Difference between revisions of "Reserve Shooter/de"
m (updated pyro can use it now. bugs still not translated, dont get the sentences) |
(some changes added a bit text, some blueprints) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | |||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Reserve Shooter.png | | image = Reserve Shooter.png | ||
Line 9: | Line 6: | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197970342156|326070684}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197970342156|326070684}} | ||
| released = [[Über Update/de|Über Update]] | | released = [[Über Update/de|Über Update]] | ||
− | | availability = {{avail|craft| | + | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|Crate34-Strange}} |
| trade = yes | | trade = yes | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
Line 16: | Line 13: | ||
| ammo-carried = 32 | | ammo-carried = 32 | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level = Level 10 | + | | level = Level 10 Schrotflinte |
| loadout-name = Der Reserveschießer | | loadout-name = Der Reserveschießer | ||
| att-1-positive = +15% schnellerer Waffenwechsel | | att-1-positive = +15% schnellerer Waffenwechsel | ||
Line 23: | Line 20: | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''The Soldier''' displays proper airshot technique|And that is how you do it, men!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}} | {{Quotation|'''The Soldier''' displays proper airshot technique|And that is how you do it, men!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}} | ||
− | Der '''Reserveschießer''' ist eine Sekundärwaffe für den [[Soldier/de|Soldier]], und den [[Pyro/de|Pyro]]. Es handelt sich um eine {{botignore| | + | |
+ | Der '''Reserveschießer''' ist eine von der [[Contribution page/de|Community erstellte]] [[Weapons/de#soldiersecondary|Sekundärwaffe]] für den [[Soldier/de|Soldier]], und den [[Pyro/de|Pyro]]. Es handelt sich um eine {{botignore|Schrotflinte}} mit armeegrüner Farbe auf den Metallteilen, und einem hölzernem Griff. Ein weißes U.S. Army Abzeichen ist auf der Waffe abgebildet. | ||
Diese Waffe hat nur 3 Schuss im Magazin, erhöht jedoch die Geschwindigkeit, mit der der Soldier zwischen seinen Waffen wechselt, um 15%. Zusätzlich fügt sie für 3 Sekunden nachdem sie ausgewählt wurde allen in der Luft befindlichen Gegner [[Critical_hits/de#Mini-kritische_Treffer|Mini-Krits]] zu. Ander als der [[Direct Hit/de|Direktschlag]] gilt dies für alle in der Luft befindlichen Gegner, nicht nur für solche, die durch eine Explosion in die Luft geschleudert wurden. | Diese Waffe hat nur 3 Schuss im Magazin, erhöht jedoch die Geschwindigkeit, mit der der Soldier zwischen seinen Waffen wechselt, um 15%. Zusätzlich fügt sie für 3 Sekunden nachdem sie ausgewählt wurde allen in der Luft befindlichen Gegner [[Critical_hits/de#Mini-kritische_Treffer|Mini-Krits]] zu. Ander als der [[Direct Hit/de|Direktschlag]] gilt dies für alle in der Luft befindlichen Gegner, nicht nur für solche, die durch eine Explosion in die Luft geschleudert wurden. | ||
+ | |||
+ | Das [[Taunt/de|Verspotten]] mit dem {{item name|Reserve Shooter}} wird als Pyro die tödliche [[Hadouken/de|Hadouken]] starten. | ||
== Schaden und Funktionszeiten == | == Schaden und Funktionszeiten == | ||
Line 48: | Line 48: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Gegenstandsset == |
{{set|Airborne Armaments}} | {{set|Airborne Armaments}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Herstellung == | == Herstellung == | ||
Line 70: | Line 62: | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| autoresult = Soldier Secondary | | autoresult = Soldier Secondary | ||
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | autoresult = Pyro Secondary | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === Als Handwerkszutat === | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Reserve Shooter | ||
+ | | ingredient-2 = Refined Metal | ||
+ | | ingredient-2-amount = 4 | ||
