Difference between revisions of "Soldier/de"
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''* Bemerkung'': Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus mittlerer (512 Hammer-Einheiten) Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten. | ''* Bemerkung'': Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus mittlerer (512 Hammer-Einheiten) Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten. | ||
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=== Primär === | === Primär === | ||
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{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" width="10%" | Waffe | ! class="header" width="10%" | Waffe | ||
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! class="header" width="5%" | Munitionsmenge | ! class="header" width="5%" | Munitionsmenge | ||
! class="header" width="10%" | Schaden | ! class="header" width="10%" | Schaden | ||
− | ! class="header" width="30%" | Spezialfähigkeiten | + | ! class="header" width="30%" | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Rocket Launcher|Stock}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}} | ||
+ | | rowspan="2" align="center" | 4 | ||
+ | | rowspan="2" align="center" | 20 | ||
+ | | rowspan="2" align="center" | '''Normal''': 90 | ||
+ | '''[[Crit/de|Krit]]''': 270 | ||
+ | | | ||
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− | ! {{Table icon| | + | ! {{Table icon|Original|Werbegegenstand / Herstellen}} |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon= | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Original}} |
− | | | + | | |
− | | 20 | + | {{Info}} Raketen verlassen den Raketenwerfer in Richtung Mitte des Bildschirms. |
− | | '''Normal''': 90 | + | |- |
+ | ! {{Table icon|Black Box|Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Black Box}} | ||
+ | | rowspan="2" align="center" | 3 | ||
+ | | rowspan="2" align="center" | 20 | ||
+ | | rowspan="2" align="center" | '''Normal''': 90 | ||
'''[[Crit/de|Krit]]''': 270 | '''[[Crit/de|Krit]]''': 270 | ||
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+ | {{Pro}}Bei einem Treffer: +15 HP. | ||
+ | |||
+ | {{Con}}Hat ein 25% kleineres Magazin. | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Liberty Launcher|Herstellen}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Liberty Launcher}} | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Eine 40% schnellere Projektilgeschwindigkeit. | ||
+ | |||
+ | {{Con}}Hat ein 25% kleineres Magazin. | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon|Direct Hit| | + | ! {{Table icon|Direct Hit|Unlock}} |
− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Direct | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Direct Hit}} |
− | | 4 | + | | align="center" | 4 |
− | | 20 | + | | align="center" | 20 |
− | | '''Normal''': 112 | + | | align="center" | '''Normal''': 112 |
− | '''[[Crit/de|Krit]]''': 338 | + | '''[[Crit/de|Krit]]''': 338 |
− | | | + | | |
− | {{Pro}}80% schnellere Projektilgeschwindigkeit | + | {{Pro}}Eine 80% schnellere Projektilgeschwindigkeit |
− | {{Pro}}Teilt 25% mehr Schaden aus. | + | {{Pro}}Teilt 25% mehr Schaden aus. |
{{Pro}}Garantierte [[Mini-Crit/de|mini-kritische Treffer]] an Gegnern, die wegen einer Explosion in der [[juggling/de|Luft]] sind. | {{Pro}}Garantierte [[Mini-Crit/de|mini-kritische Treffer]] an Gegnern, die wegen einer Explosion in der [[juggling/de|Luft]] sind. | ||
− | {{Con}}70% kleinerer | + | {{Con}}Ein 70% kleinerer Explosionsradius. |
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− | ! {{Table icon| | + | ! {{Table icon|Rocket Jumper|Herstellen}} |
