Difference between revisions of "Scout/fr"
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+ | '''[[January 14, 2008 Patch/fr|Patch du 14 janvier 2008]]''' | ||
+ | * Correction des joueurs devenant des modèles de "Scouts" après des lags (ainsi qu'une variété de problèmes reliés, comme les portes disparaissant). | ||
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'''[[February 24, 2009 Patch/fr|Patch du 24 février 2009]]''' ([[Scout Update/fr|La Mise à Jour du Scout]]) | '''[[February 24, 2009 Patch/fr|Patch du 24 février 2009]]''' ([[Scout Update/fr|La Mise à Jour du Scout]]) | ||
* Ajout de 3 nouvelles armes : la {{Item link|Force-a-Nature}}, le {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} et le {{Item link|Sandman}}. | * Ajout de 3 nouvelles armes : la {{Item link|Force-a-Nature}}, le {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} et le {{Item link|Sandman}}. | ||
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* {{Undocumented}} Ajout de nouvelles réponses vocales pour le Scout. | * {{Undocumented}} Ajout de nouvelles réponses vocales pour le Scout. | ||
* {{Undocumented}} Ajout d'une nouvelle raillerie, utilisé par le {{Item name|Sandman}}. | * {{Undocumented}} Ajout d'une nouvelle raillerie, utilisé par le {{Item name|Sandman}}. | ||
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+ | '''[[February 25, 2009 Patch/fr|Patch du 25 février 2009]]''' | ||
+ | * Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la [[Sandman/fr|nouvelle batte]]. | ||
+ | * Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible | ||
+ | * Correction de la description du {{item link|Force-A-Nature}} ne rentrant pas dans la fenêtre d'objets. | ||
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+ | '''[[March 5, 2009 Patch/fr|Patch du 5 mars 2009]]''' | ||
+ | * Correction de quelques problèmes de localisation pour les textes des succès du Scout. | ||
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+ | '''[[March 6, 2009 Patch/fr|Patch du 6 mars 2009]]''' | ||
+ | * Vous pouvez maintenant vous accroupir deux fois quand vous êtes en l'air. Le double saut du Scout remet à zéro le nombre de fois où il s'est accroupi pendants le saut. | ||
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+ | '''[[March 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 mars 2009]]''' | ||
+ | * Les joueurs [[stun/fr|étourdi]] par un Scout reçoivent 50% de dégâts en moins. | ||
+ | * Augmentation de la distance minimum pour étourdir un joueur avec le {{item link|Sandman}}. | ||
+ | * Correction du succès raillerie mortelle du Scout tirant pour les gens n'ayant pas les droits. | ||
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+ | '''[[April 20, 2009 Patch/fr|Patch du 20 avril 2009]]''' | ||
+ | * * Les Scouts déposent maintenant l'[[Intelligence/fr|Intelligence]] s'ils la transportent quand ils commencent [[Bonk!_Atomic_Punch/fr|l'élimination progressive du Bonk!]]. | ||
'''[[May 21, 2009 Patch/fr|Patch du 21 mai 2009]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/fr|Mise à Jour Sniper vs. Spy]]) | '''[[May 21, 2009 Patch/fr|Patch du 21 mai 2009]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/fr|Mise à Jour Sniper vs. Spy]]) | ||
+ | * Correction d'un bug qui causait une régénération inappropriée de la balle du Scout. | ||
* Ajout d'un nouveau chapeau : le {{Item link|Batter's Helmet}}. | * Ajout d'un nouveau chapeau : le {{Item link|Batter's Helmet}}. | ||
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+ | * Amélioration des logs serveur : | ||
+ | ** Correction des descriptions de mort du {{item link|Force-A-Nature}} et du {{item link|Sandman}} afin qu'ils soient différentiables dans les logs serveur. | ||
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+ | '''[[June 8, 2009 Patch/fr|Patch du 8 juin 2009]]''' | ||
+ | * Augmentation de 10% des dégâts du {{item link|Force-A-Nature}}. | ||
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+ | * Le recul du {{item link|Force-A-Nature}} et du [[airblast/fr|tir d'air comprimé]] n'affectent plus les [[Spy/fr|Spies]] déguisés | ||
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+ | '''[[June 25, 2009 Patch/fr|Patch du 25 juin 2009]]''' | ||
