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| *[[Revenge/ko|복수]]로 인정되지 않음. | | *[[Revenge/ko|복수]]로 인정되지 않음. |
| *[[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]]를 사용할 시 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]의 복수 크리티컬에 포함되지 않음. | | *[[Frontier Justice/ko|개척자의 정의]]를 사용할 시 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]의 복수 크리티컬에 포함되지 않음. |
| + | *센트리건의 킬/어시스트 카운트에 포함되지 않음. |
| *아레나의 생존자 카운트 | | *아레나의 생존자 카운트 |
| *[[Dueling/ko|듀얼]] 진행 스코어에 포함되지 않음. | | *[[Dueling/ko|듀얼]] 진행 스코어에 포함되지 않음. |
Revision as of 07:15, 26 October 2011
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“ |
당신의 적이 당신의 '몸'으로 다가와 돈이나 각종 귀금속 따위를 위해 수색하러 오겠지만 이미 당신은 침착하게 그의 뒤에서 죽음의 숨결을 내뱉고 있을 것입니다. — 데드 링어 공식 안내문
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” |
데드 링어는 언락이 가능한 무기로서 스파이를 위한 아이템입니다. 이 아이템은 벌새가 뚜껑에 조각된 금 회중시계입니다. 뚜껑을 열면 클로킹 화면이 나옵니다.
이 무기는 플레이어가 공격을 당하면 적들을 속이기 위해 가짜 시체를 남긴 후 6.5초 동안 클로킹이 되는 효과를 갖고 있습니다. 적팀 일원으로 변장 중에 공격을 받았다면 그 클래스의 시체가 남습니다. 클로킹 효과를 발동하기 위해서 플레이어는 시계를 든 채로 공격을 당하기 전에 보조 공격 버튼을 누르고 있어야 합니다. 가짜 시체는 순식간에 나타나며 해당 스파이는 죽었다고 메세지에 뜹니다.
클로킹 중에 데드 링어는 작동되기까지 90%의 데미지를 막아냅니다. 이 때문에 플레이어가 충분한 체력을 보유하고 있다면 스나이퍼가 쏜 완전 충전된 헤드샷이나 적 스파이의 백스탭으로부터도 살아날 수 있습니다. 백스탭은 희생자가 보유한 체력의 6 배에 달하는 데미지를 주는 것이 기본입니다. 따라서 백스탭으로 인해 공격을 받고 데드링어가 작동하면서 원 데미지의 10%만 플레이어에게 가해지기 때문에 결과적으로 플레이어가 보유한 체력의 6/10에 달하는 데미지가 전달될 것입니다. 추가적으로 데드 링어는 적과 부딪히거나 데미지를 입었을 때 몸이 깜빡거리지 않도록 합니다.
데드 링어는 독특한 클로킹 해제 소리를 갖고 있습니다. 그 소리는 가까이 있으면 무척 크게 들리지만, 멀어지면 그 소리의 크기도 급격히 줄어듭니다. 클로킹 게이지를 다 소모하지 않고서 클로킹을 해제하더라도 최소 60%의 게이지는 소모합니다. 기존의 투명 시계와 마찬가지로, 재보급 캐비닛에 들른다든지, 디스펜서에서 충전을 하든지 혹은 무기를 줍거나 탄약 상자를 주워 클로킹 게이지를 충전할 수 있습니다. 큰 탄약 상자는 35%를 충전시켜주고 작은 탄약 상자는 25%를 충전시켜줍니다. 디스펜서의 레벨에 따라 클로킹 게이지가 차는 수준이 다른데, 디스펜서의 레벨이 1일 경우엔 게이지의 소모 속도만 늦춰줄 뿐이고 레벨이 3일 경우엔 느린 속도로 풀 게이지까지 채워줍니다. 만약 데드 링어를 장착한 스파이가 앞서 언급한 것과 같이 총알을 줍는다든지의 방법을 통해 6.5초 이상의 클로킹을 유지하고 있을 경우, 데드 링어는 일반 시계처럼 되어 데미지 90% 차단 효과가 사라지고 적과 부딪히거나 적의 총알에 맞았을 때 깜빡거리는 효과가 다시 나타납니다.
