Difference between revisions of "Pistol/pt-br"

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A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior a da [[Scattergun/pt-br|Espingarda]] ou da [[Shotgun/pt-br|Escopeta]], a fazendo útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também faz útil destruir [[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybombs]] e tirar [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] não supervisionadas fora de sua área de ataque.
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A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior a da [[Scattergun/pt-br|Espingarda]] ou da [[Shotgun/pt-br|Escopeta]], a fazendo útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também faz útil destruir [[Stickybomb Launcher/pt-br|Stickybombs]] e tirar [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s não supervisionadas fora de sua área de ataque.
  
 
A Pistola sofre de fallouf de dano médio, e combinado com seu dano por hit relativamente fraco, é constantemente negada pelos jogadores. Porém, devido a sua velocidade de tiro e recarregamento rápido, essa arma é formidável nas mãos de um jogador experiente.  
 
A Pistola sofre de fallouf de dano médio, e combinado com seu dano por hit relativamente fraco, é constantemente negada pelos jogadores. Porém, devido a sua velocidade de tiro e recarregamento rápido, essa arma é formidável nas mãos de um jogador experiente.  

Revision as of 13:41, 7 September 2011

Bang! Eu faço parecer fácil!
O Scout

A Pistola é a arma secundária para o Scout e o Engineer. É a típica pistola sidearm, apesar de ser totalmente automática e atirar balas de um pente de balas

A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior a da Espingarda ou da Escopeta, a fazendo útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também faz útil destruir Stickybombs e tirar Sentry Guns não supervisionadas fora de sua área de ataque.

A Pistola sofre de fallouf de dano médio, e combinado com seu dano por hit relativamente fraco, é constantemente negada pelos jogadores. Porém, devido a sua velocidade de tiro e recarregamento rápido, essa arma é formidável nas mãos de um jogador experiente.

Em combinação com o First Blood ou bônus crítico, a Pistola é um ferramente incrivelmente letal que pode matar qualquer inimigo, sobrecurado ou outra coisa, em um único pente.

Como o Revólver e a Submetralhadora, a Pistola atira um único, perfeitamente preciso tiro antes do "espalhamento de balas" entrar em vigor, se o jogador esperar 1.25 segundos após o último tiro.

Dano e tempo de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 150% 22
Dano base 100% 15
Dano mínimo 52.8% 8
Queima-roupa 20-22
Média distância 10-15
Longa distância 8-9
Crítico 45
Minicrit 20
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.17 s
Recarregamento Engineer: 1.36 s
Scout: 1.25 s
Recuperação de espalhamento 1.25 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Conquistas Relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Sentinela Fora
Sentinela Fora
Destrua uma Sentinela ativa usando a sua pistola.

Histórico de Atualizações

Atualização de 13 de Agosto de 2009 (Atualização Classless)

  • A taxa de fogo da Pistola agora é uma rate fixa, em vez de uma rate de o quão rápido o botão de tiro é pressionado.

Atualização de 9 de Julho de 2010

  • Corrigida a Pistola do Engineer não usando skins de time para os braços do Engineer.

Atualização de 6 de Outubro de 2010

  • Corrigida essa arma sendo inequipável devido à personalizações.

Atualização de 14 de Fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Pistolas usando Name Tags ou Description Tags agora usam corretamente o c_model equivalente.
  • [Não documentado] Corrigido os braços do Engineer em primeira pessoa usando o bodygroup errado quando usava uma Pistola renomeada equipada com o Gunslinger.

Defeitos

  • Nem o martelo nem o modelo da Pistola se movem quando a arma é acionada, mesmo em world view. O fato é que, a animação de tiro da Pistola é só um coice.
  • Quando o Scout recarrega, a visão do jogador mostra ele girando a Pistola e colocando um novo pente no meio do giro. Isso não é mostrado no world view. Além do mais, esse tipo de recarregamento é extremamente perigoso pois pode ainda ter uma bala na câmara.
  • Quando o Engineer recarrega, ele coloca o pente sem retirar o pente anterior.

Curiosidades

  • O equivalente mais perto na vida real para a Pistola é a PSM, a pistola peso pena soviética para defesa pessoal atirando uma pequena bala de 5.45mm e não é intencionada para nenhum uso a não ser queima roupa. A Pistol também tem similaridades com a Walther PP Series.
  • A Pistola do Engineer tem a maior quantidade de munição do jogo, mais que a Flamethrower do Pyro e a Minigun do Heavy.

Galeria

Veja Também