wymiany ognia, najważniejsze jest przeżycie Medyka. Inni gracze mogą ginąć, [[Glossary of player terms#P 2|pocket]] (główny pacjent Medyka, będący przy okazji jego obrońcą) może ginąć, ładunki ÜberCharge mogą być zużyte, ale tak długo jak Medyk żyje i ładuje ÜberCharge, jego zespół będzie miał przewagę. Medyk opiera się na dobrych i wiernych kompanach; to od nich zależy jak długo będzie on żył i utrzymywał przy życiu innych graczy z drużyny.
  
 
==Broń podstawowa==
 
==Broń podstawowa==
  
Twoja umiejętność leczenia sprawia, że stajesz się celem pierwszorzędnym wrogiej drużyny. Bądź trudny do uderzenia; skacz, rób uniki i [[strafe/pl|poruszaj się względem celownika]] aby uniknąć obrażeń. Polegaj na ochronie, którą zapewniają ci gracze z twojej drużyny. Twoje regeneracja punktów życia nie zawsze będzie wystarczająca żeby utrzymać cię przy życiu, więc często pytaj drużynowych się o pozostawienie dla ciebie [[Health/pl|apteczek]]. Jeśli twoja obrona zginie i zostaniesz wtrącony do walki, natychmiastowo powinieneś udać się do odwrotu, aby uniknąć straty ładunku ÜberCharge.
+
Twoja umiejętność leczenia sprawia, że stajesz się głównym celem wrogiej drużyny. Nie daj się zabić; skacz, rób uniki i [[strafe/pl|uciekaj na bok]] aby uniknąć obrażeń. Polegaj na ochronie, którą zapewniają ci inni gracze. Regeneracja punktów życia nie zawsze będzie wystarczająca żeby utrzymać cię przy życiu, więc często pytaj drużynowych się o pozostawienie dla ciebie [[Health/pl|apteczek]]. Jeśli twoja obrona zginie i pozostaniesz na polu bitwy, natychmiastowo powinieneś wykonać odwrót, aby uniknąć straty ładunku ÜberCharge.
 
   
 
   
 
===[[Syringe Gun/pl|Karabin strzykawkowy]]===
 
===[[Syringe Gun/pl|Karabin strzykawkowy]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Syringe Gun|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Syringe Gun|icon-size=100x100px}}
  
Chociaż Karabin strzykawkowy strzela szybko i zadaje rzetelne obrażenia, musisz nadal polegać na ochronę jaką ci zapewniają gracze z drużyny. Strzykawki lecą powoli po parabolicznym łuku, aby trafić należy celować lekko do góry i z małym wyprzedzeniem.  
+
Chociaż Karabin strzykawkowy strzela szybko i zadaje porządne obrażenia, nadal musisz polegać na ochronę jaką ci zapewniają inni gracze. Strzykawki lecą bardzo powoli i do tego opadają, aby trafić należy celować lekko do góry i z małym wyprzedzeniem.  
  
 
=== [[Blutsauger/pl|Blutsauger]] ===
 
=== [[Blutsauger/pl|Blutsauger]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=100x100px}}
  
Blutsauger jest najlepszy gdy zawsze znajdujesz się blisko linii frontu. Kiedy trafiasz przeciwnika leczenie Blutsaugera jest większe niż standardowa regeneracja życia. Kiedy się [[fire/pl|palisz]] lub [[bleeding/pl|krwawisz]], możesz przerwać leczenie i zaatakować przy użyciu Blutsaugera, aby się podleczyć. Nie należy tylko walczyć; ponieważ nadal jesteś głównym uzdrowicielem twojej drużyny. Jeśli nie używasz często Broni Podstawowej będąc Medykiem, powinieneś nosić Karabin strzykawkowy lub Kusze Krzyżowca, które zapewniają +3 lub +4(z zestawem Średniowieczny Medyk) do regeneracji punktów życia na sekundę.   
+
Blutsauger jest najlepszą opcją gdy znajdujesz się blisko linii frontu. Blutsauger zmniejsza prędkość z jaką gracz odzyskuje życie, ale kiedy trafiasz przeciwnika strzykawką, dodaje ci 3 punkty życia. Kiedy się [[fire/pl|palisz]] lub [[bleeding/pl|krwawisz]], możesz przerwać leczenie i zaatakować przy użyciu Blutsaugera, aby się podleczyć. Nie należy jednak tylko walczyć, ponieważ nadal jesteś głównym uzdrowicielem twojej drużyny. Jeśli nie używasz często Broni Podstawowej będąc Medykiem, powinieneś nosić Karabin strzykawkowy lub Kusze Krzyżowca, które zapewniają +3 lub +4(z zestawem Średniowieczny Medyk) do regeneracji punktów życia na sekundę.   
  
