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Vergleichbar mit der {{item link|Frontier Justice}}, kann diese Waffe [[critical hit/de|kritische Treffer]] speichern, und keine zufälligen kritischen Treffer verteilen. Ein kritischer Treffer, wird für jedes gegnerisches [[building/de|Gebäude]], das [[Electro Sapper/de|gesappt]] und dann zerstört wird, gespeichert ; der Spy muss nicht den Punkt für das Zerstören des Gebäudes bekommen. | Vergleichbar mit der {{item link|Frontier Justice}}, kann diese Waffe [[critical hit/de|kritische Treffer]] speichern, und keine zufälligen kritischen Treffer verteilen. Ein kritischer Treffer, wird für jedes gegnerisches [[building/de|Gebäude]], das [[Electro Sapper/de|gesappt]] und dann zerstört wird, gespeichert ; der Spy muss nicht den Punkt für das Zerstören des Gebäudes bekommen. | ||
− | + | Wurde an alle Spieler in der Qualität: [[Genuine/de|Echt]] verliehen, die ''[[Deus Ex: Human Revolution]]'' vor dem 22. August 2011 vorbestellt hatten. | |
== Schaden und Funktionszeiten == | == Schaden und Funktionszeiten == |
Revision as of 13:45, 29 August 2011
“ | I murdered your toys as well.
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— The Spy
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” |
Der Diamondback ist eine primäre Werbegegenstands-Waffe für den Spy. Es ist nach einer Handfeuerwaffe in Deus Ex: Human Revolution nachgemodelt .
Vergleichbar mit der Selbstjustiz, kann diese Waffe kritische Treffer speichern, und keine zufälligen kritischen Treffer verteilen. Ein kritischer Treffer, wird für jedes gegnerisches Gebäude, das gesappt und dann zerstört wird, gespeichert ; der Spy muss nicht den Punkt für das Zerstören des Gebäudes bekommen.
Wurde an alle Spieler in der Qualität: Echt verliehen, die Deus Ex: Human Revolution vor dem 22. August 2011 vorbestellt hatten.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 150% | 51 |
Basisschaden | 100% | 34 |
Minimaler Schaden | 52.8% | 17 |
Kurze Distanz | 47-52 | |
Mittlere Distanz | 31-37 | |
Weite Distanz | 17-20 | |
Kritisch | 102 | |
Minikritischer Treffer | 45 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.58 s | |
Nachladen | 1.16 s | |
Stabilisierung der Streuung | 1.25 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Siehe auch: Herstellen
Blaupause
Altmetall | Selbstjustiz | Scheintoduhr | Diamondback | |||
+ | + | = |
Update-Verlauf
- Der Gegenstand wurde in das Spiel eingefügt.
Bugs
- Der Spy verdient keine kritischen Treffer für ein zerstörtes gesapptes Gebäude, das mit Schüssen des Diamondback zerstört wird, welche nicht kritisch sind.
- Wird ein Gebäude mit dem garantierten kritischen Treffer des Diamondback zerstört, so verdient man sich einen weiteren kritischen Treffer, jedoch wird einem dies nicht im HUD angezeigt. Wird geschossen, wird der korrekte Wert jedoch wieder dargestellt.
- Der Krit-Zähler überschneidet sich mit dem Unsichtbarkeitsmeter, wenn die minimale HUD Option ausgewählt wurde.
- Wie beim Ambassador, Vollstrecker, Big-Kill und L'Etranger, lädt der Spy keine Kugeln in die Trommel des Diamondback während des Nachladens, noch werden irgendwelche Kugeln herausgenommen.
Gallerie
Siehe Auch
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