Difference between revisions of "Soda Popper/de"
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− | | att-4-negative = Keine zufälligen kritischen | + | | att-4-negative = Keine zufälligen kritischen Treffer |
| att-5-neutral = Hype wird durch Laufen erzeugt. | | att-5-neutral = Hype wird durch Laufen erzeugt. | ||
| att-6-neutral = Wenn die Hype-Anzeige voll ist, teilen Sie Mini-Krits aus! | | att-6-neutral = Wenn die Hype-Anzeige voll ist, teilen Sie Mini-Krits aus! | ||
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− | Der '''Soda Popper''' ist eine | + | Der '''Soda Popper''' ist eine Primärwaffe für den [[Scout/de|Scout]]. Es ist eine beinahe kaputte [[Force-A-Nature/de|Force-A-Nature]], repariert durch einfache schwarze Bänder, mit gesprungenen Läufen und einer Dose [[Crit-a-Cola/de|Krit-'n-Cola]] unten angehängt. |
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Allerdings beschränkt es sich auf nur zwei Schüsse in einem Magazin und zufällige [[kritische Treffer]] sind nicht möglich. | Allerdings beschränkt es sich auf nur zwei Schüsse in einem Magazin und zufällige [[kritische Treffer]] sind nicht möglich. | ||
− | Darüber hinaus | + | Darüber hinaus verfügt der Soda Popper über einen "Hype" Meter auf dem [[HUD/de|HUD]], die während der Spieler mit dieser Waffe im Einsatz ist aufgeladen wird. |
Es dauert rund 5200 Hammer Einheiten ([[Hammer units/de|Hammer units]]) der Strecke, die durch Laufen oder Springen gefüllt werden und somit der Hype Meter im HUD füllt. | Es dauert rund 5200 Hammer Einheiten ([[Hammer units/de|Hammer units]]) der Strecke, die durch Laufen oder Springen gefüllt werden und somit der Hype Meter im HUD füllt. | ||
Wenn das Messgerät voll ist, werden alle Waffen automatisch mit minikritischen Treffern ausgestattet für 8 Sekunden. | Wenn das Messgerät voll ist, werden alle Waffen automatisch mit minikritischen Treffern ausgestattet für 8 Sekunden. | ||
Der Zähler wird nicht aufgeladen während eine andere Waffe gehalten wird, dies erlaubt den Scout den Schub zu speichern bis er ihn braucht. | Der Zähler wird nicht aufgeladen während eine andere Waffe gehalten wird, dies erlaubt den Scout den Schub zu speichern bis er ihn braucht. | ||
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== Schaden und Funktionszeiten == | == Schaden und Funktionszeiten == |
Revision as of 15:35, 12 July 2011
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— The Scout
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Der Soda Popper ist eine Primärwaffe für den Scout. Es ist eine beinahe kaputte Force-A-Nature, repariert durch einfache schwarze Bänder, mit gesprungenen Läufen und einer Dose Krit-'n-Cola unten angehängt.
Die Waffe verfügt über 25% schnellere Nachladegeschwindigkeit im Vergleich zu der Force-A-Nature und 50% schneller Feuerrate im Vergleich zu der Standard-Scattergun. Allerdings beschränkt es sich auf nur zwei Schüsse in einem Magazin und zufällige kritische Treffer sind nicht möglich.
Darüber hinaus verfügt der Soda Popper über einen "Hype" Meter auf dem HUD, die während der Spieler mit dieser Waffe im Einsatz ist aufgeladen wird. Es dauert rund 5200 Hammer Einheiten (Hammer units) der Strecke, die durch Laufen oder Springen gefüllt werden und somit der Hype Meter im HUD füllt. Wenn das Messgerät voll ist, werden alle Waffen automatisch mit minikritischen Treffern ausgestattet für 8 Sekunden. Der Zähler wird nicht aufgeladen während eine andere Waffe gehalten wird, dies erlaubt den Scout den Schub zu speichern bis er ihn braucht. Darüber Hinaus verfügt der Soda Popper nur über einen bis zu 150% hohen Reichweitenmodifikator, wie der Shortstop.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 150% | 9 / pellet |
Basisschaden | 100% | 6 / pellet |
Minimaler Schaden | 52.8% | 3 / pellet |
Anzahl der Kugeln | 10 | |
Kurze Distanz | 90 | |
Mittlere Distanz | 24-67 | |
Weite Distanz | 3-26 | |
Kritisch | 18 / pellet | |
Minikritischer Treffer | 8 / pellet | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.315 s | |
Nachladen | 1.23 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Item set
#1 Fan | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Herstellung
Blaupause
Altmetall | Bonk! Atomenergie-Drink | Force-A-Nature | Soda-Popper | |||
+ | + | = |
Klassentoken – Scout | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
As a Crafting Ingredient
Soda-Popper | Veredeltes Metall | Bonk Boy | ||
+ | x4 | = |
Update history
June 23, 2011 Patch (Über Update)
- Der Soda Popper wurde ins Spiel hinzugefügt.
- Behebte ein Problem, dass die neuen Scout Gegenstände beim Craftrezept verhindert.
- Added/Refined recoil/draw/Krit/reload angriffe für alle neue Waffen des Über Updates.
Fehler
- In der First-Person-Ansicht ist die rechte Hand des Scouts eingeklemmt in den schwarzen Bändern der Waffe.
- Die Waffe gelingt ein erhöhen zu 150% Schaden, im Gegensatz zu den anderen Primären Waffen, indem sie zu 175% Schaden erhöhen könnte.
Dies ist entweder ein unbeabsichtigter Fehler oder ein noch nicht in der Beschreibung enthaltenes Extra (Fehler).
- In 4:3 Auflösung überlappt der Hype Meter die HUD Objekte.
- Beim verwenden vom Itemtest, hat diese Waffe die Feuerrate und Clip-Größe der Scattergun.
Als Ergebnis dieses Fehlers, ist jede einzelne Schale, die beladen ist benutzt als Soda Popper Nachlade Animation, die sich in einem sehr langsamen Tempo ladet.
- Wenn ein Scout mit dem Hype Meter gefüllten Soda Popper stirbt und sich als Soldier spawnen lässt, wird der Soldier mit dem gefüllten "Rage-Meter" gespawned.
Trivia
- Die Schalen erscheinen mit dem Radioaktivem Template:W (☢).[1]
- Obwohl es eine Dose Krit-'n-Cola ist ,die am Lauf des Soda Popper geschnallt ist, benötigt man zum Craften des Soda Poppers einen Bonk! Atomic Punch.
Während zufallig die frühere Versionen des Soda Poppers eine Dose Bonk! Atomic Punch um den Lauf geschnallt hatte.
Galerie
- Soda Popper first person reloading.png
Close-up shot of reloading.
Referenzen
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