+ | * Le recul de la {{item link|Force-A-Nature}} et du [[airblast/fr|tir de compression]] affecte de nouveau les [[Spy/fr|Spies]] déguisés, le précédent patch les concernant est donc annulé. | ||
+ | * Correction de l'exploit du nombre de munitions du {{item link|Bonk! Atomic Punch}} en utilisant l'aire de Réapprovisionnement. | ||
'''[[August 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 août 2009]]''' ([[Classless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Classe]]) | '''[[August 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 août 2009]]''' ([[Classless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Classe]]) | ||
+ | * La {{item link|Force-A-Nature}}. | ||
+ | ** Le contrecoup ne fonctionne maintenant qu'à courte portée, semblable au Tir d'air Comprimé du Pyro. | ||
+ | ** On ne peut plus jongler avec les ennemis dans les airs avec le contrecoup. | ||
+ | ** Changement du contrecoup auto-infligé pour respecter l'angle de vue du joueur. Regarder vers le haut en tirant ne propulsera plus l'ennemi dans les airs. | ||
+ | ** Le contrecoup dépend maintenant du nombre de dégâts infligés. | ||
+ | * Le {{item link|Sandman}} . | ||
+ | ** Un Scout recevra 1 point pour assommer un ennemi, et 2 pour l'assommer sur une longue distance. | ||
+ | ** Les joueurs assommés recevront maintenant 75% de dégâts contre 50% précédemment. | ||
+ | ** Les joueurs sous l'effet d'une ÜberCharge ne peuvent plus être assommés. | ||
+ | ** Les Heavies qui faisaient tourner leur {{item name|Minigun}} continueront à le faire tourner lorsque assommés (que ca soit le clic gauche ou droit d'appuyé). | ||
+ | ** La distance minimale pour assommer a été réduite. | ||
+ | ** L'attribut négatif a été changé de "pas de double saut" à "-30 points de santé maximale". | ||
+ | * {{Undocumented}} | ||
+ | ** Le modèle du Scout a été mis à jour avec un nouveau groupe de corps. | ||
+ | ** Le tir principal du {{item name|Sandman}} donne un coup de batte, alors que le tir alternatif envoie maintenant la balle. | ||
+ | ** Ajout de nouvelles animations de frappe pour le {{item name|Sandman}} qui se jouent quand le Scout a encore la balle dans la main. | ||
* Ajout de 3 nouveaux chapeaux : le {{Item link|Bonk Helm}}, la {{Item link|Ye Olde Baker Boy}} et les {{Item link|Baseball Bill's Sports Shine}}. | * Ajout de 3 nouveaux chapeaux : le {{Item link|Bonk Helm}}, la {{Item link|Ye Olde Baker Boy}} et les {{Item link|Baseball Bill's Sports Shine}}. | ||
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+ | '''[[August 14, 2009 Patch/fr|Patch du 14 aout 2009]]''' | ||
+ | * Changement du succès du Scout "Ça fait mal !" pour devenir "Étourdissez 2 Medics prêts à lancer une ÜberCharge.". | ||
+ | |||
+ | '''[[August 21, 2009 Patch/fr|Patch du 21 aout 2009]]''' | ||
+ | * Correction du succès "Ca fait mal" qui n'est pas attribué aux joueurs ayant déjà le bon nombre de Medics assommés. | ||
+ | |||
+ | '''[[August 31, 2009 Patch/fr|Patch du 31 aout 2009]]''' | ||
+ | * Correction de [[Hadouken/fr|Hadouken]] du Pyro tuant les Scouts sous l'effet {{item link|Bonk! Atomic Punch}}. | ||
'''[[December 17, 2009 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2009]]''' ([[WAR! Update/fr|Mise à jour WAR!]]) | '''[[December 17, 2009 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2009]]''' ([[WAR! Update/fr|Mise à jour WAR!]]) | ||
+ | * Le {{item link|Sandman}} ne peut maintenant qu'étourdir sur une portée maximale (lorsque vous entendez les acclamations). | ||
+ | * Tous les coups plus courts forcent maintenant l'ennemi à fuir à la troisième personne (de plus que la suppression de la réduction des dégâts sur eux). | ||
* Ajout d'une animation de mort d'un Tir en Pleine Tête. | * Ajout d'une animation de mort d'un Tir en Pleine Tête. | ||
Revision as of 08:27, 16 July 2011
Scout | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1 | |
Informations de base | |
Icône : | |
Type : | Offensif |
Points de vie : | 125 /185 110 /165 avec le Marchand de sable équipé 150 /225 avec l'ensemble d'objets de La Livraison Spéciale |
Vitesse : | 133% |
À la rencontre du Scout | |
« | L'herbe pousse, les oiseaux volent, le soleil brille, mon pote, et moi je cogne !
