Difference between revisions of "Grenade Launcher/ko"
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"유탄 발사기" 는 [[Demoman/ko|데모맨]] 의 [[primary/ko|주무기]] 이며, 다중-라운, 브레이크 액션식 유탄발사기이며, 조정가능한 무기 시점을 가지고, 나무로만든 stock 과 foregrip 이 있습니다. | "유탄 발사기" 는 [[Demoman/ko|데모맨]] 의 [[primary/ko|주무기]] 이며, 다중-라운, 브레이크 액션식 유탄발사기이며, 조정가능한 무기 시점을 가지고, 나무로만든 stock 과 foregrip 이 있습니다. | ||
− | 이무기는 적과의 접촉에 [[Projectiles/ko#Explosions|폭발]] 하거나, 주어진 환경에서 잠시 튕겨다니다 적과 접촉하면 | + | 이무기는 적과의 접촉에 [[Projectiles/ko#Explosions|폭발]] 하거나, 주어진 환경에서 잠시 튕겨다니다 적과 접촉하면 폭발하는 유탄 [[projectile/ko|발사체]]를 발사합니다. 적과 충돌에 의하여 폭발할 경우, 유탄은 적에게 큰 대미지를 (거의 [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄 발사기]]정도임, 하지만 폭발 반경지역이 조그맣다.) 입힙니다. 그에 반해 바닥에서 튕겨다니다 폭발할경우, 폭발반경지역이 크지만, 대미지가 아주 약합니다, 하지만 바닥에서 튕기는 유탄들은 회전이 있기때문에 예상하기 힘든 점이 있습니다. 다른 발사체들과 달리, 유탄들은 멀리갈수록 대미지가 약해지는것이 없기때문데 장거리 공격을 하여도 대미지는 같습니다. |
− | + | 유탄들은 발사 되고 나서 포물선을 그리기 때문에 보통 적 위에를 조준해야하는 경우가 많습니다. 투사물이 약간 십자선의 오른쪽으로 가기도 하기때문에 왼쪽으로 조준하는것이 더 효과적입니다. 이것들은 근접전에서, 특히 [[스카웃]] 같이 빠른 클래스와 싸울때 특별히 고려해야할것입니다. | |
− | 이 | + | 이 유탄은 대략 1 초에 1065 [[Hammer unit/ko|해머유닛]]을 움직입니다. <!--그리고 만약 튕길때는 대략 ??? 을 움직입니다.-->. |
− | 이 무기를 이용해 발사된 | + | 이 무기를 이용해 발사된 유탄은 충전안된 점착 폭탄보다 빨리움직이고, 폭발반경지역이 조그마하며, 너무 빨라서 점착 폭탄을 사용하기가 위험한 적들에게 사용할수있습니다. 또한, 유탄의 튕길수있는 능력은, 벽에 튕겨, 구석에있는 적을 간접적으로 공격할수있습니다. |
− | + | 유탄들은 임시변통으로 [[Jumping/ko#Grenade Jumps|유탄 점프]] 를 할수있지만, 사용하기 아주 어렵습니다. 유탄의 폭발은 플레이어를 멀리 날리지는 못하겠지만, 대미지가 비교적으로 작고, 조그마한 높이와 길이를 갈때 더 효과적이하 볼수있습니다. 유탄 점프는 점착 폭탄을 아끼고 싶은 데모맨이나, [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]]를 가진 데모맨에게 유용한 전술입니다. | |
==피해력과 공격 속도 == | ==피해력과 공격 속도 == | ||
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− | *데모맨의 | + | *데모맨의 유탄은 더이상 최초 반사후 접촉 폭발하지 않습니다. |
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− | * | + | *유탄들은 이제 처음 튕긴후에 플레이어들과 [[Engineer/ko|엔지니어]][[buildings/ko|건물]] 충돌합니다. 하지만 여전히 접촉 후에 폭발하지 않습니다. |
'''[[October 25, 2007 Patch/ko|10 월 25 일 2007 년]]''' | '''[[October 25, 2007 Patch/ko|10 월 25 일 2007 년]]''' | ||
− | * | + | *유탄이 플레이어와 건물을 통과할때 몇몇 가장자리 문제를 고쳤습니다. |
− | * | + | *유탄의 폭발로 인한 피해가 얇은 천장을 너머에도 피해를 주는 것을 고쳤습니다. |
'''[[February 28, 2008 Patch/ko|2 월 28 일 2008 년]]''' | '''[[February 28, 2008 Patch/ko|2 월 28 일 2008 년]]''' | ||
