Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/pl"
(main translation done, feel free to polish it a little :)) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Aktualizacja z 14 kwietnia 2011}} | {{DISPLAYTITLE: Aktualizacja z 14 kwietnia 2011}} | ||
− | |||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
| source = http://store.steampowered.com/news/5305/ | | source = http://store.steampowered.com/news/5305/ | ||
Line 17: | Line 16: | ||
*Naprawiono exploit wstrzykiwania pakietów w strumieniach klienta/serwera | *Naprawiono exploit wstrzykiwania pakietów w strumieniach klienta/serwera | ||
*Naprawiono exploit logowania UDP | *Naprawiono exploit logowania UDP | ||
− | ** | + | **Dodano nową zmienną convar "<code>sv_logsecret</code>", która wysyła pakiet UDP <code>S2A_LOGSTRING2</code> do każdego celu w logach UDP z ustaloną ukrytą wartością dla oczekujących. |
===Team Fortress 2=== | ===Team Fortress 2=== | ||
Line 25: | Line 24: | ||
*Uaktualniono [[Training/pl|Trening]] | *Uaktualniono [[Training/pl|Trening]] | ||
**Dodano 3 nowe kursy treningowe dla [[Demoman/pl|Demomana]], [[Engineer/pl|Inżyniera]] i [[Spy/pl|Szpiega]] | **Dodano 3 nowe kursy treningowe dla [[Demoman/pl|Demomana]], [[Engineer/pl|Inżyniera]] i [[Spy/pl|Szpiega]] | ||
− | **Dodano [[achievement/pl|osiągnięcie]] Gotowy do służby | + | **Dodano [[achievement/pl|osiągnięcie]] "Gotowy do służby" przyznawane za ukończenie wszystkich kursów treningowych |
− | *Dodano nowy system by powiązać dedykowane serwery z kontami Steam | + | *Dodano nowy system, by powiązać dedykowane serwery z kontami Steam |
− | **Użyj komendy konsoli "<code>cl_gameserver_create_identity</code>" w konsoli klienta Team Fortress 2 aby stworzyć konto serwera używając aktualnie zalogowanego konta Steam. Wygeneruje to wartości dla "<code>tf_server_identity_account_id</code>" i "<code>tf_server_identity_token</code>" | + | **Użyj komendy konsoli "<code>cl_gameserver_create_identity</code>" w konsoli klienta Team Fortress 2, aby stworzyć konto serwera, używając aktualnie zalogowanego konta Steam. Wygeneruje to wartości dla "<code>tf_server_identity_account_id</code>" i "<code>tf_server_identity_token</code>". |
**Wstaw te wartości do "<code>tf_server_identity_account_id</code>" i "<code>tf_server_identity_token</code>" w twoim server.cfg | **Wstaw te wartości do "<code>tf_server_identity_account_id</code>" i "<code>tf_server_identity_token</code>" w twoim server.cfg | ||
− | **Użyj komendy konsoli "<code>cl_gameserver_list</code>" w konsoli klienta Team Fortress 2 aby wyświetlić wszystkie konta serwera gry posiadane przez aktualnie zalogowane konto Steam | + | **Użyj komendy konsoli "<code>cl_gameserver_list</code>" w konsoli klienta Team Fortress 2, aby wyświetlić wszystkie konta serwera gry posiadane przez aktualnie zalogowane konto Steam. |
*Dodano nowy system [[coaching/pl|douczania]] graczy | *Dodano nowy system [[coaching/pl|douczania]] graczy | ||
*Dodano nowy [[vote system/pl|system głosowania]] | *Dodano nowy [[vote system/pl|system głosowania]] | ||
Line 37: | Line 36: | ||
***<code>sv_vote_allow_specators</code> : Pozwól obserwatorom głosować? | ***<code>sv_vote_allow_specators</code> : Pozwól obserwatorom głosować? | ||
***<code>sv_vote_issue_changelevel_allowed</code> : Pozwól w głosowaniu zmieniać mapy? | ***<code>sv_vote_issue_changelevel_allowed</code> : Pozwól w głosowaniu zmieniać mapy? | ||
− | ***<code>sv_vote_issue_kick_allowed</code> : Pozwól w głosowaniu | + | ***<code>sv_vote_issue_kick_allowed</code> : Pozwól w głosowaniu wyrzucić graczy z serwera? |