Cliquer pour écouter
— Le Scout à propos de lui-même
|
» |
Gamin rapide en course, en langage et en tir originaire de Boston, avec un penchant pour le baseball et pour la détérioration corporelle cruelle, le Scout vole tel un papillon et pique telle la détonation d'un fusil à pompe en pleine tête. C'est la plus rapide de toutes les classes, sa vitesse et sa capacité à effectuer un double saut faisant tourner la tête de ses opposants plus lents. Ceci, avec son Fusil à dispersion, Force-de-la-Nature ou Arrêt-court rend le Scout parfait pour les attaques de type guérilla, lui permettant d'infliger des dégâts à bout portant massifs avant de s'enfuir en sécurité. Non content d'une seule habileté pour harceler ses adversaires, le Scout peut aussi équiper son Marchand de Sable pour assommer ses adversaires avec une balle de baseball de longue portée. Il a aussi à sa disposition le Bonk! Atomic Punch pour s'enfuir sans prendre de dégâts et le Crit-a-Cola pour se débarrasser de menaces rapidement. Il peut enfin utiliser son Lait frelaté pour éteindre ses alliés en feu ou leur fournir de la santé.
Le Scout est un choix idéal si vous désirez qu'un objectif soit réalisé rapidement; sa vitesse capture les points et pousse le chariot deux fois plus rapidement que ses camarades et entraîne les documents ennemis très loin avant même que ceux-ci ne se rendent compte de sa présence. Son agilité et sa petite stature le font aussi une bonne distraction. Avec l'ajout du Lait frelaté, le Scout a maintenant un plus grand rôle et peut servir de soutien additionnel à l'équipe.
Le Scout emprunte sa voix anglaise à Nathan Vetterlein.
Sommaire
Biographie
Stratégie de Base
- Effectuez un second saut pendant que vous êtes en l'air pour changer de direction ou éviter les tirs ennemis.
- Vous capturez les points deux fois plus vite que les autres classes.
- Vous avez intérêt à rester en mouvement et à exploiter votre vitesse.
- Votre Fusil à dispersion est mortel à bout portant.
- Utilisez votre Pistolet pour vous débarrasser d'ennemis tout en gardant vos distances.
Armes
Note: Les dégâts des armes sont approximatifs et listés à leur valeur de base. Visitez la page de chaque arme pour plus d'information.
