Difference between revisions of "Kritzkrieg/de"
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Die '''Kritzkrieg''' ist eine freischaltbare, [[secondary/de|sekundäre]] Waffe für den [[Medic/de|Medic]]. Gleich im Aussehen wie die [[Medigun/de|Medi Gun]], hat er einige zusätzliche Befestigungen am Lauf. Der Strahl des Kritikers hat zusätzlich einige gelbliche Partikel. | Die '''Kritzkrieg''' ist eine freischaltbare, [[secondary/de|sekundäre]] Waffe für den [[Medic/de|Medic]]. Gleich im Aussehen wie die [[Medigun/de|Medi Gun]], hat er einige zusätzliche Befestigungen am Lauf. Der Strahl des Kritikers hat zusätzlich einige gelbliche Partikel. |
Revision as of 21:23, 1 April 2011
“ | Eins, zwei, drei... Ich glaube wir haben nicht genug Leichensäcke...
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Anhören
— Der Medic
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” |
Die Kritzkrieg ist eine freischaltbare, sekundäre Waffe für den Medic. Gleich im Aussehen wie die Medi Gun, hat er einige zusätzliche Befestigungen am Lauf. Der Strahl des Kritikers hat zusätzlich einige gelbliche Partikel.
Genau wie die Medi Gun, kann diese Waffe heilen und sowohl Verbündete als auch verkleidete Spione überladen, außerdem kann sie die Gesundheit freundlicher Teammitglieder auf 150 % erhöhen (auch als Überheilung bezeichnet). Einmal die Überladung aktiviert, wird diese Waffe die nächsten 8 Sekunden 100% Kritische Treffer gewähren aber keine Unverwundbarkeit verursachen. Dieser Effekt funktioniert nicht mit dem Axtinator, aber kann zusammen mit dem Scharfschützengewehr verwendet werden. Es garantiert auch, dass alle von einem Pyro durch den Kompressionsdruck reflektierten Geschosse kritische Treffer verursachen.
Zusätzlich lädt sich der Kritiker 25 % schneller als die Medi Gun auf, was es erlaubt Überladungen schneller aufzubauen und für Angriffe zu nutzen, während die Medi Gun für Defensive Zwecke genutzt werden kann.
Die Heilrate hängt davon ab wie viel Zeit verstrichen ist, seitdem das zu heilende Ziel das letzte mal Schaden erlitten hat; vor weniger als 10 Sekunden beträgt sie 24 Lebenspunkte (Hp) pro Sekunde, nach 12,5 Sekunden 48 Hp pro Sekunde und nach 15 Sekunden 72 Hp pro Sekunde. source
Der Kritiker wird sich solange auf sein Ziel fixieren, wie lange sich der Medic in Reichweite befindet und/oder die Schuss-Taste gedrückt hält. Dies erlaubt ihm sich umzusehen und rechtzeitig Feinde, die von hinten kommen, zu entdecken. In Optionen > Multiplayer > Fortgeschritten gibt es eine Option die es ermöglicht den Strahl aufrecht zu erhalten ohne ständig die Schuss-Taste gedrückt halten zu müssen.
Die Verspottung mit dem ausgerüsteten Kritiker führt dazu, dass der Medic seine Oktoberfest Verspottung verwendet.
Die Kritzkrieg wird sofort nach dem Erreichen von 16 Medic Errungenschaften freigeschaltet.
Inhaltsverzeichnis
Heilung und Funktionszeiten
Heilung und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Heilen | ||
Heilung (im Gefecht) | 100% | 24 / s |
Heilung (nicht im Gefecht) | 300% | 72 / s |
Funktionszeiten | ||
Effektdauer | 8 s | |
Aufladedauer für das Stürmen | 3.125% / s (1.563% / s) | |
Maximale Aufladedauer | 32 s (64 s) | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Klassentoken – Medic | Slottoken – Sekundär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Handwerkszutat
Kritzkrieg | Bonk! Atomenergie-Drink | Krit-a-Cola | ||
+ | = |
Kritzkrieg | Pain Train | Zuckerstange | ||
+ | = |
Zugehörige Errungenschaften
Allgemein
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Scout
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Update-Verlauf
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
- Fehler behoben: Absturz wegen den Partikeln des Kritzkriegs
- Fehler behoben: Der Effekt beim laden des Kritzkriegs bleibt stecken, wenn die Klasse/Waffen geändert werden
- Fehler behoben: Der Kritzkrieg lädt nicht schneller als die Medigun
- Fehler behoben: Die Überladung des Kritzkriegs hat keinen Effekt auf Nahkampfwaffen
- Fehler behoben: Der Kritzkrieg funktioniert nicht auf Servern mit deaktivierten kritischen Treffern
- Erhöhen der Kritzkriegrate von 10% zu 25%
- Fehler behoben: Unendliche Überladung Exploit.
- Fehler behoben: Unendliche Überladung, ein anderer Exploit.
- Hinzufügen einer neuen Verspottung für den Kritiker, diese stellt 10 Lebenspunkt wieder her.
- Granaten und Racketen, die von dem Pyro der unter einer kritischen Überladung steht reflektiert werden, sind kritisch.
- Fehler behoben: Fehler in der Animation des Kritzkriegs
- Fehler behoben: Der Soundeffekt beim einsetzen der kritischen Verstärkung des Kritzkriegs wird nicht abgespielt
- Fehler behoben: Sich wiederholender Sound beim benutzen der Überladung mit dem Kritzkrieg
Bugs
- Der Medic kann seine kritische Überladung nicht starten, obwohl sie ihn nicht unverwundbar machen würde, wenn er das Geheimmaterial trägt, aber ein anderer Spieler kann das Geheimmaterial aufnehmen und die kritische Überladung erhalten.
- Auf dem Ausrüstungsbildschirm trägt der Medic immer noch die Medigun auch wenn er die Kritzkrieg ausrüstet
- Wenn ein Spieler einen zufälligen Kritschub hat, aber von einem Medic geheilt wird, wird diesen Schub sofort verlieren.
- Wenn die 'Medigun heilt ohne das Drücken der primären Taste' Option aktiv ist, heilt die Kritzkrieg auch während des Verspottens noch weiter.
- Manchmal werden Partikel Effekte angezeigt obwohl gar kein Heilungsziel vorhanden ist und manchmal werden die Effekte beim Heilen nicht angezeigt.
- Die Texturen und das Model dieser Waffe haben aus Sicht der ersten Person selbst auf hohen Grafikeinstellungen eine niedrige Auflösung und Qualität.
Sonstiges
- Der Name "Kritzkrieg" ist ein Wortspiel aus "Crits" (Kritische Treffer) und "Blitzkrieg", eine Technik, die von der deutschen Armee im 2. Weltkrieg verwendet wurde.
- Bevor der Kritiker erschien, hatte Valve bekanntgegeben, dass sie einen Überheiler implementieren wollten, der Teammitglieder permanent auf 200 % ihrer Lebensenergie buffen konnte aber einen weitaus schlechteren Übercharge hätte bzw. keine Unverwundbarkeit verursachen könnte. Nach diversen Tests wurde dies jedoch verworfen. Der Modelname des Kritikers beinhaltet jedoch immer noch den Namen 'Überheiler'.
Galerie
Siehe auch
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