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowed</code> : Pozwól w głosowaniu wybierać następną mapę? | ***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowed</code> : Pozwól w głosowaniu wybierać następną mapę? | ||
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowextend</code> : Pozwól w głosowaniu przedłużyć aktualną mapę? | ***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowextend</code> : Pozwól w głosowaniu przedłużyć aktualną mapę? | ||
Line 44: | Line 43: | ||
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode</code> : Pokaż graczom do wyboru listę map z najniższym czasem gry? | ***<code>sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode</code> : Pokaż graczom do wyboru listę map z najniższym czasem gry? | ||
***<code>sv_vote_kick_ban_duration</code> : Na jak długo przegłosowane wykopanie gracza powinno banować kogoś z serwera? (w minutach) | ***<code>sv_vote_kick_ban_duration</code> : Na jak długo przegłosowane wykopanie gracza powinno banować kogoś z serwera? (w minutach) | ||
− | *dynamiczne ładowanie modeli by poprawić wydajność | + | *Dodano dynamiczne ładowanie modeli, by poprawić wydajność |
− | *Zmiany w [[Combat Text/pl| | + | *Zmiany w [[Combat Text/pl|informacjach bitewnych]] |
− | **Dodano nową zmienną "<code>hud_combattext_healing</code>" by wyświetlać ilość leczenia na sekundę | + | **Dodano nową zmienną "<code>hud_combattext_healing</code>", by wyświetlać ilość leczenia na sekundę |
− | **Dodano bonusowe punkty do rzeczy wyświetlanych z użyciem | + | **Dodano bonusowe punkty do rzeczy wyświetlanych z użyciem informacji bitewnych |
**Na początkową pozycję wartości wpływa teraz odległość do celu, ułatwiając zobaczenie cyfr, kiedy jesteśmy obok celów | **Na początkową pozycję wartości wpływa teraz odległość do celu, ułatwiając zobaczenie cyfr, kiedy jesteśmy obok celów | ||
− | *Zaktualizowano komunikacje głosową by używała kodeka głosowego Steama | + | *Zaktualizowano komunikacje głosową, by używała kodeka głosowego Steama lepszej jakości |
− | **Serwery mogą wybierać pomiędzy nowym a starym kodekiem używając zmiennej "<code>sv_use_steam_voice</code>", która domyślnie ma wartość 1. | + | **Serwery mogą wybierać pomiędzy nowym a starym kodekiem, używając zmiennej "<code>sv_use_steam_voice</code>", która domyślnie ma wartość 1. |
*Naprawiono niemożność widzenia poprawnych kolorów dla [[paint/pl|pomalowanych]] czapek, gdy używany był DX8 | *Naprawiono niemożność widzenia poprawnych kolorów dla [[paint/pl|pomalowanych]] czapek, gdy używany był DX8 | ||
*Naprawiono niemożność widzenia znaku wykrzyknika {{!}} w spersonalizowanych nazwach i opisach | *Naprawiono niemożność widzenia znaku wykrzyknika {{!}} w spersonalizowanych nazwach i opisach | ||
*Naprawiono parę przypadków, gdy spraye użytkownika nie importowały się poprawnie | *Naprawiono parę przypadków, gdy spraye użytkownika nie importowały się poprawnie | ||
− | *Zmiany w [[Duel/pl| | + | *Zmiany w [[Duel/pl|pojedynkach]] |
− | **Okno pojedynku zostało rozszerzone aby zawrzeć pojedynki pomiędzy konkretnymi klasami dodatkowo | + | **Okno pojedynku zostało rozszerzone, aby zawrzeć pojedynki pomiędzy konkretnymi klasami dodatkowo oprócz zwykłych pojedynków |
**Odznaka pojedynku od teraz pokazuje tylko ilość wygranych pojedynków | **Odznaka pojedynku od teraz pokazuje tylko ilość wygranych pojedynków | ||
*Dodano mapy typu [[Payload/pl|Ładunek]] do Praktyki Offline | *Dodano mapy typu [[Payload/pl|Ładunek]] do Praktyki Offline | ||