Principale
Arme | Icône de Frag | Munitions Chargées |
Munitions Portées |
Dégâts | Notes / Compétences Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Fusil à dispersion |
6 | 32 | De Base: 60
Critique: 180 |
||
À Débloquer Force-de-la-Nature |
2 | 32 | De Base: 65
Critique: 194 |
Chaque tir cause un effet de recul qui pousse les ennemis et/ou l'utilisateur dans la direction opposée (Lors d'un tir aérien). Ceci permet le triple saut. Cadence de tir 50% plus rapide. -20% de balles par tir. -66% de capacité du chargeur. -10% de dégâts par balle. Recharge lente; s'il reste une balle chargée lors du rechargement, elle sera perdue. | |
Fabrication Arrêt-court |
4 | 36 | De Base: 48
Critique: 144 |
Cadence de tir 78% plus rapide. Recharge rapide. +100% de dégâts par balle. -60% de balles par tir. -33% capacité du chargeur. -25% de dégâts maximum. Consomme les mêmes munitions que le Pistolet. | |
Craft Rafraîchisseur |
2 | 32 | De Base: 60
Critique: 180 |
Avec l'arme active: Remplit la jauge d'excitation lors de la course. Une fois pleine, des mini-crits sont utilisables pour quelques secondes (Avec n'importe quelle arme). +25% vitesse de rechargement. Cadence de tir 50% plus rapide. -60% de capacité du chargeur. -25% de dégâts maximum. Aucun tir critique aléatoire. |
Secondaire
Arme | Icône de Frag | Munitions Chargées |
Munitions Portées |
Dégâts | Notes / Compétences Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Pistolet |
12 | 36 | De Base: 15
Critique: 45 | ||
Promotionnel Lugermorph |
12 | 36 | De Base: 15
Critique: 45 |
Mêmes caractéristiques que le Pistolet basique. | |
À Débloquer Bonk! Atomic Punch |
1 | ∞ | N/D |
Durant les 6 secondes de l'effet, rend l'utilisateur insensible à tous types de dégâts et empêche l'utilisation des armes. À la fin de l'effet, le Bonk! doit être rechargé avant de pouvoir être utilisé à nouveau. | |
Fabrication Crit-a-Cola |
1 | ∞ | N/D |
Durant les 6 seconde de l'effet, tous les dégâts effectués et reçus sont des Mini-Critiques. À la fin de l'effet, le Crit-A-Cola doit être rechargé avant de pouvoir être utilisé à nouveau. | |
Fabrication Lait frelaté |
1 | ∞ | N/D |
60% des dégâts infligés à un adversaire couvert de lait sont convertis en points de vie rendus à l'attaquant. Ne s'applique pas pour les brûlures. Rend visibles les Spies furtifs. Éteint les alliés en flamme. A un temps de rechargement de 24 secondes. | |
Fabrication Ailier |
5 | 36 | De Base: 17
Critique: 52 |
+15% de dégâts. -60% capacité du chargeur. |
Corps à corps
Arme | Icône de Frag | Munitions Chargées |
Munitions Portées |
Dégâts | Notes / Compétences Spéciales |
---|---|---|---|---|---|
Standard Batte |
N/D | N/D | De Base: 35 Crit: 105 | ||
À Débloquer Marchand de sable |
Batte:
|
Batte:
|
Batte:
|
Cette batte permet de tirer de redoutables balles étourdissantes. | |
Balle:
|
Balle:
|
Balle:
| |||
Fabrication Maquereau sacré |
N/D | N/D | De Base: 35
Critique: 105 |
Fournit un compteur de coups reçus sur les messages de mort (Effet purement cosmétique). | |
Fabrication Sucre d'Orge |
N/D | N/D | De Base: 35
Critique: 105 |
Lorsque vous tuez: Un petit kit de santé apparaît. +25% de vulnérabilité aux explosions. | |
Fabrication Bastonneur Bostonien |
N/D | N/D | De Base: 35
Critique: 105 |
Lorsque vous touchez: Fait saigner pendant 5 secondes. Lorsque vous ratez: Vous vous frappez. Imbécile. | |
Promotionnel / Fabrication Soleil-sur-un-Bâton |
N/D | N/D | De Base: 26
Critique: 78 |
Critique contre cible en feu. -25% de dégâts. | |
Promotionnel / Fabrication Évent-taille |
N/D | N/D | De Base: 3,5
Critique: 10,5 |