 
===[[Crusader's Crossbow/pl|Kusza Krzyżowca]]===
 
===[[Crusader's Crossbow/pl|Kusza Krzyżowca]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Crusader's Crossbow|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Crusader's Crossbow|icon-size=100x100px}}
  
Kusza Krzyżowca pozwala ci na leczenie graczy z drużyny, którzy są znacznie od ciebie oddaleni. Na bliskich odległościach, może być użyta do szybkiego uleczenia graczy z krytycznym stanem punktów życia. W większości przypadków nadal będziesz używać [[Medi Gun/pl|Mediguna]], ponieważ Kusza lecząc nie buduje ładunku ÜberCharge. Kusza Krzyżowca nie jest przeznaczona do walki; wolno się przeładowuje, a strzały lecą powoli po łuku co sprawia, że trudno się nią celuje. Podsumowując zadajesz większe obrażenia wrogom i możesz z daleka lub szybko podleczyć gracza z drużyny.
+
Kusza Krzyżowca pozwala ci na leczenie innych graczy, którzy są znacznie od ciebie oddaleni. Na bliskich odległościach, może być użyta do szybkiego uleczenia graczy z krytycznym stanem punktów życia. W większości przypadków nadal będziesz używać [[Medi Gun/pl|Mediguna]], ponieważ Kusza lecząc nie ładuje ÜberCharge. Kusza Krzyżowca nie jest przeznaczona do walki; wolno się przeładowuje, a strzały lecą powoli po łuku, co sprawia że trudno się nią celuje. O możliwości ataku z tej broni pomyśl bardziej jako o dodatku i zostaw walkę swoim kompanom.
  
 
==Broń drugorzędna==
 
==Broń drugorzędna==
  
Twój promień leczący zawsze będzie ulokowany w pacjencie, więc rozglądaj się dookoła za [[Spy/pl|Szpiegami]] i przeciwnikami. Promień można zginać przy narożnikach, co pozwala ci leczyć pacjenta zza ochrony. Nie rób prostych błędów takich jak leczenie jednego gracza. Twój ÜberCharge będzie się zapełniał szybciej jak będziesz leczyć rannych towarzyszy, więc rozkładaj leczenie równomiernie w chwilach postojów. Ogólnie rzecz biorąc, najpierw musisz leczyć Medyków, następnie klasy Ofensywne lub Defensywne , a na końcu inne klasy Wsparcia. Kiedy chcesz użyć ładunku ÜberCharge informuj o tym towarzyszy. Będziesz potrzebował jak najwięcej wsparcia, które podąży za tobą i twoim pacjentem.
+
Twój promień leczący, niezależnie od tego jak się odwrócisz, zawsze będzie dochodził do pacjenta, więc rozglądaj się dookoła za [[Spy/pl|Szpiegami]] i przeciwnikami. Promień zgina się za narożniki, co pozwala ci leczyć pacjenta zza osłony. Nie popełniaj podstawowych błędów takich jak leczenie jednego gracza. Twój ÜberCharge będzie zapełniał się szybciej jak będziesz leczyć rannych towarzyszy, więc lecz każdego kto tego potrzebuje w chwili postoju. Ogólnie rzecz biorąc, najpierw musisz leczyć Medyków, następnie klasy Ofensywne lub Defensywne , a na końcu inne klasy Wsparcia. Kiedy chcesz użyć ładunku ÜberCharge informuj o tym towarzyszy. Będziesz potrzebował jak najwięcej wsparcia, które podąży za tobą i twoim pacjentem.
  