− | *Naprawiono zabicie [[Decapitation/pl|drwiną]] za pomocą [[Half-Zatoichi/pl|Katany]] | + | *Naprawiono zabicie [[Decapitation/pl|drwiną]] za pomocą [[Half-Zatoichi/pl|Katany]] niezaliczanych do honorowych zabić |
*Naprawiono błąd, gdzie przy zabiciu władającego Kataną z Katany błędnie powodowało zwiększenie szans na trafienie krytyczne | *Naprawiono błąd, gdzie przy zabiciu władającego Kataną z Katany błędnie powodowało zwiększenie szans na trafienie krytyczne | ||
− | *Naprawiono błąd, w którym [[Noise Maker/pl|Terkotki]] mogły być używane | + | *Naprawiono błąd, w którym [[Noise Maker/pl|Terkotki]] mogły być używane nawet po ich wykorzystaniu |
*Ulepszono efekt [[overheal/pl|nadleczenia]] [[Medic/pl|Medyka]] tak, by był bardziej zauważalny | *Ulepszono efekt [[overheal/pl|nadleczenia]] [[Medic/pl|Medyka]] tak, by był bardziej zauważalny | ||
*Naprawiono podmioty <code>func_build</code> do przestrzegania wartości drużyny i zapobiec powiązanej drużynie przed budowaniem w tym obszarze | *Naprawiono podmioty <code>func_build</code> do przestrzegania wartości drużyny i zapobiec powiązanej drużynie przed budowaniem w tym obszarze | ||
Line 83: | Line 82: | ||
**[[Equalizer/pl|Wyrównywacz]] | **[[Equalizer/pl|Wyrównywacz]] | ||
***Zmieniono maksymalne obrażenia, dzięki czemu nie można zabić niektórych klas jednym uderzeniem | ***Zmieniono maksymalne obrażenia, dzięki czemu nie można zabić niektórych klas jednym uderzeniem | ||
− | ***Wyłącza efekt wołania medyka gdy aktywny | + | ***Wyłącza efekt wołania medyka, gdy aktywny |
**[[Battalion’s Backup/pl|Wsparcie Batalionu]] | **[[Battalion’s Backup/pl|Wsparcie Batalionu]] | ||
***Zmniejszono prędkość regeneracji szału o 50% | ***Zmniejszono prędkość regeneracji szału o 50% | ||
Line 91: | Line 90: | ||
***Leczy 60% zadanych obrażeń (zmniejszono z 75%) | ***Leczy 60% zadanych obrażeń (zmniejszono z 75%) | ||
**[[Sun-on-a-Stick/pl|Gwiazda Poranna]] | **[[Sun-on-a-Stick/pl|Gwiazda Poranna]] | ||
− | ***Podstawowe obrażenia nieznacznie obniżono, ale gwarantowane są trafienia krytyczne przeciwko płonącym graczom | + | ***Podstawowe obrażenia nieznacznie obniżono, ale gwarantowane są trafienia krytyczne przeciwko płonącym graczom zamiast mini-krytycznych |
**[[Fan O’ War/pl|Wachlarz Wojenny]] | **[[Fan O’ War/pl|Wachlarz Wojenny]] | ||
***Naznaczenie na śmierć trwa teraz 15 sekund (wcześniej 10 sekund) | ***Naznaczenie na śmierć trwa teraz 15 sekund (wcześniej 10 sekund) | ||
**[[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]] | **[[Flare Gun/pl|Pistolet Sygnałowy]] | ||
− | ***Flary zawsze zadają | + | ***Flary zawsze zadają krytyczne obrażenia płonącym graczom niezależnie od odległości |
**[[Backburner/pl|Dupalacz]] | **[[Backburner/pl|Dupalacz]] | ||
***Dodano [[Compression blast/pl|strumień sprężonego powietrza]] | ***Dodano [[Compression blast/pl|strumień sprężonego powietrza]] | ||
Line 102: | Line 101: | ||
**[[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]]: | **[[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]]: | ||
***Prędkość naładowania zwiększona o 25% | ***Prędkość naładowania zwiększona o 25% | ||
− | *Zmiany w [[Bot/pl| | + | *Zmiany w [[Bot/pl|botach]]: |
− | **Dodano | + | **Dodano bota Szpiega. Boty Szpiedzy mają teraz podstawowe zachowania maskowania, ukrywania, sapowania i dźgania w plecy oraz są gotowe dołączyć do walki |
− | **Boty rozumieją podstawy scenariusza pchania Ładunku i będą pchać wózek w ataku oraz próbować zatrzymać wózek | + | **Boty rozumieją podstawy scenariusza pchania Ładunku i będą pchać wózek w ataku oraz próbować zatrzymać wózek w obronie |
