Difference between revisions of "Stockpile/es"
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− | - | + | -Arregladas las imágenes de alto rango dinámico y los cubemaps que no funcionaban correctamente |
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− | - | + | -Varios arreglos de errores en el detalle sobre el mapa entero |
− | - | + | -Se han puesto las cajas en la parte de atrás del medio para que las clases sin habilidades especiales de salto puedan también llegar a la construcción del medio |
− | + | ¡Qué te diviertas! | |
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− | - | + | -Cambiados los paquetes de vida en las murallas |
− | - | + | -Cambiadas las cajas en el medio para que no puedas llegar a la construcción del medio nunca más si no tienes habilidades especiales de salto |
− | - | + | -Cambiada la forma de llegar a la tubería en el área de inteligencia |
− | - | + | -Detallado por completo el mapa |
− | - | + | -Añadido skybox 3D |
− | -.. | + | -..y más arreglos de errores |
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Revision as of 21:04, 6 September 2011
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Stockpile | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Vista general | |
Stockpile es un mapa de Capturar la Bandera creado por la comunidad para el Concurso CTF Competitivo de TF2Maps.net. Se sitúa en 7º lugar con un total de 70 puntos. Dos bases similares se colocan en lados opuestos del mapa, separadas por una fila de construcciones y patios. Los caminos que van a través de estas construcciones son las posiciones donde suceden los combates.
Para ganar, tu equipo debe capturar la Inteligencia del equipo opuesto continuamente hasta que llegues al límite de captura del juego (el límite por defecto es 3), mientras previniendo que el equipo enemigo logre lo mismo.
Localizaciones
Patio. Una localización la cual conduce a las salidas de cada base. Aquí estará la Inteligencia
Patio Exterior. El patio exterior simétrico, es suficiente grande. En el medio hay una pequeña casa
Capturas de Pantalla
Cambios
05/07/2010: B2:
-Eliminada la puerta grande en el lado del área de inteligencia -Realizados un montón de repasos en la función de detalle -Optimización mejorada -Varios arreglos en la iluminación y en los recortes de jugadores -Desplazada la salud+munición a la inteligencia para utilizar un poco la ruta lateral detrás del contenedor en la inteligencia -...
05/05/2010: B1a:
-Arregladas las imágenes de alto rango dinámico y los cubemaps que no funcionaban correctamente
05/05/2010: B1:
-Varios arreglos de errores en el detalle sobre el mapa entero -Se han puesto las cajas en la parte de atrás del medio para que las clases sin habilidades especiales de salto puedan también llegar a la construcción del medio
¡Qué te diviertas!
02/05/2010r: A11:
-Cambiados los paquetes de vida en las murallas -Cambiadas las cajas en el medio para que no puedas llegar a la construcción del medio nunca más si no tienes habilidades especiales de salto -Cambiada la forma de llegar a la tubería en el área de inteligencia -Detallado por completo el mapa -Añadido skybox 3D -..y más arreglos de errores
Enlaces Adicionales
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