Difference between revisions of "Soda Popper/de"
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| ammo-loaded = 2 | | ammo-loaded = 2 | ||
| ammo-carried = 32 | | ammo-carried = 32 | ||
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| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| level = Level 10 Scattergun | | level = Level 10 Scattergun |
Revision as of 18:23, 9 October 2011
Warning: Display title "Soda-Popper" overrides earlier display title "Soda Popper".
“ | Look at me!
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— The Scout
|
” |
Der Soda-Popper ist eine Primärwaffe für den Scout. Es ist eine beinahe kaputte Force-A-Nature, repariert durch einfache schwarze Bänder, mit gesprungenen Läufen und einer Dose Krit-a-Cola unten angehängt.
Die Waffe verfügt über 25% schnellere Nachladegeschwindigkeit im Vergleich zu der Force-A-Nature und 50% schneller Feuerrate im Vergleich zu der Standard-Scattergun. Allerdings beschränkt es sich auf nur zwei Schüsse in einem Magazin und zufällige kritische Treffer sind nicht möglich.
Darüber hinaus verfügt der Soda-Popper über einen "Hype" Meter auf dem HUD, die während der Spieler mit dieser Waffe im Einsatz ist aufgeladen wird. Es dauert rund 5200 Hammer-Einheiten (Hammer units) der Strecke, die durch Laufen oder Springen gefüllt werden und somit der Hype Meter im HUD füllt. Wenn die Messanzeige voll ist, wird der Scout automatisch mit einem Mini-Kritischen Buffeffekt belegt, welcher für 8 Sekunden wirkt und alle Waffen betrifft. Der Zähler wird nicht aufgeladen, während eine andere Waffe gehalten wird, dies erlaubt den Scout den Schub zu speichern, bis er diesen braucht.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 175% | 9 / pellet |
Basisschaden | 100% | 6 / pellet |
Minimaler Schaden | 52.8% | 3 / pellet |
Anzahl der Kugeln | 10 | |
Kurze Distanz | 102-105 | |
Mittlere Distanz | 10-40 | |
Weite Distanz | 3-11 | |
Kritisch | 18 / pellet | |
Minikritischer Treffer | 8 / pellet | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.315 s | |
Nachladen | 1.23 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Item set
#1 Fan | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Demonstration
Herstellung
Blaupause
Altmetall | Bonk! Atomenergie-Drink | Force-A-Nature | Soda-Popper | |||
+ | + | = |
Klassentoken – Scout | Slottoken – Primär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Herstellungszutat
Soda-Popper | Veredeltes Metall | Bonk Boy | ||
+ | x4 | = |
Update history
23. Juni 2011 Patch (Über Update)
- Der Soda-Popper wurde ins Spiel hinzugefügt.
- Behob ein Problem, dass die neuen Scout Gegenstände beim Craftrezept verhindert.
- Verbesserte, optimierte Nachlade-/ Schuss-/ Krit-/ und Ausrüstanimationen für alle neue Waffen des Über Updates wurden hinzugefügt.
- Behebung der falschen Schadensberechnung auf naher Distanz für den Soda-Popper
Fehler
- In der First-Person-Ansicht ist die rechte Hand des Scouts in den schwarzen Bändern der Waffe eingeklemmt.
- In 4:3 Auflösung überlappt der Hype Meter die HUD Objekte.
- Beim Verwenden vom Itemtest, hat diese Waffe die Feuerrate und Clip-Größe der Scattergun, was dazu führt, dass jedes einzelne Schrotpellet mit der Nachladedauer des Soda-Poppers (Etwa 1.23 Sekunden) geladen wird.
Trivia
- Die Pellets erscheinen mit dem Radioaktivem Template:W (☢).[1]
- Obwohl es eine Dose Krit-'n-Cola ist, die am Lauf des Soda-Popper geschnallt ist, benötigt man zum Craften des Soda-Poppers einen Bonk! Atomenergie-Drink, was sich darauf zurückführen lässt, dass frühere Versionen dieser Waffe eine Bonk! Atomic Punch Dose unter den Läufen befestigt hatte.
Galerie
- Soda Popper first person reloading.png
Nachladen aus der ersten Person.
Referenzen
See also
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