− | | align="center" | | + | | |
− | | | + | | align="center" | 4 |
− | | | + | | align="center" | 60 |
− | | '''Normal''': | + | | align="center" | '''Normal''': 0 |
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− | + | '''[[Crit/de|Krit]]''': 0 | |
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− | + | {{Pro}}Hat 200% mehr Munition. | |
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− | + | {{Pro}}Verursacht keinen Schaden am Spieler, daher braucht er keine {{item link|Gunboats}}. | |
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− | {{Pro}}Verursacht keinen Schaden am Spieler. | ||
{{Con}}Verursacht keinen Schaden an Gegnern. | {{Con}}Verursacht keinen Schaden an Gegnern. | ||
− | {{Con}}100% | + | {{Con}}Eine 100% höhere Verwundbarkeit gegenüber Explosionensschaden. |
− | {{Con}}100% | + | {{Con}}Eine 100% höhere Verwundbarkeit gegenüber Feuerschaden. |
− | {{Con}}100% | + | {{Con}}Eine 100% höhere Verwundbarkeit gegenüber Kugelschaden. |
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! rowspan="2" | {{Table icon|Cow Mangler 5000|Herstellen}} | ! rowspan="2" | {{Table icon|Cow Mangler 5000|Herstellen}} | ||
− | |align=center | {{icon killicon|weapon=Cow mangler 5000}} | + | |align=center | {{icon killicon|weapon = Cow mangler 5000}} |
− | | rowspan="2" |5 | + | | align="center" rowspan="2" | 5 |
− | | rowspan="2" |N/A | + | | align="center" rowspan="2" | N/A |
− | | rowspan="2" | '''Normal''': 81 ( | + | | align="center" rowspan="2" | '''Normal''': 81 <br/>(einzelner Schuss) |
'''Normal''': 108 (aufgeladener Schuss) | '''Normal''': 108 (aufgeladener Schuss) | ||
+ | '''[[Crit/de|Krit]]''': N/A | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
{{Pro}} Benötigt keine Munition | {{Pro}} Benötigt keine Munition | ||
− | {{Info}}Verschießt einen aufgeladenen Schuss, der [[Mini-Crit/de|mini-Krit]] Schaden an Spielern anrichtet, diese für 6 Sekunden [[Afterburn/de|entzündet]] und Gebäude für 4 Sekunden deaktiviert | + | {{Pro}} Hat ein 25% größeres Magazin. |
+ | |||
+ | {{Info}} Alt.-Feuer: Verschießt einen aufgeladenen Schuss, der [[Mini-Crit/de|mini-Krit]] Schaden an Spielern anrichtet, diese für 6 Sekunden [[Afterburn/de|entzündet]] und Gebäude für 4 Sekunden deaktiviert | ||
+ | |||
+ | {{con}}Verursacht -10% weniger Schaden. | ||
− | {{con}} Keine kritischen Treffer | + | {{con}} Keine zufälligen kritischen Treffer. |
− | {{con}} | + | {{con}} 5% langsameres Nachladen. |
+ | {{con}} Verursacht nur 20% Schaden an Gebäuden | ||
+ | |||
+ | {{con}} Kann keinen Kritschub erhalten | ||
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− | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=fire}} | + | | align="center" | {{Icon killicon|weapon = fire}} |
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|} | |} | ||
=== Sekundär === | === Sekundär === | ||
− | |||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" width="10%" | Waffe | ! class="header" width="10%" | Waffe | ||
Line 176: | Line 171: | ||
! class="header" width="5%" | Munitionsmenge | ! class="header" width="5%" | Munitionsmenge | ||
! class="header" width="10%" | Schaden | ! class="header" width="10%" | Schaden | ||
− | ! class="header" width="30%" | Spezialfähigkeiten | + | ! class="header" width="30%" | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon|Shotgun| | + | ! {{Table icon|Shotgun|Stock}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}} | ||
− | | 6 | + | | align="center" | 6 |
− | | 32 | + | | align="center" | 32 |
− | | ''' | + | | align="center" | '''Normal''': 60 |