− | *데모맨 | + | *데모맨 유탄의 최대소지량을 30에서 16으로 줄였습니다. |
'''[[March 6, 2008 Patch/ko|3 월 6 일 2008 년]]''' | '''[[March 6, 2008 Patch/ko|3 월 6 일 2008 년]]''' | ||
− | *데모맨의 | + | *데모맨의 유탄이 포인트-블랭크 에서 적에게 발사되었을때 발사한이에게 대미지가 없는 것을 고쳤습니다. |
− | *폭발류 무기의 | + | *폭발류 무기의 치명타를 변경하여, 치명타 확률을 원래보다 높였습니다. |
'''[[July 1, 2008 Patch/ko|6 월 1 일 2008 년]]''' | '''[[July 1, 2008 Patch/ko|6 월 1 일 2008 년]]''' | ||
− | *데모맨이 자신의 | + | *데모맨이 자신의 유탄에서 조금 부가 대미지를 받는대신 더 멀리 점프할수있는 버그를 고쳤습니다. |
'''[[February 24, 2010 Patch/ko|2 월 24 일 2010 년]]''' | '''[[February 24, 2010 Patch/ko|2 월 24 일 2010 년]]''' | ||
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− | * | + | *간혹 유탄이 아군 오폭되는 것을 고쳤습니다. |
'''[[December 17, 2010 Patch/ko|12 월 17 일 2010 년]]''' | '''[[December 17, 2010 Patch/ko|12 월 17 일 2010 년]]''' | ||
− | * | + | *c_models를 쓰도록 모델들을 업데이트 했습니다. |
'''[[January 19, 2011 Patch/ko|1 월 19 일 2011 년]]''' | '''[[January 19, 2011 Patch/ko|1 월 19 일 2011 년]]''' | ||
− | *모델을 최적화 시키고, 새로운 [[LOD/ko|LOD]]를 넣어 업데이트 | + | *모델을 최적화 시키고, 새로운 [[LOD/ko|LOD]]를 넣어 업데이트 하였습니다. |
− | *{{Undocumented}} 유탄 발사기 재장전 | + | *{{Undocumented}} 유탄 발사기 재장전 애니매이션을 고쳤습니다. (데모맨이 장전을 할때 유탄을 들고있지 않았습니다. ) |
'''[[February 14, 2011 Patch/ko|2 월 14 일 2011 년]]''' | '''[[February 14, 2011 Patch/ko|2 월 14 일 2011 년]]''' | ||
− | *{{Undocumented}} 이름표나 설명표 (...) 를 사용하는 유탄 발사기가 | + | *{{Undocumented}} 이름표나 설명표 (...)를 사용하는 유탄 발사기가 c_model과 똑같은것을 제대로 쓸수있게 하였습니다. |
==버그들== | ==버그들== | ||
− | * | + | *이 무기의 1인칭 시점에는 몇가지 문제가 있습니다. |
*여섯이 아닌 네게의 챔버에서 수류탄을 발사한다, 탄약이 떨어졌기 때문에. | *여섯이 아닌 네게의 챔버에서 수류탄을 발사한다, 탄약이 떨어졌기 때문에. | ||
− | ** | + | **유탄들을 더이상 약실에 장전되어 보이지 않습니다. |
− | **데모맨은 하나의 | + | **데모맨은 하나의 약실로만 재장전을 한다. |
− | *서버에서 대미지가 못 퍼지게 | + | *서버에서 대미지가 못 퍼지게 설정하더라도 명중시에는 대미지가 퍼집니다. |
− | *데모맨이 유탄 발사기를 떨어뜨릴때, | + | *데모맨이 유탄 발사기를 떨어뜨릴때, 개머리판 위에 흰색 유탄이 보입니다. |
==상식== | ==상식== | ||
− | *관찰력이 뛰어난 플레이어들은 언제 수류탄이 폭발할지 | + | *관찰력이 뛰어난 플레이어들은 언제 수류탄이 폭발할지 알 수 있습니다. 수류탄이 발사된후, 1초마다 팀색깔의 링이 수류탄옆에 생긴다. 수류탄옆에 링이 3 개가 생기고 난후 대략 4 초후에 폭발한다. |