− | **Dodano siatki nawigacji dla map <code>[[Gold Rush/pl|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/pl|pl_badwater]]</code>, <code>[[Upward/pl|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/pl|pl_thundermountain]]</code> | + | **Dodano siatki nawigacji dla map <code>[[Gold Rush/pl|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/pl|pl_badwater]]</code>, <code>[[Upward/pl|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/pl|pl_thundermountain]]</code> i <code>[[Hoodoo/pl|pl_hoodoo_final]]</code> |
**Poprawiono reakcje Botów na zamaskowanych i/lub ukrywających się Szpiegów wroga | **Poprawiono reakcje Botów na zamaskowanych i/lub ukrywających się Szpiegów wroga | ||
**Poprawiono zachowanie Bota Demomana przy zastawianiu pułapek z bomb samoprzylepnych | **Poprawiono zachowanie Bota Demomana przy zastawianiu pułapek z bomb samoprzylepnych | ||
− | **Boty Demomani będzie teraz próbował przejść w bezpieczne miejsce i lobować bombami samoprzylepnymi na gniazdo wrogiego działka strażniczego by je zniszczyć | + | **Boty Demomani będzie teraz próbował przejść w bezpieczne miejsce i lobować bombami samoprzylepnymi na gniazdo wrogiego działka strażniczego, by je zniszczyć |
**Boty Żołnierze przełączą broń na strzelbę po opróżnieniu swojej wyrzutni rakiet przy bliskim/średnim zasięgu | **Boty Żołnierze przełączą broń na strzelbę po opróżnieniu swojej wyrzutni rakiet przy bliskim/średnim zasięgu | ||
**Boty nie będą się już ukrywać przed zasapowanymi lub przenoszonymi działkami | **Boty nie będą się już ukrywać przed zasapowanymi lub przenoszonymi działkami | ||
**Boty Inżynierzy są lepsi w przenoszeniu swoich gniazd działek przy zmianach w scenariuszu | **Boty Inżynierzy są lepsi w przenoszeniu swoich gniazd działek przy zmianach w scenariuszu | ||
− | **Poprawiono algorytmy | + | **Poprawiono algorytmy bota Snajpera na znajdowanie dobrych miejsc dla Snajperów podczas scenariuszy przejmowania punktów i pchania ładunku |
**Boty Snajperzy będą korzystać z okazji i strzelać w trakcie przemieszczania się do pożądanego punktu strzeleckiego | **Boty Snajperzy będą korzystać z okazji i strzelać w trakcie przemieszczania się do pożądanego punktu strzeleckiego | ||
− | **Naprawiono błąd, kiedy czasami | + | **Naprawiono błąd, kiedy czasami boty Snajperzy stali bezczynnie w strefie odrodzenia. |
− | **Poprawiono umiejętność | + | **Poprawiono umiejętność botów do znajdowania bezpiecznych miejsc z widokiem na wrogie działka strażnicze, by je zaatakować |
**Boty nie będą próbowały użyć wejścia do teleportera, do których nie mogą dojść | **Boty nie będą próbowały użyć wejścia do teleportera, do których nie mogą dojść | ||
− | **Dodano zmienną <code>tf_bot_melee_only</code>. Gdy ustawiona na 1, wszystkie | + | **Dodano zmienną <code>tf_bot_melee_only</code>. Gdy ustawiona na 1, wszystkie boty będą ograniczone tylko do broni do walki wręcz |
===Nieudokumentowane zmiany=== | ===Nieudokumentowane zmiany=== | ||
− | * | + | *Zmiany dla [[Spy/pl|Szpiega]] |
− | ** | + | **Szpiedzy mogą teraz wymawiać poprawnie swoje kwestie podczas [[Domination/pl|dominacji]] lub [[Revenge/pl|odwetu]] podczas używania [[Knife/pl|Noża]] lub [[Conniver's Kunai/pl|Kunai Krętacza]]. |
− | ** | + | **Dodano nową animację dla każdej broni do walki wręcz Szpiega podczas wycofywania się z pozycji do dźgnięcia w plecy. |
− | * | + | *Dodano opcję ukrywania duplikowanych przedmiotów na ekranie ekwipunku. |
− | * | + | *Zmodyfikowano domyślne tekstury [[Googly Gazer/pl|Wpatrzonego Obserwatora]]. |
