Difference between revisions of "Detonator/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Updated Update History and Intro)
m (Auto: Built-in filters (Review RC#560734))
Line 59: Line 59:
 
** Vulnérabilité aux dégâts d'explosion +20%.
 
** Vulnérabilité aux dégâts d'explosion +20%.
  
'''[[June_17,_2011_Patch_(Beta)/fr|(Beta) Patch du 17 juin 2011]]
+
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/fr|(Beta) Patch du 17 juin 2011]]
 
* Les fusées explosent désormais au contact du monde, mais avec un rayon réduit (n'affecte pas les fusées explosées manuellement).
 
* Les fusées explosent désormais au contact du monde, mais avec un rayon réduit (n'affecte pas les fusées explosées manuellement).
 
* Remplacement de '+20% vulnérable aux dégâts d'explosion' par '+20% vulnérabilité aux auto-dégâts d'explosion' (causées par le porteur).
 
* Remplacement de '+20% vulnérable aux dégâts d'explosion' par '+20% vulnérabilité aux auto-dégâts d'explosion' (causées par le porteur).

Revision as of 22:22, 17 June 2011

Warning: Display title "Détonateur" overrides earlier display title "Detonator".

«
Le feu c'est pour cuisiner, petit. Trouve une VRAIE ARME.
Le Soldier
»

Le Detonator est une arme secondaire pour le Pyro dans la Bêta Team Fortress 2. Pour le moment, elle utilise le modèle du Pistolet de Détresse.

Le tir-secondaire de l'arme fait exploser la fusée en vol, créant une petite explosion enflammant les joueurs ennemis. Le souffle de l'explosion peut aussi être utilisé pour effectuer un saut de la même manière qu'un rocket jump ou un sticky jump.

Les joueurs utilisant le Detonator subissent en contrepartie une vulnérabilité aux auto-dégâts par explosions de 20%.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Projectile
Dégâts
Dégâts de base 100% 30
Explosion de la fusée : 10 - 25
Coup critique 901
Mini-crit 411
Dégâts de brûlure 3 / tick
60 au total
Postcombustion (mini-crit) 4 / tick
80 au total
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 2,02 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

1 Notez que les fusées explosant ne bénéficient pas du bonus de critique en touchant un joueur en feu.

Succès associés

Leaderboard class pyro.png Pyro

Angle d'approche
Angle d'approche
Incendiez 100 ennemis avec le pistolet de détresse.


Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.
OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie.

Historique des mises à jour

(Beta) Patch du 11 février 2011

  • Le Detonator, un nouveau Pistolet de Détresse, a été ajouté. Ses statistiques sont :
    • Tir-Secondaire: Fait exploser la fusée.
      • Provoque une petite explosion enflammant les ennemis.
    • Vulnérabilité aux dégâts d'explosion +20%.

(Beta) Patch du 17 juin 2011

  • Les fusées explosent désormais au contact du monde, mais avec un rayon réduit (n'affecte pas les fusées explosées manuellement).
  • Remplacement de '+20% vulnérable aux dégâts d'explosion' par '+20% vulnérabilité aux auto-dégâts d'explosion' (causées par le porteur).

Bugs

  • La brûlure d'une fusée peut blesser un Scout sous l'effet du Bonk! Atomic Punch.
  • Si un Pyro renvoie une fusée et touche une cible mourant ensuite à cause de la brûlure, l'icône de frag sera celle du Pistolet de détresse et non l'icône de fusée renvoyée.
  • En vue à la première personne, la fusée semble être tirée depuis l'arrière du Pistolet de détresse, tout comme le Huntsman.
  • Quand un ennemi est touché par une fusée qui a explosé, les particules de sang apparaitront à l'endroit où la fusée a explosé au lieu d'apparaitre sur le joueur.

Anecdote

  • Le principe de fonctionnement du Detonator semble être similaire à celui du Gentle Manne's Olde Firecannone des Advanced Weaponiser.

Galerie

Voir aussi