+ | | result = Jumper's Jeepcap | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Verwandte Errungenschaften == | ||
+ | === {{Class link|Soldier}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === {{class link|Pyro}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}} | ||
}} | }} | ||
== Update Verlauf == | == Update Verlauf == | ||
'''[[June 23, 2011 Patch/de|23. Juni 2011 Patch]]''' ([[Über Update/de|Über Update]]) | '''[[June 23, 2011 Patch/de|23. Juni 2011 Patch]]''' ([[Über Update/de|Über Update]]) | ||
− | * Der Reserveschießer | + | * Der Reserveschießer wurde dem Spiel hinzugefügt. |
'''[[June 28, 2011 Patch/de|28. Juni 2011 Patch]]''' | '''[[June 28, 2011 Patch/de|28. Juni 2011 Patch]]''' | ||
Line 80: | Line 98: | ||
* Rückstoß/Wechsel/Krit/Nachlade Zwang für den Kuhmetzler 5000 | * Rückstoß/Wechsel/Krit/Nachlade Zwang für den Kuhmetzler 5000 | ||
− | + | '''[[October 13, 2011 Patch/de|13. Oktober 2011 Patch]]''' ([[Manniversary Update & Sale/de|Manniversary Update & Sale]]) | |
− | + | * {{Undocumented}} Der {{item name|Reserve Shooter}} kann nun vom Pyro ausgerüstet werden. | |
− | |||
− | |||
− | * | ||
+ | '''[[December 1, 2011 Patch/de|01. Dezember 2011 Patch]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: Eine [[Strange/de|seltsame Qualität]] für die Waffe. | ||
− | == | + | == Fehler == |
− | * | + | * Beim Verspotten werden die Geräusche der normalen [[Shotgun/de|Shotgun]] verwendet. |
+ | * Wenn die Waffe durchgeladen wird, zieht sie sich sogar über den vorhanden Metallring am Lauf. | ||
+ | * Das Weltmodell des [[Pyro/de|Pyros]] für den {{item name|Reserve Shooter}}, wirft die Hülsen unterhalb des Nachladebereichs aus. | ||
+ | * Wenn ein Pyro den [[Compression blast/de|Airblast]] nutzt um einen Gegner auf den Boden zu drücken, wird dieser dennoch [[Critical hits/de#Mini-krit|mini-kritischen Schaden]] vom {{item name|Reserve Shooter}} nehmen, als ob dieser in der Luft wäre. | ||
+ | * Wenn man sich die Waffe im Pyro Ausrüstungsbildschirm anschaut, wird der Ausrüstungsbildschirm dennoch darauf beharren das die Waffe Teil der [[Item sets/de#{{item name|Airborne Armaments}}|{{item name|Airborne Armaments}}]] ist, ein Gegenstandsset für den Soldier. | ||
+ | * Beim Nachladen wird der Pyro keine neuen Patronen einlegen. | ||
== Sonstiges == | == Sonstiges == | ||
Line 94: | Line 116: | ||
* Der Konzeptzeichnung zu Folge war der Reserveschiesser für den [[Engineer/de|Engineer]] gedacht, da man auf der Zeichnung erkennen kann, dass der Handschuh des Engineer's die Waffe hält. | * Der Konzeptzeichnung zu Folge war der Reserveschiesser für den [[Engineer/de|Engineer]] gedacht, da man auf der Zeichnung erkennen kann, dass der Handschuh des Engineer's die Waffe hält. | ||
− | == | + | == Galerie == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Reserve Shooter 1st person RED.png|RED | + | File:Reserve Shooter 1st person RED.png|RED Egoperspektive. |
− | File:Reserve Shooter 1st person BLU.png|BLU | + | File:Reserve Shooter 1st person BLU.png|BLU Egoperspektive. |
+ | File:Reserve Shooter 1st person Pyro.png|[[Pyro/de|Pyro]] Egoperspektive. | ||
+ | File:Reserve_Shooter_Concept.png|{{item name|Reserve Shooter}} Konzeptszeichnung | ||
+ | File:Reserve Shooter Concepts 1.png|{{item name|Reserve Shooter}} Konzeptszeichnung | ||
+ | File:Reserve_Shooter_Concepts_2.png|{{item name|Reserve Shooter}} Konzeptszeichnung | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Siehe auch == |
− | * [[ | + | * [[Soldier strategy/de#{{item name|Reserve Shooter}}|{{item name|Reserve Shooter}} Strategie (Soldier)]] |
− | * [[ | + | * [[Pyro strategy/de#{{item name|Reserve Shooter}}|{{item name|Reserve Shooter}} Strategie (Pyro)]] |
+ | * [[Aerial/de|Luftkampf]] | ||
+ | * [[Hadouken/de|Hadouken]] | ||
{{UberUpdateNav}} | {{UberUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Soldier Nav}} | {{Soldier Nav}} | ||
+ | {{Pyro Nav}} |
Revision as of 17:06, 13 January 2012
“ | And that is how you do it, men!
