Difference between revisions of "Yukon/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Предыдущие изменения)
Line 98: Line 98:
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
 
'''[[August 25, 2010 Patch/ru|Обновление от 25 августа 2010]]'''
 
'''[[August 25, 2010 Patch/ru|Обновление от 25 августа 2010]]'''
* Исправлены эксплойты, где игроки могли выбраться за пределы карты.
+
* Исправлены ошибки, при помощи игроки могли выбраться за пределы карты.
  
 
'''[[January 19, 2011 Patch/ru|Обновление от 19 января 2011]]'''
 
'''[[January 19, 2011 Patch/ru|Обновление от 19 января 2011]]'''
* Центральная CP на мосте передвинута.
+
* Центральная контрольная точка передвинута.
* Мост расширился.
+
* Расширен мост.
* Исправлено несколько эксплоитов.
+
* Исправлено несколько ошибок.
* К платформе на первой контрольной точке добавлены трубы.
+
* Возле платформы на первой контрольной точке добавлены трубы.
* Время захвата последних точек изменено с 4 секунд на 3.8 секунд.
+
* Время захвата последних точек изменено с 4 до 3.8 секунд.
  
 
'''[[March 11, 2011 Patch/ru|Обновление от 11 марта 2011]]'''
 
'''[[March 11, 2011 Patch/ru|Обновление от 11 марта 2011]]'''

Revision as of 07:27, 17 April 2011

Yukon
CP Yukon overview.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Альпийские
Условия: День, солнечно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Map overview.
«
Эта оставленная горная шахта многократно использовалась темными сотрудниками в сверхсекретной заставе наблюдения — который также, чтобы никто небыл мудрым, коварно продолжает работать как угольная шахта. Существует также журнал, висящий в центре карты, возможно, в качестве примера для других журналов. Журналы, которые рассказали слишком много. Пять контрольных пунктов обещают большое напряжение в этой компактной наружной карте с большим количеством туннелей и скалистыми выходами. Много запасных маршрутов гарантируют, что, если Вы не можете пройти инженера через один туннель, вы могли бы прокрасться за ними через другой.
»

Yukon - Карта стандартного типа с пятью контрольными точками. Это одна из карт, созданных Сообществом, которая была выбрана Valve в качестве официальной. Она была выпущена вместе с Бесклассовым Обновлением.

Цель Yukon состоит в том, чтобы управлять всеми пятью из точек захвата. Каждая команда начинается с их вторых и заключительных контрольных точек (которые заперты), только срединная точка доступная обоим сторонам.

Цели

Цель игры - захватить все пять контрольных точек, и не дать команде противника сделать тоже самое.

Места

Обзор карты сверху. (Большой рисунок)

Точки захвата 1 и 5, базы

  • Мост: Мост расположен возле открытых дверей прямо через дорогу от захвата точки. Он охватывает всю область выше бассейна и ведет к контрольной точке.
  • Правильный путь: Правильный путь (с точки зрения обороняющихся) идет вдоль каменной стены, вокруг бассейна, из туннеля. Все пути ведут к маленькой хижине рядом с контрольной точкой и к концу моста. Существует небольшой куст рядом с скалистыми уступами с средней аптечкой здоровья рядом с ним по пути.
  • Рампы: Рампы начинается у входа в нижний туннель через дорогу от открытых дверей. Он простирается вдоль крепкой стены весь, вплоть до контрольной точки и ниже у выхода.
  • Бассейн: Бассейн распологается в середине карты. Есть высокая радиомачта в его центре рядом с правильным путем. Башня из скал используется чтобы подняться на путь. С другой стороны рамп идет рядом с бассейноми и низким туннелем через который простирается мост.
  • Тунель: В конце правильного пути напротив моста туннель. Это вступает от второго моста точки и простирается вниз к вращающейся двери и через вход в правильный путь.

Точки захвата 2 и 4, Буфер

  • Дом: Дом расположен в центре моста. Это связь с мостом с обеих сторон, имеющих рампы, ведущие к ее входам. Этот точка захвата приложен, позволяя убийственных классов направить на крышу и заграждать тех, которые пытаются захватить точку.
  • Путь назад: Путь назад, который огибает основные пути и выходы напротив моста.
  • Обратный Путь: Обратный Путь прямой путь к точке. Есть знак выше пути, который является хорошим местом для липучек.
  • Мост: Мост простирается через область от конца путей к входу в туннели. Есть многократные рампы с обеих сторон, которые ведут к мосту. Под ним есть два тоннеля, у одного из которых есть средняя аптечка, и другой, имеет средний пакет боеприпасов. В центре моста дом контрольной точки.
  • Нижний тоннель: Нижний тоннель расположен на дальней стене в бассейне под мостом. Он уходит вниз, ниже средней точки здания. Нижний туннель является популярным местом для резервных фланговых.

Пункт захвата 3, Середина

  • Строящийся мост: Строящийся мост изображен на марке. Он имеет четыре входа, два в конце здания для каждой команды, другие два входа друг напротив друга. Войти в коридор содержит пакет здоровья и боеприпасов. На входе в центральную часть моста находится контрольный пункт.
  • Крыша: Крыша строящегося моста доступна для солдат или подрывников, и является популярным местом для обнаружения врага и отражения врагов.
  • Долина: Долина расположена в провале внизу моста. Помимо строящегося моста это другое место, где происходит большинство боев.
  • Дворы: Дворы расположены позади крепких стен. Они являются популярным местом для снайперов.

Места возраждения

  • Базы: Игроки начинают игру в этой точке.
  • Первая точка: Когда они захватят среднюю точку, они возраждаются ниже второй точки захвата.
  • Вторая точка:Когда они захватят вторую точку противника, они возраждаются в середине карты, вражеской стороны, в большом сарае.

Основные стратегии

  • Инженеры могут ставить постройки на краю моста выше центральной контрольной точки, помогая захватывать точку.
  • Для разведчиков, шпионов, поджигателей и пулеметчиков желательно обходить центральную контрольную точку, чтобы нападать на противника сзади.
  • Крыша над мостом выше центральной точки - хорошая точка для солдата и подрывника, чтобы подскочить и получить преимущество высоты и атакую понизу.
  • Мост выше Контрольной точки 3 и стены по обе стороны от пункта дают превосходные точки засады для поджигателя.

Стратегии

См. Cтратегия от сообщества для карты Yukon

Время захвата контрольной точки

Контрольные точки Множитель Секунд
Контрольные точки 1 и 5 ×1
3 ,800
×2
2 ,533
×3
2 ,073
×4
1 ,824
Контрольные точки 2 и 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Контрольные точки 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640


Предыдущие изменения

Обновление от 25 августа 2010

  • Исправлены ошибки, при помощи игроки могли выбраться за пределы карты.

Обновление от 19 января 2011

  • Центральная контрольная точка передвинута.
  • Расширен мост.
  • Исправлено несколько ошибок.
  • Возле платформы на первой контрольной точке добавлены трубы.
  • Время захвата последних точек изменено с 4 до 3.8 секунд.

Обновление от 11 марта 2011

  • Исправлена дыра в карте.

Факты

  • Один из создателей Yukon, Patrick "MangyCarface" Mulholland, также известен как создатель карты Frontier.

Внешние ссылки