'''[[Crit/de|Krit]]''': 180<br/><small>[6 Schaden × 10 Projektile]</small> | '''[[Crit/de|Krit]]''': 180<br/><small>[6 Schaden × 10 Projektile]</small> | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon|Buff Banner| | + | ! {{Table icon|Buff Banner|Unlock}} |
− | | | + | | |
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
| | | | ||
+ | {{Pro}}Bei Benutzung garantiert es dem Spieler und nahen Teamkameraden für 10 Sekunden [[Critical hit#Mini-Crits|Mini-Krits]]. | ||
+ | |||
{{Info}}Lädt seine Wut-Leiste wenn Schaden ausgeteilt wird - benötigt 600 Schaden um einsatzbereit zu sein. | {{Info}}Lädt seine Wut-Leiste wenn Schaden ausgeteilt wird - benötigt 600 Schaden um einsatzbereit zu sein. | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Gunboats|Herstellen}} | ! {{Table icon|Gunboats|Herstellen}} | ||
| | | | ||
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | | + | | |
{{Pro}}60% weniger Schaden durch eigene Raketen, inkl. [[rocket jump/de|Raketensprünge]]. Beeinflusst nicht den [[fall damage/de|Fallschaden]]. | {{Pro}}60% weniger Schaden durch eigene Raketen, inkl. [[rocket jump/de|Raketensprünge]]. Beeinflusst nicht den [[fall damage/de|Fallschaden]]. | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Diese Fähigkeit ist dauerhaft aktiv, ohne direkt als aktive Waffe ausgewählt zu sein. |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Battalion's Backup|Herstellen}} | ! {{Table icon|Battalion's Backup|Herstellen}} | ||
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| | | | ||
− | {{ | + | | align="center" | N/A |
+ | | align="center" | N/A | ||
+ | | align="center" | N/A | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Bei Benutzung garantiert es dem Spieler und nahen Teamkameraden für 10 Sekunden eine Immunität vor [[Critical|Kritischen Treffern]], und erhöht die Resistenz gegen Schaden um 35%. | ||
− | {{ | + | {{Info}}Lädt seine Wut-Leiste wenn Schaden erhalten wird - benötigt 350 Schaden um einsatzbereit zu sein. |
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon|Concheror| | + | ! {{Table icon|Concheror|Werbegegenstand / Herstellen}} |
| | | | ||
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
| | | | ||
{{Pro}}Während der Buff aktiv ist, werden Verbündete um 35% des Schadens, den sie austeilen, geheilt. | {{Pro}}Während der Buff aktiv ist, werden Verbündete um 35% des Schadens, den sie austeilen, geheilt. | ||
− | {{Info}}Lädt seine Wut-Leiste wenn Schaden ausgeteilt wird - verursache 1133 Schaden, oder erleide 667 Schaden um ihn komplett aufzufüllen. | + | {{Info}}Lädt seine Wut-Leiste wenn Schaden ausgeteilt oder erhalten wird - verursache 1133 Schaden, oder erleide 667 Schaden um ihn komplett aufzufüllen. |
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon|Mantreads|Herstellen}} | + | ! {{Table icon|Mantreads| Herstellen}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Mantreads}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Mantreads}} | ||
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | N/A | + | | align="center" | N/A |
| | | | ||
{{Pro}}-75% weniger erlittene Schubkraft durch Schaden. | {{Pro}}-75% weniger erlittene Schubkraft durch Schaden. | ||
Line 236: | Line 231: | ||
{{Pro}}Der Spieler auf dem Sie landen, nimmt dreifachen Fallschaden. | {{Pro}}Der Spieler auf dem Sie landen, nimmt dreifachen Fallschaden. | ||
− | {{Info}}Diese Fähigkeit ist dauerhaft | + | {{Info}}Diese Fähigkeit ist dauerhaft aktiv, ohne direkt als aktive Waffe ausgewählt zu sein. |