 
===[[Medi Gun/pl|Medigun]]===
 
===[[Medi Gun/pl|Medigun]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Medi Gun|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Medi Gun|icon-size=100x100px}}
  
Większość czasu, będziesz używać Mediguna aby skorzystać ze standardowego ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]. Kiedy twój [[Medic buddy/pl|kumpel]] będzie różnić się od czasu do czasu, twój ÜberCharge pomoże zniszczyć defensywę przeciwnika, zwłaszcza tą z [[Sentry Gun/pl|Działkami strażniczymi]]. Nietykalność jest także przydatna w defensywie; możesz odparować ÜberCharge wrogiego Medyka używając swojego, najlepiej tuż po zużyciu przez niego ładunku. Jeśli jesteś w zagrożeniu i możesz być zabity, aktywuj swój ÜberCharge aby się ochronić; lepiej zużyć ładunek, niż zginąć z pełnym ÜberCharge. Możesz używać swój ÜberCharge na dwóch towarzyszach szybko przełączając się pomiędzy nimi. Chociaż twój ładunek będzie zużywał się szybciej, to umocnisz atak swojej drużyny.
+
Większość czasu, będziesz używać Mediguna aby skorzystać ze standardowego ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]]. Zależnie od tego kto będzie twoim [[Medic buddy/pl|kumplem]] twój ÜberCharge pomoże zniszczyć defensywę przeciwnika, zwłaszcza tą z [[Sentry Gun/pl|Działkami strażniczymi]], lub w obronie, np. by odparować ÜberCharge wrogiego Medyka używając swojego, najlepiej tuż po zużyciu przez niego ładunku. Jeśli jesteś w zagrożeniu i możesz być zabity, aktywuj swój ÜberCharge aby się ochronić; lepiej zużyć ładunek, niż zginąć z pełnym ÜberCharge. Możesz używać swojego ÜberCharge na dwóch towarzyszach na raz szybko przełączając się pomiędzy nimi. Chociaż twój ładunek będzie zużywał się szybciej, to umocnisz atak swojej drużyny.
  
 
===[[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]===
 
===[[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}
  
Najlepszymi kandydatami do ÜberCharge Kritzkriega są: [[Soldier/pl|Żołnierz]], [[Demoman/pl|Demoman]] i [[Heavy/pl|Gruby]]. Te klasy mogą zadać duże obrażenia na sporym obszarze wykorzystując krytyki, zabijając przy tym nawet dużą grupkę przeciwników. ÜberCharge Kritzkriega nie chroni cię, więc polegasz tylko na umiejętnościach swojego pacjenta. Nie możesz użyć Kritzkriega aby odeprzeć standardowy ÜberCharge. Ponieważ Kritzkrieg ładuje się szybciej, najlepiej jest użyć jego ÜberCharge najszybciej jak jest to możliwe, przed tym jak Medycy przeciwnika załadują standardowy ÜberCharge. Krytyki nie działają na Działka strażnicze, więc nie używaj go do niszczenia gniazd Inżynierów.
+
Najlepszymi kandydatami do ÜberCharge Kritzkriega są: [[Soldier/pl|Żołnierz]], [[Demoman/pl|Demoman]] i [[Heavy/pl|Gruby]]. Te klasy mogą zadać duże obrażenia wykorzystując krytyki, zabijając przy tym pokaźną grupę przeciwników. ÜberCharge Kritzkriega nie chroni cię, więc polegasz tylko na umiejętnościach swojego pacjenta. Nie możesz użyć Kritzkriega aby odeprzeć standardowy ÜberCharge. Ponieważ Kritzkrieg ładuje się szybciej, najlepiej jest użyć jego ÜberCharge najszybciej jak jest to możliwe, przed tym jak Medycy przeciwnika załadują standardowy ÜberCharge. Krytyki nie działają na Działka strażnicze, więc nie używaj go do niszczenia gniazd Inżynierów.
  