불이 붙은 상태에서 데드 링어를 작동하면 불이 꺼집니다. 하지만, 클로킹 중에 불에 붙을 수 있으니 플레이어는 얼른 도망가야 할 것입니다. 자라테에 이미 맞았어도 데드 링어의 클로킹은 작동합니다. 물론 자라테에 의한 미니 크리로 데미지를 받는 효과는 유효합니다. 그렇지만 만약 클로킹 중에 자라테를 맞았다면 그 자라테는 곧 사라질 것입니다. 부족민의 칼과 남부의 환영방식 혹은 보스턴 배셔의 출혈 효과는 유효하여 스파이로 하여금 피를 흘리며 돌아다니게 할 수 있습니다. 이 때문에 주의 깊은 적에게 들킬 수도 있습니다.
데드 링어는 17 개의 스파이 도전과제를 달성하면 자동적으로 획득할 수 있습니다.
가짜 죽음 효과
Feign deaths have certain characteristics that affect the game. Some effects are replicated as if the Spy was killed for real, some effects are faked to aid in the deception, and other effects are not replicated or faked (which allows alert opponents to recognize the death was faked).
실제 적용되는 효과
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가짜로 적용되는 효과
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- 적들에게 킬 전광판에 죽었다고 보여짐
- 우세
- 무기를 떨어트림 (주워도 탄약이나 금속이 충전되지 않음)
- 스코어 보드의 사망 상태
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아예 효과 없음
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- 사살시 효과
- 복수로 인정되지 않음.
- 개척자의 정의를 사용할 시 센트리 건의 복수 크리티컬에 포함되지 않음.
- 센트리건의 킬/어시스트 카운트에 포함되지 않음.
- 아레나의 생존자 카운트
- 듀얼 진행 스코어에 포함되지 않음.
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무기정보와 작동 시간
기능별 소요시간
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효과
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90% 데미지 차단
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최대 은폐 지속 시간
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6.5 s
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은폐 소모 시간
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즉시
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은폐 해제 시간
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Player: 2.2 s
World: 1.8 s
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재충전 시간
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16 s
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활성화 시간
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Instant
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모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.
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제작
청사진
제작 재료로서의 쓰임새
관련 도전과제
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은밀하게 목빠지게 은폐 상태인 스파이의 목을 베십시오.
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첩보원적 유물론 10명의 은폐한 스파이를 처치하거나 처치를 도우십시오.
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그 변장 참 '병'맛이다 병수도를 사용하여 은폐한 스파이의 정체를 밝히십시오.
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007 불타 죽느냐 사느냐 은폐 중 불이 붙은 상태에서 30초 동안 생존하십시오.
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사망 사태 대기 요원 데드 링어로 가짜 시체를 떨어뜨린 뒤 20초 이내에 가짜 시체를 떨어뜨리게 만든 적을 처치하십시오.
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스파이 친구 은폐 중 은폐한 적 스파이와 부딪히십시오.
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업데이트 역사
2009년 5월 21일 패치 (스나이퍼 대 스파이 업데이트)
2009년 5월 22일 패치
- 점수판에 스파이의 가짜 죽음이 반영되지 않았던 점이 수정되었습니다.
2009년 5월 26일 패치
- 플레이어가 클로킹을 일찍 풀더라도 클로킹 게이지를 다 소모하도록 수정되었습니다.
2009년 5월 29일 패치
- Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with this item enabled.
2009년 6월 8일 패치
- 데드 링어를 가진 채 정보원을 입수할 수 있게 되었습니다.
2009년 6월 23일 패치
- 클로킹 소모율을 조금 낮추었고, 총 클로킹 시간을 조금 늘렸습니다.