Lorsque vous touchez: Marque la cible à mort pendant 15 secondes, période où tous les dégâts qu'elle subira seront des mini-crits. -90% de dégâts. | |
Promotionnel Lame à Trois Runes |
N/D | N/D | De Base: 35
Critique: 105 |
Lorsque vous touchez: Fait saigner pendant 5 secondes. Lorsque vous ratez: Vous vous frappez. Imbécile. | |
Distribué Saxxy |
N/D | N/D | De Base: 35
Critique: 105 |
Objet limité de la Mise à Jour de l'Enregistrement. | |
Fabrication Atomiseur |
N/D | N/D | De Base: 25
Critique: 74 |
Permet le triple saut. Le troisième saut fait perdre 10 points de vie à l'utilisateur quand il est effectué. -30% de cadence de frappe. -20% de dégâts. |
Raillerie d'attaque
Objets associés | Description | Icône de frag | |
---|---|---|---|
Voir aussi : Home Run
Le Scout pointera le ciel (en hommage à Babe Ruth), se mettra en position et lâchera un BONK qui enverra l’adversaire à une distance ridicule. Un coup réussi se traduira par des acclamations d’une foule invisible. |
Ensemble d'objets
Livraison spéciale | |
---|---|
Effet(s) |
Laisse une Carte de Visite sur vos victimes |
Fan N°1 | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Chapeaux
|
Avatars officiels
Avatars officiels de Classes | ||
---|---|---|
Original | RED 'ÜberChargé' | BLU 'ÜberChargé' |
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original |
Succès
Article principal : Succès du Scout
Scout pack: 35 succès, 3 étapes. |
Historique des mises à jour
- Correction des joueurs devenant des modèles de "Scouts" après des lags (ainsi qu'une variété de problèmes reliés, comme les portes disparaissant).
Patch du 24 février 2009 (La Mise à Jour du Scout)
- Ajout de 3 nouvelles armes : la Force-de-la-Nature, le Bonk! Atomic Punch et le Marchand de sable.
- Ajout de 35 nouveaux succès pour le Scout .
- Le Scout gagne désormais 1 point bonus pour la mort d'un Medic soignant activement une cible.
- [Non documenté] Ajout de nouvelles réponses vocales pour le Scout.
- [Non documenté] Ajout d'une nouvelle raillerie, utilisé par le Marchand de sable.
- Suppression de la réduction de dégâts sur les ennemis non assommés sur la nouvelle batte.
- Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible
- Correction de la description du Force-de-la-Nature ne rentrant pas dans la fenêtre d'objets.
- Correction de quelques problèmes de localisation pour les textes des succès du Scout.
- Vous pouvez maintenant vous accroupir deux fois quand vous êtes en l'air. Le double saut du Scout remet à zéro le nombre de fois où il s'est accroupi pendants le saut.
- Les joueurs étourdi par un Scout reçoivent 50% de dégâts en moins.
- Augmentation de la distance minimum pour étourdir un joueur avec le Marchand de sable.
- Correction du succès raillerie mortelle du Scout tirant pour les gens n'ayant pas les droits.
- * Les Scouts déposent maintenant l'Intelligence s'ils la transportent quand ils commencent l'élimination progressive du Bonk!.
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour Sniper vs. Spy)
- Correction d'un bug qui causait une régénération inappropriée de la balle du Scout.
- Ajout d'un nouveau chapeau : le Casque de batteur.
- Amélioration des logs serveur :
- Correction des descriptions de mort du Force-de-la-Nature et du Marchand de sable afin qu'ils soient différentiables dans les logs serveur.
- Augmentation de 10% des dégâts du Force-de-la-Nature.
- Le recul du Force-de-la-Nature et du tir d'air comprimé n'affectent plus les Spies déguisés
- Le recul de la Force-de-la-Nature et du tir de compression affecte de nouveau les Spies déguisés, le précédent patch les concernant est donc annulé.