 
==Broń do walki wręcz==
 
==Broń do walki wręcz==
Line 43: Line 43:
 
{{Icon weapon|weapon=Bonesaw|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Bonesaw|icon-size=100x100px}}
  
Piła do Kości jest przydatna kiedy chcesz szybko uderzyć przeciwnika, ale i tak ma ona mniejsze obrażenia czasowe niż Karabin strzykawkowy. Nie ma powodu żeby używać Piły do Kości; ponieważ Medycy często nie walczą, lepiej używać bardziej rozbudowanych wersji, które dadzą ci dodatkowe bonusy.  
+
Piła do Kości jest przydatna kiedy chcesz szybko uderzyć przeciwnika, ale i tak ma ona mniejsze obrażenia czasowe niż Karabin strzykawkowy. Nie ma powodu żeby używać Piły do Kości; ponieważ Medycy zbyt często nie walczą, lepiej używać wersji specjalnych, które dadzą ci dodatkowe bonusy.  
  
 
===[[Übersaw/pl|Überpiła]]===
 
===[[Übersaw/pl|Überpiła]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Übersaw|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Übersaw|icon-size=100x100px}}
  
Używaj Überpiły kiedy jesteś osaczony przez przeciwnika lub zauważysz szpiega, aby szybko napełnić ładunek ÜberCharge. Nie bądź gorliwy; kiedy już napełnisz ładunek, ucieknij do towarzyszy, przy czym możesz skorzystać z ładunku ÜberCharge.
+
Używaj Überpiły kiedy jesteś osaczony przez przeciwnika lub zauważysz szpiega, aby szybko napełnić ładunek ÜberCharge. Nie bądź nadgorliwy; kiedy już napełnisz ładunek, powróć do towarzyszy. Uciekając, bądź przygotowany na użycie ÜberCharge.
  
 
===[[Vita-Saw/pl|Vita-Piła]]===
 
===[[Vita-Saw/pl|Vita-Piła]]===
Line 58: Line 58:
 
{{Icon weapon|weapon=Amputator|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Amputator|icon-size=100x100px}}
  
Amputator jest lepszym wyborem niż Piła do kości. Jego drwina nie buduje twojego ładunku ÜberCharge, więc nadal będziesz musiał używać [[Medi Gun/pl|Mediguna]] przy większości leczeń. Używaj leczącej-drwiny tylko gdy twoja drużyna jest skupiona i nie ma wrogów w zasięgu wzroku. Użycie drwiny w środku walki spowoduje, że szybko zostaniesz zabity.
+
Amputator jest lepszym wyborem niż Piła do kości. Jego drwina nie ładuje twojego ÜberCharge, więc nadal będziesz musiał używać [[Medi Gun/pl|Mediguna]] przy większości leczeń. Używaj leczącej-drwiny tylko gdy twoja drużyna jest skupiona i nie ma wrogów w zasięgu wzroku. Użycie drwiny w środku walki spowoduje, że szybko zostaniesz zabity.
  