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon|Reserve Shooter|Herstellen}} | + | ! {{Table icon|Reserve Shooter| Herstellen}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Reserve Shooter}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Reserve Shooter}} | ||
− | | 3 | + | | align="center" | 3 |
− | | 32 | + | | align="center" | 32 |
− | | '''Normal''': 60 | + | | align="center" | '''Normal''': 60 |
'''[[Crit/de|Krit]]''': 180<br/><small>[6 Schaden × 10 Projektile]</small> | '''[[Crit/de|Krit]]''': 180<br/><small>[6 Schaden × 10 Projektile]</small> | ||
| | | | ||
Line 249: | Line 244: | ||
{{Pro}}Minikrits für 3 Sekunden, nach Waffenwechsel, gegen Gegner die sich in der Luft befinden. | {{Pro}}Minikrits für 3 Sekunden, nach Waffenwechsel, gegen Gegner die sich in der Luft befinden. | ||
− | {{Con}}50% | + | {{Con}}Hat ein 50% kleineres Magazin. |
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon|Righteous Bison| | + | ! {{Table icon|Righteous Bison|Herstellen}} |
|align="center" | {{Icon killicon|weapon=Righteous Bison}} | |align="center" | {{Icon killicon|weapon=Righteous Bison}} | ||
− | |4 | + | | align="center" | 4 |
− | |N/A | + | | align="center" | N/A |
− | | '''Normal''': 16 | + | | align="center" | '''Normal''': 16 |
'''[[Crit/de|Krit]]''': 48 | '''[[Crit/de|Krit]]''': 48 | ||
| | | | ||
Line 264: | Line 259: | ||
{{Info}}Projektil kann nicht zurückgeschleudert werden | {{Info}}Projektil kann nicht zurückgeschleudert werden | ||
− | {{ | + | {{Info}}Kann gegnerische Spieler mehrmals treffen. |
+ | |||
+ | {{Info}}Kann die Pfeiles des [[Huntsman/de|Huntsman]] entzünden. | ||
+ | |||
+ | {{con}}Verursacht 20% weniger Schaden an Gebäuden. | ||
|- | |- | ||
Line 270: | Line 269: | ||
=== Nahkampf === | === Nahkampf === | ||
− | |||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" width="10%" | Waffe | ! class="header" width="10%" | Waffe | ||
Line 277: | Line 275: | ||
! class="header" width="5%" | Munitionsmenge | ! class="header" width="5%" | Munitionsmenge | ||
! class="header" width="10%" | Schaden | ! class="header" width="10%" | Schaden | ||
− | ! class="header" width="30%" | Spezialfähigkeiten | + | ! class="header" width="30%" | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon|Shovel| | + | ! {{Table icon|Shovel|Stock}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shovel}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shovel}} | ||
| rowspan="4" align="center" | N/A | | rowspan="4" align="center" | N/A | ||
Line 286: | Line 284: | ||
'''[[Crit/de|Krit]]''': 195 | '''[[Crit/de|Krit]]''': 195 | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="2" | |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Frying Pan|Werbegegenstand}} | ! {{Table icon|Frying Pan|Werbegegenstand}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}} | ||
|- | |- | ||
− | + | ! {{Table icon|Saxxy|Distributed}} | |
− | |||
− | |||
− | ! {{Table icon|Saxxy| | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Saxxy}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Saxxy}} | ||
| | | | ||
Line 300: | Line 295: | ||
{{Info}}Getötete Feinde erstarren zu [[Australium/de| Australium]] Statuen(rein kosmetischer Nutzen). | {{Info}}Getötete Feinde erstarren zu [[Australium/de| Australium]] Statuen(rein kosmetischer Nutzen). | ||
|- | |- | ||
− | ! {{Table icon|Equalizer| | + | ! {{Table icon|Conscientious Objector|Drop}} |
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conscientious Objector}} | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Equalizer|Unlock}} | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Equalizer}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Equalizer}} | ||