*Updated the main menu to include 'resume game', 'call a vote' and 'request coach' selections. | *Updated the main menu to include 'resume game', 'call a vote' and 'request coach' selections. | ||
*Menu background is now transparent when connected to a server. | *Menu background is now transparent when connected to a server. |
Revision as of 17:04, 15 April 2011
|
Źródło: Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (angielski)
Oficjalna strona aktualizacji: Hatless Update (angielski)
Spis treści
Lista zmian
Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Naprawiono exploit wstrzykiwania pakietów w strumieniach klienta/serwera
- Naprawiono exploit logowania UDP
- Dodano nową zmienną convar "
sv_logsecret
", która wysyła pakiet UDPS2A_LOGSTRING2
do każdego celu w logach UDP z ustaloną ukrytą wartością dla oczekujących.
- Dodano nową zmienną convar "
Team Fortress 2
- Dodano nową mapę
Koth_Badlands
- Uaktualniono
CP_Well
- Pomieszczenie odrodzenia przy drugim punkcie za każdym razem ma jednostronnie otwierające się drzwi
- Uaktualniono Trening
- Dodano 3 nowe kursy treningowe dla Demomana, Inżyniera i Szpiega
- Dodano osiągnięcie "Gotowy do służby" przyznawane za ukończenie wszystkich kursów treningowych
- Dodano nowy system, by powiązać dedykowane serwery z kontami Steam
- Użyj komendy konsoli "
cl_gameserver_create_identity
" w konsoli klienta Team Fortress 2, aby stworzyć konto serwera, używając aktualnie zalogowanego konta Steam. Wygeneruje to wartości dla "tf_server_identity_account_id
" i "tf_server_identity_token
". - Wstaw te wartości do "
tf_server_identity_account_id
" i "tf_server_identity_token
" w twoim server.cfg - Użyj komendy konsoli "
cl_gameserver_list
" w konsoli klienta Team Fortress 2, aby wyświetlić wszystkie konta serwera gry posiadane przez aktualnie zalogowane konto Steam.
- Użyj komendy konsoli "
- Dodano nowy system douczania graczy
- Dodano nowy system głosowania
- Serwerowe zmienne do kontrolowania systemu głosowania
sv_allow_votes
: Pozwól głosować?
sv_vote_failure_timer
: Głosowanie, które się nie powiedzie, nie może być wznowione przez ten czas.sv_vote_allow_specators
: Pozwól obserwatorom głosować?sv_vote_issue_changelevel_allowed
: Pozwól w głosowaniu zmieniać mapy?sv_vote_issue_kick_allowed
: Pozwól w głosowaniu wyrzucić graczy z serwera?sv_vote_issue_nextlevel_allowed
: Pozwól w głosowaniu wybierać następną mapę?sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
: Pozwól w głosowaniu przedłużyć aktualną mapę?sv_vote_issue_restart_game_allowed
: Pozwól w głosowaniu zrestartować grę?sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
: Pozwól w głosowaniu wymieszać drużyny?sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
: Pokaż graczom do wyboru listę map z najniższym czasem gry?sv_vote_kick_ban_duration
: Na jak długo przegłosowane wykopanie gracza powinno banować kogoś z serwera? (w minutach)
- Serwerowe zmienne do kontrolowania systemu głosowania
- Dodano dynamiczne ładowanie modeli, by poprawić wydajność
- Zmiany w informacjach bitewnych
- Dodano nową zmienną "
hud_combattext_healing
", by wyświetlać ilość leczenia na sekundę - Dodano bonusowe punkty do rzeczy wyświetlanych z użyciem informacji bitewnych
- Na początkową pozycję wartości wpływa teraz odległość do celu, ułatwiając zobaczenie cyfr, kiedy jesteśmy obok celów
- Dodano nową zmienną "
- Zaktualizowano komunikacje głosową, by używała kodeka głosowego Steama lepszej jakości
- Serwery mogą wybierać pomiędzy nowym a starym kodekiem, używając zmiennej "
sv_use_steam_voice
", która domyślnie ma wartość 1.
