Difference between revisions of "Beta Sniper Rifle 1/es"
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+ | ** La carga de la bala es un 25% más rápida disparando al cuerpo | ||
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+ | ** La carga de la bala es un 65% más lenta al fallar el disparo | ||
+ | * La velocidad de la carga ahora se reinicia al morir | ||
+ | * La velocidad de la carga ahora no es afectada por los disparos sin mira | ||
== Errores == | == Errores == | ||
− | * | + | *Por cada disparo, el rifle se deshace de los casquillos por el lado contrario a donde está el puerto de salida por donde deberían salir. |
== Galería == | == Galería == |
Revision as of 10:33, 29 April 2011
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El Beta Sniper Rifle 1 es un arma primaria para Sniper. Por ahora sólo está disponible en Team Fortress 2 Beta. Usa el modelo del Rifle de Francotirador.
Como el Rifle de Francotirador, esta arma no tiene un decrecimiento de daño por la distancia y tiene una precisión perfecta. Si el jugador dispara a un enemigo con esta arma en el cuerpo, será recompensado con una carga de bala un 25% más rápido. Si el jugador da en la cabeza a un enemigo, se le otorgará una recarga de la bala un 45% más rápida. Sin embargo, si falla el tiro, la velocidad de la carga de la bala se reduce un 65%.
Como esta arma está en periodo de desarrollo, estos atributos pueden ser cambiados o eliminados.
Daño y tiempos de función
Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Registro de impacto | |
Daño | ||
Daño base | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Pechazo | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
Crítico | 0%: 150100%: 450
| |
Minicrítico | 0%: 67.5100%: 202.5
| |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 1.5 s | |
Máximo tiempo de carga | 3.3 s | |
Retraso de carga con aumento | 1 s | |
Retraso de disparo a la cabeza con aumento | 0.2 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Historial de Actualización
Parche del 26 de Abril de 2011 (Beta)
- Este ítem es añadido.
Parche del 28 de Abril de 2011 (Beta)
- La estructura de los bonus es cambiada
- La carga de la bala es un 25% más rápida disparando al cuerpo
- La carga de la bala es un 45% más rápida disparando a la cabeza
- La carga de la bala es un 65% más lenta al fallar el disparo
- La velocidad de la carga ahora se reinicia al morir
- La velocidad de la carga ahora no es afectada por los disparos sin mira
Errores
- Por cada disparo, el rifle se deshace de los casquillos por el lado contrario a donde está el puerto de salida por donde deberían salir.
Galería
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