 
==Zestawy przedmiotów==
 
==Zestawy przedmiotów==

Revision as of 15:55, 31 March 2011

Medicava.jpg


Medyk jest prawdopodobnie najważniejszą klasą w drużynie. Chociaż ma przeciętną ilość punktów życia i zadaje mało punktów obrażeń, jego umiejętność do leczenia i nadleczania graczy z drużyny z wykorzystaniem jego Mediguna jest bezcenne. Dodatkowo, lecząc graczy, Medyk nieustannie ładuje swój ÜberCharge. Kiedy ten jest już gotowy, Medyk może zapewnić swojemu pacjentowi niezniszczalność przy użyciu Mediguna lub krytyki używając Kritzkriega. Umiejętne użycie ÜberCharge może stać się kluczowe dla wygranej. Podczas każdej wymiany ognia, najważniejsze jest przeżycie Medyka. Inni gracze mogą ginąć, pocket (główny pacjent Medyka, będący przy okazji jego obrońcą) może ginąć, ładunki ÜberCharge mogą być zużyte, ale tak długo jak Medyk żyje i ładuje ÜberCharge, jego zespół będzie miał przewagę. Medyk opiera się na dobrych i wiernych kompanach; to od nich zależy jak długo będzie on żył i utrzymywał przy życiu innych graczy z drużyny.

Broń podstawowa

Twoja umiejętność leczenia sprawia, że stajesz się głównym celem wrogiej drużyny. Nie daj się zabić; skacz, rób uniki i uciekaj na bok aby uniknąć obrażeń. Polegaj na ochronie, którą zapewniają ci inni gracze. Regeneracja punktów życia nie zawsze będzie wystarczająca żeby utrzymać cię przy życiu, więc często pytaj drużynowych się o pozostawienie dla ciebie apteczek. Jeśli twoja obrona zginie i pozostaniesz na polu bitwy, natychmiastowo powinieneś wykonać odwrót, aby uniknąć straty ładunku ÜberCharge.

Karabin strzykawkowy

Item icon Syringe Gun.png

Chociaż Karabin strzykawkowy strzela szybko i zadaje porządne obrażenia, nadal musisz polegać na ochronę jaką ci zapewniają inni gracze. Strzykawki lecą bardzo powoli i do tego opadają, aby trafić należy celować lekko do góry i z małym wyprzedzeniem.

Blutsauger

Item icon Blutsauger.png

Blutsauger jest najlepszą opcją gdy znajdujesz się blisko linii frontu. Blutsauger zmniejsza prędkość z jaką gracz odzyskuje życie, ale kiedy trafiasz przeciwnika strzykawką, dodaje ci 3 punkty życia. Kiedy się palisz lub krwawisz, możesz przerwać leczenie i zaatakować przy użyciu Blutsaugera, aby się podleczyć. Nie należy jednak tylko walczyć, ponieważ nadal jesteś głównym uzdrowicielem twojej drużyny. Jeśli nie używasz często Broni Podstawowej będąc Medykiem, powinieneś nosić Karabin strzykawkowy lub Kusze Krzyżowca, które zapewniają +3 lub +4(z zestawem Średniowieczny Medyk) do regeneracji punktów życia na sekundę.

Kusza Krzyżowca

Item icon Crusader's Crossbow.png

Kusza Krzyżowca pozwala ci na leczenie innych graczy, którzy są znacznie od ciebie oddaleni. Na bliskich odległościach, może być użyta do szybkiego uleczenia graczy z krytycznym stanem punktów życia. W większości przypadków nadal będziesz używać Mediguna, ponieważ Kusza lecząc nie ładuje ÜberCharge. Kusza Krzyżowca nie jest przeznaczona do walki; wolno się przeładowuje, a strzały lecą powoli po łuku, co sprawia że trudno się nią celuje. O możliwości ataku z tej broni pomyśl bardziej jako o dodatku i zostaw walkę swoim kompanom.

Broń drugorzędna

Twój promień leczący, niezależnie od tego jak się odwrócisz, zawsze będzie dochodził do pacjenta, więc rozglądaj się dookoła za Szpiegami i przeciwnikami. Promień zgina się za narożniki, co pozwala ci leczyć pacjenta zza osłony. Nie popełniaj podstawowych błędów takich jak leczenie jednego gracza. Twój ÜberCharge będzie zapełniał się szybciej jak będziesz leczyć rannych towarzyszy, więc lecz każdego kto tego potrzebuje w chwili postoju. Ogólnie rzecz biorąc, najpierw musisz leczyć Medyków, następnie klasy Ofensywne lub Defensywne , a na końcu inne klasy Wsparcia. Kiedy chcesz użyć ładunku ÜberCharge informuj o tym towarzyszy. Będziesz potrzebował jak najwięcej wsparcia, które podąży za tobą i twoim pacjentem.