- Serwery mogą wybierać pomiędzy nowym a starym kodekiem, używając zmiennej "
- Naprawiono niemożność widzenia poprawnych kolorów dla pomalowanych czapek, gdy używany był DX8
- Naprawiono niemożność widzenia znaku wykrzyknika | w spersonalizowanych nazwach i opisach
- Naprawiono parę przypadków, gdy spraye użytkownika nie importowały się poprawnie
- Zmiany w pojedynkach
- Okno pojedynku zostało rozszerzone, aby zawrzeć pojedynki pomiędzy konkretnymi klasami dodatkowo oprócz zwykłych pojedynków
- Odznaka pojedynku od teraz pokazuje tylko ilość wygranych pojedynków
- Dodano mapy typu Ładunek do Praktyki Offline
- Naprawiono zabicie drwiną za pomocą Katany niezaliczanych do honorowych zabić
- Naprawiono błąd, gdzie przy zabiciu władającego Kataną z Katany błędnie powodowało zwiększenie szans na trafienie krytyczne
- Naprawiono błąd, w którym Terkotki mogły być używane nawet po ich wykorzystaniu
- Ulepszono efekt nadleczenia Medyka tak, by był bardziej zauważalny
- Naprawiono podmioty
func_build
do przestrzegania wartości drużyny i zapobiec powiązanej drużynie przed budowaniem w tym obszarze - Zmiany w przedmiotach:
- Dodano nową opcję "Sortuj według Jakości przedmiotów" przy sortowaniu przedmiotów w plecaku
- Poprawiono algorytmy sortowania plecaka
- Dodano "style" dla Upiorniejszego Cylindra, Cylindra Szkota, Poszukiwacza Skarbów, Kapelusza Niezaprzeczalnego Bogactwa i Szacunku i Wpatrzonego Obserwatora
- Dodano podgląd farby w sekcji podglądu w trakcie kupowania czapek
- Zaktualizowano Wpatrzonego Obserwatora o możliwość malowania
- Dodano nowe style malowania do Maski Pyromanty
- Przedmioty w slocie akcji nie będą zmieniane do czasu powrotu do szafki z zaopatrzeniem
- Zamieniono atrybut bez trafień krytycznych na -25% zadawanych obrażeń dla następujących broni:
- Wyszczerbiec, Jednoręki Bandyta, Południowa Gościnność, Lewarek (dodano także +20% większą podatność na atak wręcz)
- Ścinacz Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca, Ullapoolski Pal, Claidheamh Mòr
- Tabliczka Ladyczeko
- Usunięto pasek gotowości i liczbę amunicji, gdy używana jest Tabliczka Ladyczeko
- Pięści ze Stali
- Zwiększono czas wyciągnięcia o 20%
- Redukcja doznawanych obrażeń z odległości 40% (zmniejszono z 60%)
- Loch-n-Load
- Zadawane obrażenia zwiększone o 10%
- Wyrównywacz
- Zmieniono maksymalne obrażenia, dzięki czemu nie można zabić niektórych klas jednym uderzeniem
- Wyłącza efekt wołania medyka, gdy aktywny
- Wsparcie Batalionu
- Zmniejszono prędkość regeneracji szału o 50%
- Concheror
- Konwersja zadawanych obrażeń na leczenie zwiększona do 35% (było 20%)
- Wściekłe Mleko
- Leczy 60% zadanych obrażeń (zmniejszono z 75%)
- Gwiazda Poranna
- Podstawowe obrażenia nieznacznie obniżono, ale gwarantowane są trafienia krytyczne przeciwko płonącym graczom zamiast mini-krytycznych
- Wachlarz Wojenny
- Naznaczenie na śmierć trwa teraz 15 sekund (wcześniej 10 sekund)
- Pistolet Sygnałowy
- Flary zawsze zadają krytyczne obrażenia płonącym graczom niezależnie od odległości
- Dupalacz
- Dodano strumień sprężonego powietrza
- Koszt podmuchu w amunicji zwiększono do 150% (4 podmuchy przy pełnym magazynku)
- Bonus do obrażeń zmniejszono do 10% (wcześniej 15%)
- Sydnejski Usypiacz:
- Prędkość naładowania zwiększona o 25%
- Zmiany w botach:
- Dodano bota Szpiega. Boty Szpiedzy mają teraz podstawowe zachowania maskowania, ukrywania, sapowania i dźgania w plecy oraz są gotowe dołączyć do walki
- Boty rozumieją podstawy scenariusza pchania Ładunku i będą pchać wózek w ataku oraz próbować zatrzymać wózek w obronie
- Dodano siatki nawigacji dla map
pl_goldrush
,pl_badwater
,pl_upward
,pl_thundermountain
ipl_hoodoo_final
- Poprawiono reakcje Botów na zamaskowanych i/lub ukrywających się Szpiegów wroga