*유탄 발사기는 현실에 있는 [[wikipedia:M79_grenade_launcher/ko|M79_grenade_launcher]]에 대고 만든것이다. 하지만 유탄 발사기는 재장전을 하지않고다수의 수류탄을 발사할수 있다-[[wikipedia:Milkor_MGL|M32 Multiple Grenade Launcher]] 처럼. | *유탄 발사기는 현실에 있는 [[wikipedia:M79_grenade_launcher/ko|M79_grenade_launcher]]에 대고 만든것이다. 하지만 유탄 발사기는 재장전을 하지않고다수의 수류탄을 발사할수 있다-[[wikipedia:Milkor_MGL|M32 Multiple Grenade Launcher]] 처럼. | ||
*During development, the likeness of the Grenade Launcher was used for a reincarnation of the [[Pipebomb Launcher (Classic)/ko|Pipebomb Launcher]] (as seen in [[Trailer 2/ko|Trailer 2]]). Like the ''Team Fortress Classic'' counterpart, the Pipebomb Launcher would fire projectiles that behave the same way as those fired by the Grenade Launcher but must be manually detonated. The remote detonation feature was later moved to the Stickybomb Launcher. | *During development, the likeness of the Grenade Launcher was used for a reincarnation of the [[Pipebomb Launcher (Classic)/ko|Pipebomb Launcher]] (as seen in [[Trailer 2/ko|Trailer 2]]). Like the ''Team Fortress Classic'' counterpart, the Pipebomb Launcher would fire projectiles that behave the same way as those fired by the Grenade Launcher but must be manually detonated. The remote detonation feature was later moved to the Stickybomb Launcher. |
Revision as of 01:29, 12 May 2011
“ | 카-붐!'
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 데모맨
|
” |
"유탄 발사기" 는 데모맨 의 주무기 이며, 다중-라운, 브레이크 액션식 유탄발사기이며, 조정가능한 무기 시점을 가지고, 나무로만든 stock 과 foregrip 이 있습니다.
이무기는 적과의 접촉에 폭발 하거나, 주어진 환경에서 잠시 튕겨다니다 적과 접촉하면 폭발하는 유탄 발사체를 발사합니다. 적과 충돌에 의하여 폭발할 경우, 유탄은 적에게 큰 대미지를 (거의 점착 폭탄 발사기정도임, 하지만 폭발 반경지역이 조그맣다.) 입힙니다. 그에 반해 바닥에서 튕겨다니다 폭발할경우, 폭발반경지역이 크지만, 대미지가 아주 약합니다, 하지만 바닥에서 튕기는 유탄들은 회전이 있기때문에 예상하기 힘든 점이 있습니다. 다른 발사체들과 달리, 유탄들은 멀리갈수록 대미지가 약해지는것이 없기때문데 장거리 공격을 하여도 대미지는 같습니다.
유탄들은 발사 되고 나서 포물선을 그리기 때문에 보통 적 위에를 조준해야하는 경우가 많습니다. 투사물이 약간 십자선의 오른쪽으로 가기도 하기때문에 왼쪽으로 조준하는것이 더 효과적입니다. 이것들은 근접전에서, 특히 스카웃 같이 빠른 클래스와 싸울때 특별히 고려해야할것입니다.
이 유탄은 대략 1 초에 1065 해머유닛을 움직입니다. .
이 무기를 이용해 발사된 유탄은 충전안된 점착 폭탄보다 빨리움직이고, 폭발반경지역이 조그마하며, 너무 빨라서 점착 폭탄을 사용하기가 위험한 적들에게 사용할수있습니다. 또한, 유탄의 튕길수있는 능력은, 벽에 튕겨, 구석에있는 적을 간접적으로 공격할수있습니다.
유탄들은 임시변통으로 유탄 점프 를 할수있지만, 사용하기 아주 어렵습니다. 유탄의 폭발은 플레이어를 멀리 날리지는 못하겠지만, 대미지가 비교적으로 작고, 조그마한 높이와 길이를 갈때 더 효과적이하 볼수있습니다. 유탄 점프는 점착 폭탄을 아끼고 싶은 데모맨이나, 돌격 방패를 가진 데모맨에게 유용한 전술입니다.
