Difference between revisions of "Machina/de"

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Das '''Machina''' ist eine [[Promotional items/de|promotionale]] [[Weapons#sniperprimary/de|Primärwaffe]] für den [[Sniper/de|Scharfschützen]]. Es ist ein futuristisches [[Sniper Rifle/de|Scharfschützengewehr]] mit gesplittertem Lauf und einem weichen Griff.
 
Das '''Machina''' ist eine [[Promotional items/de|promotionale]] [[Weapons#sniperprimary/de|Primärwaffe]] für den [[Sniper/de|Scharfschützen]]. Es ist ein futuristisches [[Sniper Rifle/de|Scharfschützengewehr]] mit gesplittertem Lauf und einem weichen Griff.
  

Revision as of 16:15, 20 August 2011

Here's a gadget you should build, one what would stop my bullets!
Der Sniper zu durchschlagenden Kugeln

Das Machina ist eine promotionale Primärwaffe für den Scharfschützen. Es ist ein futuristisches Scharfschützengewehr mit gesplittertem Lauf und einem weichen Griff.

Während das Machina gegenüber dem normalen Scharfschützengewehr den gleichen Schaden verursacht, kann es nicht benutzt werden, bevor der Spieler das Zielfernrohr benutzt. Ein voll geladener Schuss des Machina bewirkt einen um 15% größeren Schaden und kann mehrere Spieler durchschlagen. Allerdings schlagen voll geladene Schüsse nicht durch Gebäude, und diese Waffe verschießt Munition, durch die nahe Feinde die Position des Scharfschützen leicht ausmachen können.

Ein voll aufgeladener Schuss, mit dem mehrere Feinde durchschlagen werden bewirkt einen einzigartigen Soundeffekt, ähnlich einer Fanfare, der überall auf dem Server gehört werden kann.

Es wird denjenigen Spielern in echter Qualität verliehen, die Deus Ex: Human Revolution vor dem 22. August 2011 vorbestellt haben.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schaden
Basisschaden 100%
0%:
50
100%:
172.5
Körpertreffer
0%:
43-57
100%:
160-185
Kritisch
0%:
150
100%:
517.5
Minikritischer Treffer
0%:
67.5
100%:
233
Funktionszeiten
Angriffsintervall 1.5 s
Maximale Aufladedauer 3.3 s
Verzögerung der Zoom-Aufladung 1 s
Kopfschuss-Verzögerung bei Zoom-Aufladung 0.2 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Crafting

Siehe auch: Crafting

Blueprint

Altmetall Rechtschaffene Bison Sydney-Schläfer Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Klassentoken – Sniper Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Update Historie

18. August 2011 Patch (Mann-Conomy Update)

  • Das Machina wurde zum Spiel hinzugefügt.

Bugs

  • Der Spieler kann zwei mit Überladungaufgeladene Spieler durchschlagen.
  • Das Machina kann zufallig zwei Kugeln feuern, eine, die auf das Ziel zufliegt, und eine andere, die ein paar Grad höher einschlägt, aber weder Schaden bewirkt, noch Munition kostet.
  • Werden mehr als zwei Spieler mit einem durchschlagenden Schuss getötet, übertönt sich die Fanfare bei jedem zusätzlichen Kill selbst, was in einer Fanfare mit extrem hoher Lautstärke resultieren kann.
  • Das Machina kann keine gegnerischen Haftbomben aus dem Schottischen Wiederstand zerstören.
  • Manche Server, bekannteste Beispiele sind Valve Server, verweigern das Machina und lassen den Spieler nur das SMG und das Kukri. Es ist nicht bekannt, ob dies auch Anderen passiert.

Trivia

  • Diese Waffe hat ihren Namen aus der lateinischen Phrase "deus ex machina" ("Gott aus der Maschine"), welche benutzt wird, um eine Gerätschaft zu beschreiben, die plötzlich aus dem Nichts erscheint und alle Probleme löst, die der Protagonist vielleicht antreffen wird.

Gallerie

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