- Correction de l'exploit du nombre de munitions du Bonk! Atomic Punch en utilisant l'aire de Réapprovisionnement.
Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)
- La Force-de-la-Nature.
- Le contrecoup ne fonctionne maintenant qu'à courte portée, semblable au Tir d'air Comprimé du Pyro.
- On ne peut plus jongler avec les ennemis dans les airs avec le contrecoup.
- Changement du contrecoup auto-infligé pour respecter l'angle de vue du joueur. Regarder vers le haut en tirant ne propulsera plus l'ennemi dans les airs.
- Le contrecoup dépend maintenant du nombre de dégâts infligés.
- Le Marchand de sable .
- Un Scout recevra 1 point pour assommer un ennemi, et 2 pour l'assommer sur une longue distance.
- Les joueurs assommés recevront maintenant 75% de dégâts contre 50% précédemment.
- Les joueurs sous l'effet d'une ÜberCharge ne peuvent plus être assommés.
- Les Heavies qui faisaient tourner leur Minigun continueront à le faire tourner lorsque assommés (que ca soit le clic gauche ou droit d'appuyé).
- La distance minimale pour assommer a été réduite.
- L'attribut négatif a été changé de "pas de double saut" à "-30 points de santé maximale".
- [Non documenté]
- Le modèle du Scout a été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.
- Le tir principal du Marchand de sable donne un coup de batte, alors que le tir alternatif envoie maintenant la balle.
- Ajout de nouvelles animations de frappe pour le Marchand de sable qui se jouent quand le Scout a encore la balle dans la main.
- Ajout de 3 nouveaux chapeaux : le Casque Bonk, la Casquette de gavroche et les Cheveux gominés.
- Changement du succès du Scout "Ça fait mal !" pour devenir "Étourdissez 2 Medics prêts à lancer une ÜberCharge.".
- Correction du succès "Ca fait mal" qui n'est pas attribué aux joueurs ayant déjà le bon nombre de Medics assommés.
- Correction de Hadouken du Pyro tuant les Scouts sous l'effet Bonk! Atomic Punch.
Patch du 17 décembre 2009 (Mise à jour WAR!)
- Le Marchand de sable ne peut maintenant qu'étourdir sur une portée maximale (lorsque vous entendez les acclamations).
- Tous les coups plus courts forcent maintenant l'ennemi à fuir à la troisième personne (de plus que la suppression de la réduction des dégâts sur eux).
- Ajout d'une animation de mort d'un Tir en Pleine Tête.
- Correction des jambes du Scout se tordant pendant un double-saut.
- Ajout d'une animation de mort d'un Poignardage.
Patch du 18 mai 2010 (Première Mise à jour des Contributions de la Communauté)
- Ajout d'un nouveau chapeau : le Bonnet de Fauteur de troubles.
- Ajout d'une nouvelle arme : le Lugermorph.
- Ajout d'une nouvelle arme : le Crit-a-Cola.
Patch du 20 mai 2010 (Seconde Mise à jour des Contributions de la Communauté)
- Ajout d'un nouveau chapeau : la Toque de Fanfaron.
Patch du 30 septembre 2010 (La mise à jour Mann-Conomy)
- Ajout de l'ensemble La Livraison Spéciale avec 4 objets: le Arrêt-court, le Lait frelaté, le Maquereau sacré et le Laitier.
- Ajout d'un nouveau chapeau : la Frappe aérienne.
- [Non documenté] Ajout d'une animation "Hi-five" non-utilisée.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- Ajout de deux nouvelles armes : le Sucre d'Orge et le Bastonneur Bostonien.
- Ajout d'un nouveau chapeau : le Chapeau de Feutre Retourné.
- Ajout d'un nouveau chapeau : le Superfan
- Ajout d'un nouvel objet divers : les Accessoires Essentiels
- Ajout d'une nouvelle arme : le Soleil-sur-un-Bâton.
- [Non documenté] Le modèle du Scout a été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.
Patch du 10 mars 2011 (Le Pack Shogun)
- Ajout d'une nouvelle arme : Évent-taille.