| align="center" | N/A | | align="center" | N/A | ||
Line 307: | Line 306: | ||
{{tooltip|33–113|mehr Schaden bei weniger Lebenspunkten}} | {{tooltip|33–113|mehr Schaden bei weniger Lebenspunkten}} | ||
− | '''[[Crit/de|Krit]]''': | + | '''[[Crit/de|Krit]]''': 3× <small>Standardschaden.</small> |
|{{Info}}Wenn die Waffe aktiv ist: | |{{Info}}Wenn die Waffe aktiv ist: | ||
:{{Pro}}Umso niedriger die HP des Benutzers, umso höher Schaden und Laufgeschwindigkeit. | :{{Pro}}Umso niedriger die HP des Benutzers, umso höher Schaden und Laufgeschwindigkeit. | ||
Line 313: | Line 312: | ||
:{{Con}}50% weniger Schaden wenn der Benutzer volle HP hat. | :{{Con}}50% weniger Schaden wenn der Benutzer volle HP hat. | ||
− | :{{Info}}Blockt Heilung und [[ÜberCharge/de|Überladung]] | + | :{{Info}}Blockt Heilung und [[ÜberCharge/de|Überladung]] vom Medic. |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Pain Train|Herstellen}} | ! {{Table icon|Pain Train|Herstellen}} | ||
Line 325: | Line 324: | ||
{{Pro}}Doppelte Eroberungsgeschwindigkeit bei Kontrollpunkten und beim Schieben von Loren. | {{Pro}}Doppelte Eroberungsgeschwindigkeit bei Kontrollpunkten und beim Schieben von Loren. | ||
− | {{Con}}Benutzer nimmt 10% mehr Schaden | + | {{Con}}Benutzer nimmt 10% mehr Schaden durch Kugeln. |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Half-Zatoichi|Werbegegenstand / Herstellen}} | ! {{Table icon|Half-Zatoichi|Werbegegenstand / Herstellen}} | ||
Line 334: | Line 333: | ||
'''[[Crit/de|Krit]]''': 195 | '''[[Crit/de|Krit]]''': 195 | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Bei | + | {{Pro}}Bei Tötung: stellt 100% Lebenspunkte wieder her. |
{{Con}}Diese Waffe ist Ehrenhaft und wenn sie gezogen wurde kann sie erst wieder zurückgesteckt werden wenn man jemanden getötet hat. | {{Con}}Diese Waffe ist Ehrenhaft und wenn sie gezogen wurde kann sie erst wieder zurückgesteckt werden wenn man jemanden getötet hat. | ||
Line 351: | Line 350: | ||
{{Pro}}Bei Treffer auf Verbündete: Geschwindkeit beider Spieler wird für mehrere Sekunden erhöht. | {{Pro}}Bei Treffer auf Verbündete: Geschwindkeit beider Spieler wird für mehrere Sekunden erhöht. | ||
− | {{Con}}25% weniger Schaden. | + | {{Con}}Verursacht 25% weniger Schaden. |
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Revision as of 15:54, 11 December 2011
Soldier | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/68/Soldier_RED_3D.jpg?t=201504220057283007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c1/Soldier_BLU_3D.jpg?t=201504220056523007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7https://wiki.teamfortress.com/w/images/a/a4/Soldier_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?t=201504220056373007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7https://wiki.teamfortress.com/w/images/a/a7/Soldier_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?t=201504220056223007,164,280,1,0,254,16,139,253,28,262,252,37,372,252,42,468,254,45,558,256,48,660,258,40,779,260,30,913,262,20,1058,263,12,1208,265,9,1357,267,10,1497,272,8,1629,276,10,1749,278,13,1861,280,19,1962,280,30,2050,278,25,2143,275,13,2261,271,4,2399,266,0,2550,261,0,2705,257,2,2858,255,7 | |
Grundinformationen | |
Symbol: | |
Typ: | Angriff |
Gesundheit: | 200 / 300 |
Geschwindigkeit: | 80%
80% mit dem Equalizer mit mehr als 80% HP.
|
Der Soldier stellt sich vor | |
“ | Ich habe persönlich 6.078 Männer kaltblütig ermordet, während ich ihnen in die Augen schaute; ich sprang auf 1.455 explodierende Granaten; und stopfte mir 14 Fuß meines eigenen Darms zurück in den Bauch.