Medigun

Item icon Medi Gun.png

Większość czasu, będziesz używać Mediguna aby skorzystać ze standardowego ładunku ÜberCharge. Zależnie od tego kto będzie twoim kumplem twój ÜberCharge pomoże zniszczyć defensywę przeciwnika, zwłaszcza tą z Działkami strażniczymi, lub w obronie, np. by odparować ÜberCharge wrogiego Medyka używając swojego, najlepiej tuż po zużyciu przez niego ładunku. Jeśli jesteś w zagrożeniu i możesz być zabity, aktywuj swój ÜberCharge aby się ochronić; lepiej zużyć ładunek, niż zginąć z pełnym ÜberCharge. Możesz używać swojego ÜberCharge na dwóch towarzyszach na raz szybko przełączając się pomiędzy nimi. Chociaż twój ładunek będzie zużywał się szybciej, to umocnisz atak swojej drużyny.

Kritzkrieg

Item icon Kritzkrieg.png

Najlepszymi kandydatami do ÜberCharge Kritzkriega są: Żołnierz, Demoman i Gruby. Te klasy mogą zadać duże obrażenia wykorzystując krytyki, zabijając przy tym pokaźną grupę przeciwników. ÜberCharge Kritzkriega nie chroni cię, więc polegasz tylko na umiejętnościach swojego pacjenta. Nie możesz użyć Kritzkriega aby odeprzeć standardowy ÜberCharge. Ponieważ Kritzkrieg ładuje się szybciej, najlepiej jest użyć jego ÜberCharge najszybciej jak jest to możliwe, przed tym jak Medycy przeciwnika załadują standardowy ÜberCharge. Krytyki nie działają na Działka strażnicze, więc nie używaj go do niszczenia gniazd Inżynierów.

Broń do walki wręcz

Piła do Kości

Item icon Bonesaw.png

Piła do Kości jest przydatna kiedy chcesz szybko uderzyć przeciwnika, ale i tak ma ona mniejsze obrażenia czasowe niż Karabin strzykawkowy. Nie ma powodu żeby używać Piły do Kości; ponieważ Medycy zbyt często nie walczą, lepiej używać wersji specjalnych, które dadzą ci dodatkowe bonusy.

Überpiła

Item icon Ubersaw.png

Używaj Überpiły kiedy jesteś osaczony przez przeciwnika lub zauważysz szpiega, aby szybko napełnić ładunek ÜberCharge. Nie bądź nadgorliwy; kiedy już napełnisz ładunek, powróć do towarzyszy. Uciekając, bądź przygotowany na użycie ÜberCharge.

Vita-Piła

Item icon Vita-Saw.png

Używaj Vita-Piły kiedy często umierasz i gdzie zaoszczędzone 20% ÜberCharge może zrobić różnicę. Jest bezużyteczna w trybie Areny i przy Nagłej Śmierci.

Amputator

Item icon Amputator.png

Amputator jest lepszym wyborem niż Piła do kości. Jego drwina nie ładuje twojego ÜberCharge, więc nadal będziesz musiał używać Mediguna przy większości leczeń. Używaj leczącej-drwiny tylko gdy twoja drużyna jest skupiona i nie ma wrogów w zasięgu wzroku. Użycie drwiny w środku walki spowoduje, że szybko zostaniesz zabity.

Zestawy przedmiotów

Średniowieczny Medyk

Crusader's Crossbow Amputator

Zwiększona regeneracja punktów życia, może znacznie zwiększyć twoją zdolność do przetrwania. Jednak, używanie tylko Kuszy Krzyżowca do walki z przeciwnikami jest bardzo trudne. Jak sama nazwa wskazuje, ten zestaw będzie najlepiej sprawdzał się w Trybie Średniowiecznym.

Zobacz też