- 데드 링어를 사용하면 클로킹 게이지를 다 소모하던 것에서 40% 소모하는 것으로 바뀌었습니다. 적어도 60% 정도의 게이지를 갖고 있어야 소모가 시작됩니다.
- 탄약 보급소에서 데드 링어의 게이지를 회복할 수 있게 되었습니다.
- 데드 링어의 또 다른 능력인 데미지 감소와 깜빡거리지 않는 점은 탄약을 얻는다고 해서 더 증가하지 않습니다.
- 도발 중에 공격받는다고 해서 더 이상 '클로킹'이 되지 않습니다. 다만 도발이 끝날 때까지 데미지 감소는 유효합니다.
2009년 6월 25일
- 데미지 감소 효과가 도발 중에도 유효하도록 수정되었습니다.
2009년 7월 14일 패치
- [언급되지 않음] 데드 링어의 충전 시간이 18.5 초에서 16.5 초로 짧아졌습니다.
2010년 1월 6일 패치
- 클로킹을 일찍 풀 경우 클로킹은 40%까지 떨어지도록 수정되었습니다.
- Made a 35% cap on the amount of Cloak it can gain from an ammo pack.
- It now has a quieter de-Cloak sound.
2010년 1월 13일 패치
- Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, Sniper shot, backstab, etc).
- Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death.
- Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should).
- The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type.
- Fixed Spies that feign death while disguised as enemy Spies dropping fake ragdolls wearing a mask.
- Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death.
2010년 5월 20일 패치
2010년 9월 30일 패치 (만-코 업데이트)
- [언급되지 않음] This item was added in the crafting blueprint for the L'Etranger.
버그
- The Cloak meter displayed on the watch does not properly correspond to the actual amount of Cloak available.
- Reloading either the Revolver or taking out an Electro Sapper whilst holding up the Dead Ringer will cause the Spy to appear to have three arms.
- If the Spy takes any damage — with the exception of taunt kills that stun the enemy like the Gunslinger — while taunting with the Dead Ringer activated, the Spy does not feign death and a fake watch is created. On the player's screen, the Spy can be seen holding the Dead Ringer, but they can still use their weapons. However, only the first hit will have reduced damage. Each hit after that takes full damage. The player can right click again to activate the actual Dead Ringer.
- Spies that fake death upon being hit by a melee weapon will issue a normal death scream as opposed to a melee death scream.
- On some community servers when an autobalance is about to be initiated, activating the Dead Ringer may result in being autobalanced. In some cases just activating the Dead Ringer results in an instant respawn.
- The damage reduction from the Dead Ringer applies to drowning damage as well. However, the Spy will recover the full amount of health that would have been lost without the Dead Ringer, allowing players to heal themselves by intentionally drowning.
- Pulling out the Dead Ringer while disguised as a Demoman with the Chargin' Targe will cause the Demoman's charging voice clip to play.
- Activating the watch upon round start will sometimes cause the Spy not to hold up the watch. This can only be fixed by dying.
- The Dead Ringer cannot be used to wash off Jarate, yet the tips provided on the loading screen state otherwise.
상식
- Though it is possible to use the Dead Ringer to momentarily survive a train hit, the train will plow into the Spy again and kill them unless they move quickly out of its path. This is also true for any environmental kills, such as drowning.
- When ping and network transmission are not an issue, a Spy can bring up the Dead Ringer and be protected in less than 1/100th of a second. In the average online match this margin is greater, but the times serve to show that the Dead Ringer was designed with no real activation delay.
- Dead Ringer is a phrase used to describe something or someone looking nearly identical to something or someone else; for example, "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!".
- The ability to feign death was present in Team Fortress Classic, and the Dead Ringer's function was likely inspired by that ability. However, in Team Fortress Classic, feigning death was limited to being rendered immobile and having to hope that the enemy would pass by as opposed to turning invisible.
- On the third day of the Sniper vs. Spy Update where the Razorback was introduced, the Dead Ringer can be seen in the 'dead' Spy's hand, despite the fact that it wouldn't be officially announced until the next day.[1]
갤러리
참고
References