Wenn dich das noch nicht aus deinem blumig-pinken Trainingsanzug herauserschreckt hat, rate mal: Du bist ein Idiot und du hasst Amerika. — Der Soldier über wahre Furcht
|
” |
Als psychotischer Patriot aus dem Herzen Amerikas ist der Soldier (angeblich Jane Doe) die wichtigste Angriffseinheit des Teams. Obwohl er eine der einfacheren zu verstehenden Klassen ist, ist er weit davon entfernt der Schwächste zu sein. Stattdessen ist der Soldier, wenn er von einem talentierten Spieler gesteuert wird, eine der gefährlichsten Klassen auf dem Schlachtfeld. Ausgerüstet mit seinem Raketenwerfer und hoher Ausdauer, ist der Soldier sowohl gut im Angriff, als auch in der Verteidigung.
Der Soldier ist berüchtigt für seinen spektakulären Raketensprung. Ohne nachzudenken und zu überlegen, zielt der Soldier mit seinem Raketenwerfer nach unten, springt in die Luft- und feuert, was ihn in die Luft schleudert und ein paar Lebenspunkte kostet (obwohl der Soldier sich sicher ist, dass "Schmerz Schwäche ist, die den Körper verlässt"). Diese Fähigkeit erlaubt es dem Soldier an unerwarteten Stellen aufzutauchen und in Gebiete zu gelangen, die sogar der Scout nicht erreichen kann.
Im Englischen wird der Soldier von Rick May gesprochen, in der deutschen Fassung von Crock Krumbiegel.
Inhaltsverzeichnis
Biographie
Grundlegende Strategie
- Sie erreichen mit Raketensprüngen große Höhen: Dazu gleichzeitig springen und am Boden eine Rakete zünden.
- Feuern Sie Raketen auf die Füße Ihrer Feinde, damit diese dem Explosionsschaden nicht ausweichen können, und sie dadurch in die Luft katapultiert werden.
- Sie sollten den Raketenwerfer immer geladen haben. Drücken Sie jederzeit R, um nachzuladen.
- Drücken Sie E, um bei Verletzung einen Medic zu rufen. In der Nähe befindliche Medics werden benachrichtigt.
Waffen
* Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus mittlerer (512 Hammer-Einheiten) Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Stock Raketenwerfer |
4 | 20 | Normal: 90
Krit: 270 |
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Werbegegenstand / Herstellen Original |
Raketen verlassen den Raketenwerfer in Richtung Mitte des Bildschirms. | ||||
Herstellen Blackbox |
3 | 20 | Normal: 90
Krit: 270 |
Bei einem Treffer: +15 HP. Hat ein 25% kleineres Magazin. | |
Herstellen Freiheitswerfer |
Eine 40% schnellere Projektilgeschwindigkeit. Hat ein 25% kleineres Magazin. | ||||
Unlock Direktschlag |
4 | 20 | Normal: 112
Krit: 338 |
Eine 80% schnellere Projektilgeschwindigkeit Teilt 25% mehr Schaden aus. Garantierte mini-kritische Treffer an Gegnern, die wegen einer Explosion in der Luft sind. Ein 70% kleinerer Explosionsradius. | |
Herstellen Raketenspringer |
4 | 60 | Normal: 0
Krit: 0 |
Hat 200% mehr Munition. Verursacht keinen Schaden am Spieler, daher braucht er keine Raketenstiefel. Verursacht keinen Schaden an Gegnern. Eine 100% höhere Verwundbarkeit gegenüber Explosionensschaden. Eine 100% höhere Verwundbarkeit gegenüber Feuerschaden. Eine 100% höhere Verwundbarkeit gegenüber Kugelschaden. | |
Herstellen Kuhmetzler 5000 |
5 | N/A | Normal: 81 (einzelner Schuss) Normal: 108 (aufgeladener Schuss) Krit: N/A |