- Poprawiono zachowanie Bota Demomana przy zastawianiu pułapek z bomb samoprzylepnych
- Boty Demomani będzie teraz próbował przejść w bezpieczne miejsce i lobować bombami samoprzylepnymi na gniazdo wrogiego działka strażniczego, by je zniszczyć
- Boty Żołnierze przełączą broń na strzelbę po opróżnieniu swojej wyrzutni rakiet przy bliskim/średnim zasięgu
- Boty nie będą się już ukrywać przed zasapowanymi lub przenoszonymi działkami
- Boty Inżynierzy są lepsi w przenoszeniu swoich gniazd działek przy zmianach w scenariuszu
- Poprawiono algorytmy bota Snajpera na znajdowanie dobrych miejsc dla Snajperów podczas scenariuszy przejmowania punktów i pchania ładunku
- Boty Snajperzy będą korzystać z okazji i strzelać w trakcie przemieszczania się do pożądanego punktu strzeleckiego
- Naprawiono błąd, kiedy czasami boty Snajperzy stali bezczynnie w strefie odrodzenia.
- Poprawiono umiejętność botów do znajdowania bezpiecznych miejsc z widokiem na wrogie działka strażnicze, by je zaatakować
- Boty nie będą próbowały użyć wejścia do teleportera, do których nie mogą dojść
- Dodano zmienną
tf_bot_melee_only
. Gdy ustawiona na 1, wszystkie boty będą ograniczone tylko do broni do walki wręcz
Nieudokumentowane zmiany
- Zmiany dla Szpiega
- Szpiedzy mogą teraz wymawiać poprawnie swoje kwestie podczas dominacji lub odwetu podczas używania Noża lub Kunai Krętacza.
- Dodano nową animację dla każdej broni do walki wręcz Szpiega podczas wycofywania się z pozycji do dźgnięcia w plecy.
- Dodano opcję ukrywania duplikowanych przedmiotów na ekranie ekwipunku.
- Zmodyfikowano domyślne tekstury Wpatrzonego Obserwatora.
- Updated the main menu to include 'resume game', 'call a vote' and 'request coach' selections.
- Menu background is now transparent when connected to a server.
- The Mann Co. Store featured item is no longer viewable in the menu unless the player selects the store button specifically.
- Player models are now static and do not move in the loadout screen.
- Lighting decals on Grenade Launcher grenades have been improved.
- 'Autoscrambling the teams on round start' is integrated into default server mechanics.
- Server-side model attachments, as used in popular mods like VS Saxton Hale Mode and Advanced Weaponiser are now entirely disabled.
- Attribute 23 (no airblast) which was previously applied to the Backburner, is no longer functional. Other attributes that previously have been removed from weapons and are no longer in use, are still functional to date (ie. attribute 49: no double jump).
- Server plugins can no longer remove wearable items (such as hats) from players. Weapons can still be removed, however.
Zmienione pliki
- Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Zmiany w rewizji
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/motd.txt
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_checkbox.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_coach.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_resume.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_whistle.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_empty.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_overlay.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/bottomFringe.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_over_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_balloon.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_default.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_highlight.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/store/mannco_promo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/tf_box.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.vvd