- [Non documenté] Ajout d'une nouvelle arme : la Lame à Trois Runes.
- [Non documenté] Ajout d'un nouveau chapeau : la Queue de Héros.
- [Non documenté] Ajout d'un nouvel objet divers : l'Emblème de l'école du loup.
- Ajout d'un nouveau chapeau : les Lunettes de Planeswalker
- [Non documenté] Ajout de la localisation pour les Lunettes de Planeswalker
- [Non documenté] Les Lunettes de Planeswalker cachent maintenant le chapeau et les écouteurs.
- Mise à jour du Superfan et des Accessoires Essentiels afin de les rendre peignable.
Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)
- Ajout de nouvelles armes : Rafraîchisseur, Atomiseur et Ailier
- Ajout d'un nouveau chapeau : Bonk Boy
- [Non documenté] Les Lunettes de Planeswalker sont maintenant un objet divers.
- Ajout de nouveau objets divers : Tongs et N°42 Chanceux
- [Non documenté] Railler avec l'Atomiseur exécute désormais la raillerie du Marchand de sable.
Anecdotes
- Le Scout à la même voix que "l'homme de l'église" dans un autre jeu de Valve: Left 4 Dead. La façon de prononcer de Nathan Vetterlein pour les deux personnages se ressemble énormément.
- La mascotte agitée de la publicité [1] pour la Force-de-la-Nature apparaît également dans une forme légèrement altérée en tant qu'icône pour le succès de Medic 'You'll Feel a Little Prick' (Tu vas sentir une petite piqûre).
- La Mitraillette du Sniper était à la base prévue pour le Scout.
- Le Pistolet à clous, une arme mise au placard venant de Team Fortress Classic, était aussi prévue pour le Scout (L'arme s'en rapprochant le plus actuellement est le Pistolet à seringues du Medic). Cela fait du Scout la seule classe à voir son arme principale changer deux fois durant le développement du jeu.
- Dans Poker Night at the Inventory, une image du Scout BLU apparait en tant que valet des cartes noires (pique et trèfle) dans le set de cartes "TF2"
- Le Scout fait une apparition dans Worms: Reloaded en tant qu'élément d'un des forts; le reste du fort étant Granary. Les écouteurs et la casquette du Scout sont aussi disponibles comme chapeau pour les vers.
- Billy the Kid fut le tout premier Scout engagé dans l'équipe BLU.
- L'icône du Scout ressemble au pied ailé de Hermès
- La classe Assassin dans Monday Night Combat a un objet promotionnel nommé "Bonk! Slash!" composé des écouteurs du Scout ainsi qu'un masque de déguisement du Spy.
- D'après le blog officiel Team Fortress 2, le Scout vit dans un appartement plein à craquer d'objets promotionnels.
- Pendants un court moment après l'Über Mise à Jour, des oiseaux s'envolaient occasionnellement des morceaux de corps des Scouts.
- Le Scout est le second membre de l'équipe à recevoir un cœur Über, après le Heavy. C'est aussi à ce moment là qu'Archimède, une des colombes du Medic, s'est retrouvé coincé dans sa poitrine.
Galerie
Le Scout tel qu'il apparait dans Team Fortress Classic
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Art concept du Scout
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Art concept du Scout
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Art concept du Scout
Produits dérivés
Voir aussi
- Sauts du Scout
- Rush Scout
- La mère du Scout
- Stratégie du Scout
- Stratégie communautaire du Scout
- Confrontations du Scout
- Stratégie Anti-Scout
- Railleries du Scout
- Réponses du Scout
- Commandes vocales du Scout
- Liste des références (Scout)
- Scripts du Scout
Références
Liens externes
- The Scout Update
- TF2 Official Blog - Okay, this does not look good here. Umm...
- TF2 Official Blog - Hey good job, there, hardhat
- TF2 Official Blog - That's what I'm talking about!
- TF2 Official Blog - Better Late Than Never
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