Benötigt keine Munition Hat ein 25% größeres Magazin. Alt.-Feuer: Verschießt einen aufgeladenen Schuss, der mini-Krit Schaden an Spielern anrichtet, diese für 6 Sekunden entzündet und Gebäude für 4 Sekunden deaktiviert Verursacht -10% weniger Schaden. Keine zufälligen kritischen Treffer. 5% langsameres Nachladen. Verursacht nur 20% Schaden an Gebäuden Kann keinen Kritschub erhalten | |
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Stock Schrotflinte |
6 | 32 | Normal: 60
Krit: 180 |
||
Unlock Buff-Banner |
N/A | N/A | N/A |
Bei Benutzung garantiert es dem Spieler und nahen Teamkameraden für 10 Sekunden Mini-Krits. Lädt seine Wut-Leiste wenn Schaden ausgeteilt wird - benötigt 600 Schaden um einsatzbereit zu sein. | |
Herstellen Raketenstiefel |
N/A | N/A | N/A |
60% weniger Schaden durch eigene Raketen, inkl. Raketensprünge. Beeinflusst nicht den Fallschaden. Diese Fähigkeit ist dauerhaft aktiv, ohne direkt als aktive Waffe ausgewählt zu sein. | |
Herstellen Bataillonsbeistand |
N/A | N/A | N/A |
Bei Benutzung garantiert es dem Spieler und nahen Teamkameraden für 10 Sekunden eine Immunität vor Kritischen Treffern, und erhöht die Resistenz gegen Schaden um 35%. Lädt seine Wut-Leiste wenn Schaden erhalten wird - benötigt 350 Schaden um einsatzbereit zu sein. | |
Werbegegenstand / Herstellen Eroberer |
N/A | N/A | N/A |
Während der Buff aktiv ist, werden Verbündete um 35% des Schadens, den sie austeilen, geheilt. Lädt seine Wut-Leiste wenn Schaden ausgeteilt oder erhalten wird - verursache 1133 Schaden, oder erleide 667 Schaden um ihn komplett aufzufüllen. | |
Herstellen Mannestreter |
N/A | N/A | N/A |
-75% weniger erlittene Schubkraft durch Schaden. Der Spieler auf dem Sie landen, nimmt dreifachen Fallschaden. Diese Fähigkeit ist dauerhaft aktiv, ohne direkt als aktive Waffe ausgewählt zu sein. | |
Herstellen Reserveschießer |
3 | 32 | Normal: 60
Krit: 180 |
15% schnellerer Waffenwechsel. Minikrits für 3 Sekunden, nach Waffenwechsel, gegen Gegner die sich in der Luft befinden. Hat ein 50% kleineres Magazin. | |
Herstellen Rechtschaffene Bison |
4 | N/A | Normal: 16
Krit: 48 |
Benötigt keine Munition Projektil durchdringt gegnerische Ziele Projektil kann nicht zurückgeschleudert werden Kann gegnerische Spieler mehrmals treffen. Kann die Pfeiles des Huntsman entzünden. Verursacht 20% weniger Schaden an Gebäuden. |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
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Stock Schaufel |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
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Werbegegenstand Bratpfanne |
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Distributed Saxxy |
Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update. | ||||
Drop Kriegsdienstverweigerer |
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Unlock Equalizer |
N/A | N/A | Normal:
33–113 Krit: 3× Standardschaden. |
Wenn die Waffe aktiv ist:
| |
Herstellen Pain Train |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Doppelte Eroberungsgeschwindigkeit bei Kontrollpunkten und beim Schieben von Loren. Benutzer nimmt 10% mehr Schaden durch Kugeln. | |
Werbegegenstand / Herstellen Halb-Zatoichi |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Bei Tötung: stellt 100% Lebenspunkte wieder her. Diese Waffe ist Ehrenhaft und wenn sie gezogen wurde kann sie erst wieder zurückgesteckt werden wenn man jemanden getötet hat. Ein einziger Treffer, gegen einen Gegner der auch dieses Schwert ausgerüstet hat, wird diesen sofort töten. | |