피해력과 공격 속도
피해량 및 기능별 소요시간 | ||
---|---|---|
피격 방식 | 투사물 | |
피해량 | ||
기본 피해량 | 100% | Direct: 90-110 Splash: 22-64 |
치명타 | Direct: 270-330 Splash: 190 | |
소형 치명타 | Direct: 121-148 Splash: 29-86 | |
확산 피해 | ||
최소 확산 피해 | 50% | 3 ft |
피해량 감소 | 1% / 2.88 | |
자가 피해 | Point-blank: 42-74 Splash: 25-64 | |
기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 0.6 s | |
재장전 (최초) | 1.24 s | |
재장전 (연속) | 0.6 s | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
Note: Explosive damage varies depending on how it hits a player. The larger the classes' hit box and the closer you are to the explosion, the more damage you will take. The further away from the explosion, the less damage you can take. Explosions do the most damage when they happen at the mid point of a player model. The explosion will cover more of the hit box, thus doing the most possible damage. Distance between the target and user does not affect the Grenade Launcher's damage. Damages are approximate and determined by community testing.
시연 영상
관련 도전과제
데모맨
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업데이트 기록
- 데모맨의 유탄은 더이상 최초 반사후 접촉 폭발하지 않습니다.
- 유탄이 플레이어와 건물을 통과할때 몇몇 가장자리 문제를 고쳤습니다.
- 유탄의 폭발로 인한 피해가 얇은 천장을 너머에도 피해를 주는 것을 고쳤습니다.
- 데모맨 유탄의 최대소지량을 30에서 16으로 줄였습니다.
- 데모맨의 유탄이 포인트-블랭크 에서 적에게 발사되었을때 발사한이에게 대미지가 없는 것을 고쳤습니다.
- 폭발류 무기의 치명타를 변경하여, 치명타 확률을 원래보다 높였습니다.
- 데모맨이 자신의 유탄에서 조금 부가 대미지를 받는대신 더 멀리 점프할수있는 버그를 고쳤습니다.
- 파이프 폭탄이 플레이어에게 제대로 충돌하지않는것을 고쳤다.
- 간혹 유탄이 아군 오폭되는 것을 고쳤습니다.
- c_models를 쓰도록 모델들을 업데이트 했습니다.
- 모델을 최적화 시키고, 새로운 LOD를 넣어 업데이트 하였습니다.
- [언급되지 않음] 유탄 발사기 재장전 애니매이션을 고쳤습니다. (데모맨이 장전을 할때 유탄을 들고있지 않았습니다. )
- [언급되지 않음] 이름표나 설명표 (...)를 사용하는 유탄 발사기가 c_model과 똑같은것을 제대로 쓸수있게 하였습니다.
버그들
- 이 무기의 1인칭 시점에는 몇가지 문제가 있습니다.
- 여섯이 아닌 네게의 챔버에서 수류탄을 발사한다, 탄약이 떨어졌기 때문에.
- 유탄들을 더이상 약실에 장전되어 보이지 않습니다.
- 데모맨은 하나의 약실로만 재장전을 한다.
- 서버에서 대미지가 못 퍼지게 설정하더라도 명중시에는 대미지가 퍼집니다.
- 데모맨이 유탄 발사기를 떨어뜨릴때, 개머리판 위에 흰색 유탄이 보입니다.
상식
- 관찰력이 뛰어난 플레이어들은 언제 수류탄이 폭발할지 알 수 있습니다. 수류탄이 발사된후, 1초마다 팀색깔의 링이 수류탄옆에 생긴다. 수류탄옆에 링이 3 개가 생기고 난후 대략 4 초후에 폭발한다.
- 유탄 발사기는 현실에 있는 M79_grenade_launcher에 대고 만든것이다. 하지만 유탄 발사기는 재장전을 하지않고다수의 수류탄을 발사할수 있다-M32 Multiple Grenade Launcher 처럼.
- During development, the likeness of the Grenade Launcher was used for a reincarnation of the Pipebomb Launcher (as seen in Trailer 2). Like the Team Fortress Classic counterpart, the Pipebomb Launcher would fire projectiles that behave the same way as those fired by the Grenade Launcher but must be manually detonated. The remote detonation feature was later moved to the Stickybomb Launcher.
갤러리
- GrenadeLauncher 1st person.png
1 인칭 시점.
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