Anhören
— The Soldier displays proper airshot technique
|
” |
Der Reserveschießer ist eine von der Community erstellte Sekundärwaffe für den Soldier, und den Pyro. Es handelt sich um eine Schrotflinte mit armeegrüner Farbe auf den Metallteilen, und einem hölzernem Griff. Ein weißes U.S. Army Abzeichen ist auf der Waffe abgebildet.
Diese Waffe hat nur 3 Schuss im Magazin, erhöht jedoch die Geschwindigkeit, mit der der Soldier zwischen seinen Waffen wechselt, um 15%. Zusätzlich fügt sie für 3 Sekunden nachdem sie ausgewählt wurde allen in der Luft befindlichen Gegner Mini-Krits zu. Ander als der Direktschlag gilt dies für alle in der Luft befindlichen Gegner, nicht nur für solche, die durch eine Explosion in die Luft geschleudert wurden.
Das Verspotten mit dem Reserveschießer wird als Pyro die tödliche Hadouken starten.
Inhaltsverzeichnis
[hide]Schaden und Funktionszeiten
[einklappen]Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 150% | 9 / pellet |
Basisschaden | 100% | 6 / pellet |
Minimaler Schaden | 52.8% | 3 / pellet |
Anzahl der Kugeln | 10 | |
Kurze Distanz | 86-90 | |
Mittlere Distanz | 24-67 | |
Weite Distanz | 3-26 | |
Kritisch | 18 / pellet | |
Minikritischer Treffer | 8.1 / pellet | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.625 s | |
Nachladen (erstes) | 1.0 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.5 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Gegenstandsset
Flieger-Ausrüstung | |
---|---|
![]() |
|
Effekt |
Kein Effekt |
Herstellung
Blaupause
Altmetall | Selbstjustiz | Reserveschießer | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Klassentoken – Soldier | Slottoken – Sekundär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Klassentoken – Pyro | Slottoken – Sekundär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Als Handwerkszutat
Reserveschießer | Veredeltes Metall | Springer-Schirmmütze | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Verwandte Errungenschaften
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Update Verlauf
23. Juni 2011 Patch (Über Update)
- Der Reserveschießer wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Fehler behoben: Der Reserveschießer verursacht minikritischen Schaden gegen schwimmende Ziele.
- Rückstoß/Wechsel/Krit/Nachlade Zwang für den Kuhmetzler 5000
13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)
- [Undokumentiert] Der Reserveschießer kann nun vom Pyro ausgerüstet werden.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Eine seltsame Qualität für die Waffe.
Fehler
- Beim Verspotten werden die Geräusche der normalen Shotgun verwendet.
- Wenn die Waffe durchgeladen wird, zieht sie sich sogar über den vorhanden Metallring am Lauf.
- Das Weltmodell des Pyros für den Reserveschießer, wirft die Hülsen unterhalb des Nachladebereichs aus.
- Wenn ein Pyro den Airblast nutzt um einen Gegner auf den Boden zu drücken, wird dieser dennoch mini-kritischen Schaden vom Reserveschießer nehmen, als ob dieser in der Luft wäre.
- Wenn man sich die Waffe im Pyro Ausrüstungsbildschirm anschaut, wird der Ausrüstungsbildschirm dennoch darauf beharren das die Waffe Teil der Flieger-Ausrüstung ist, ein Gegenstandsset für den Soldier.
- Beim Nachladen wird der Pyro keine neuen Patronen einlegen.
Sonstiges
- Ein Reserveschiesser ist jemand der die Frontlinie, sollte ein Fehler passieren, unterstützt.
- Der Konzeptzeichnung zu Folge war der Reserveschiesser für den Engineer gedacht, da man auf der Zeichnung erkennen kann, dass der Handschuh des Engineer's die Waffe hält.
Galerie
Pyro Egoperspektive.
Siehe auch
|
[ausklappen]Waffen |
---|
|