Herstellen Erzieherische Maßnahme |
N/A | N/A | Normal: 49
Krit: 147 |
Hat eine 70% längere Nahkampfreichweite. Bei Treffer auf Verbündete: Geschwindkeit beider Spieler wird für mehrere Sekunden erhöht. Verursacht 25% weniger Schaden. | |
Herstellen Luftschlag |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Teilt kritische Treffer aus, während der Spieler einen Raketensprung ausführt. Keine zufälligen kritischen Treffer. |
Verspottung
Zugehöriger Gegenstand | Beschreibung | Tötungssymbol | |
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Siehe auch: Kamikaze
Der Soldier wirft seinen Equalizer weg, nimmt eine Granate von seinem Gürtel, macht sie scharf, stößt seine Faust in die Luft, explodiert und tötet damit sich, umstehende Gegner und Gebäude. |
Gegenstand-Sets
Panzerknacker | |
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Effekt |
Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern |
Formalitäten des Generals | |
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Effekt |
Kein Effekt |
Flieger-Ausrüstung | |
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Effekt |
Kein Effekt |
Dr. Grordborts Sieges-Paket | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Hüte
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Offizielle Avatare
Offiziele Klassenavatare | ||
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Original set | RED 'Überladen' set | BLU 'Überladen' set |
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original |
Errungenschaften
Hauptartikel: Soldier Errungenschaften
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Sonstiges
- Der Soldier hat mehrere Einträge im offiziellen TF2 Blog veröffentlich.
- Der englische Synchronsprecher des Soldiers und der des Engineers haben beide den Charakter Template:W aus Nintendo's Template:W Serien synchronisiert: Rick May (der Soldier) in Template:W, und Grant Goodeve (der Engineer) in Template:W.
- In dem Spiel Template:W ist der blaue Soldier als Spielkarte des "TF2-Decks" auf den Kartensymbolen Pik und Kreuz zu sehen.
- In dem Spiel Template:W kann der Helm des Soldiers als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers benutzt werden.
- In der Beta war das Emblem des Soldiers ein Helm anstelle einer Rakete.
Verwandtes Merchandise
Wurm aus Worms:Reloaded mit Soldier Helm
Siehe auch
- Raketensprung
- Flug
- Fluggeschosse
- Der Soldier stellt sich vor
- Soldier User Guides
- Soldier Kampfverhalten
- Soldier Reaktionen
- Soldier Sprachbefehle
- Soldier Verspottungen
- Soldier Strategien
- Soldier Scripts
- Anleitung: Soldier-Errungenschaften
- List of references (Soldier)
Weblinks
- Pro-Spieler Guide von cc/Moose by TFPortal.de
- WAR! Update
- WAR! Update - The Soldier Update
- The Soldier comic
- TF2 Official Blog - Some Manner of Grid-based Cipher Code
- TF2 Official Blog - More dot-commy mumbo jumbo for you bunch of women
- The Zepheniah Mann & Sons Co. Quarterly Concern
- Classless Update - Today is A Good Day
- TF2 Official Blog - Drop And Give Me Terror!
- TF2 Official Blog - How to Get a Ghostly Gibus Hat
- TF2 Official Blog - Attention Employees...
- TF2 Official Blog - The War Update
- TF2 Official Blog - It's a Bloodbath!
- TF2 Official Blog - War, Day 2
- TF2 Official Blog - The Big Red One
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