|
|
Line 167: |
Line 167: |
| | | |
| == Efekty Zestawów Broni == | | == Efekty Zestawów Broni == |
− | {{main|Zestawy Broni}} | + | {{main|Zestawy przedmiotów}} |
| {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" |
| ! class="header" colspan="1" width="200"| Zestaw | | ! class="header" colspan="1" width="200"| Zestaw |
Revision as of 14:20, 2 February 2012
Gruby jest najmocniejszą klasą, lecz najmniej zwrotną. Ma bardzo dużo życia i dużą siłę ognia, ale jest wolny i trudną do manewrowania, ponieważ wymaga szybkiej obserwacji pod kątem pułapek na niego zastawionych. Ogólnie, spotkanie twarzą w twarz z Grubym to samobójstwo: jego Minigun może skosić każdą klasę w sekundy na krótkim dystansie, a medycy zazwyczaj kręcą się blisko Grubych by ich chronić i zgarniać asysty. Choć nie mają tak zróżnicowanego ekwipunkujak inne klasy, Gruby może przecież zmienić swój styl gry na kilka różnych sposobów, włączając zdolność leczenia, bieg wyraźnie szybszy niż normalnie, a nawet możliwość przyjęcia na siebie większości obrażeń dystansowych. Zaskoczenie i odległość to często najlepsze sposoby na pokonanie ogromnej siły ognia Grubego.
Ogólne
Rola
|
- Wielkość i rozmiar broni Grubego robią z niego świetną tarczę dla przyjaciół z drużyny. Zabicie go znacznie ułatwi twój atak.
- Gruby jest często głównym punktem wielu pchań wózka. Zabicie grubego może często zatrzymać całe pchanie.
|
Zdrowie
|
- Gruby może pochłonąć dużo obrażeń, szczególnie gdy jest nadleczany. Drużyny powinny skupić swój ogień najpierw na grubym, by szybko go zabić.
|
Szybkość
|
- Mała prędkośc ruchu Grubego tworzy z niego łatwy cel dla snajperów i szpiegów. Spróbuj wyciągnąć go poza obronę i zabij go szybko, zanim rozkręci swój Minigun i zacznie do ciebie strzelać. Efekty zależące od takich broni jak Sikwondo i Sztandar Chwały są bardzo efektywne, ponieważ Gruby jest niezdolny do robiernia uników.
|
Siła
|
- Minigun Grubego to dość groźna broń. Szybko "zaopiekuje się" nieśmiedomą zagrożenia klasą, więc pozostać daleko i poczekaj aż Minigun Grubego przestanie się kręcić.
|
Specyfika Broni
Lista przydatnych ciekawostek na temat broni Grubego, i porady jak się im przeciwstawić.
Bronie Główne
- Wszystkie Główne Bronie Grubego potrzebują czasu na rozkręcenie przez strzelaniem. Jest przez to podatny na zasadzki.
- Gdy którakolwiek z broni Grubego się rozkręci, jest on znacznie wolniejszy. Zajęty Gruby może być łatwo zabity.
- Utrzymuj dystans od Grubych z rozkręconym Minigunem, ponieważ na krótkim dystansie może skosić ciebie i twoich kolegów w kilka sekund.
- Jeśli Gruby jest nieostrożny, może wystrzelać całą amunicję w mniej niż minutę, może szybko ją odzyskać stojąc przy zasobniku bądź zbierając bronie upuszczone przez zabitych. Twoja drużyna może odpowiedzieć niszcząc zasobniki, kradnąc zasoby amunicji i uważać przy starciach twarzą w twarz z Grubym.
Minigun / Żelazna Kurtyna / Świąteczny Minigun
|
- Minigun rozkręca się szybciej niż większość innych Broni Głównych Grubego. uważaj na to i wycofuj się jeśli stoisz przed grubym trzymającym Miniguna na średnim bądź krótkim dystansie.
|
Natasza
|
- Natasza rozkręca się dłużej niż Minigun. Taktyki "hit-and-run" są lepsze na Grubych używających tej broni.
- Na długich dystansach spowolnienie działa słabo, lecz nie daj się złapać na średnim dystansie lub bliżej, bo najprawdopodobniej nie będziesz mógł uciec.
- Natasza zadaje najmniej obrażeń ze wszystkich Minigunów; jeśli dwóch Grubych zmierzy się na Miniguny, ten z Nataszą zapewne zginie pierwszy.
|
Mosiężna bestia
|
- Z rozkręconą Mosiężną Bestią, Gruby staje się zdecydowanie wolniejszy, i jest bardziej narażony na ataki z daleka. Zdobądź przewagę atakując Grubego spoza zasięgu jego broni; snajper może z łatwością zabić takiego Grubego headshot'em.
- Mosiężna Bestia ma jeszcze dłuższy czas rozkręcania niż Natasza, więc taktyki "hit-and-run" są jeszcze bardziej skuteczne.
- Uważaj gdy zapuszczasz się na terytorium wroga; jeśli zostałeś złapany przez grubych używających właśnie Mosiężnej Bestii,masz wtedy jeszcze mniejsze szanse na przetrwanie
|
Tomisław
|
- Jako że Tomisław szybciej się rozkręca, taktyki "hit-and-run" będą znacznie słabsze. Atakuj z daleka.
- Częstotliwość strzału Tomisława jest 20% mniejsza dzięki czemu zużywa mniej amunicji; trudno to zauważyć ale różnica istnieje. Próba sprawienia by Gruby wystrzelał amunicję używając tej broni staje się gorszą strategią.
- Tomisław nie ma dźwięku rozkręcania, więc trudniej domyślić się czy Gruby czai się za rogiem, czy po prostu tamtędy przechodzi. Bądź przygotowany, i atakuj w kolejności; niech Żołnierz lub Demoman wystrzeli materiały wybuchowe by odepchnąć lub nawet zabić schowanego Grubego, lub miej Pyro który podpali go i odepchnie.
- Atrybuty Tomisława zachęcają Grubego mającego go do czajenia się na wrogów; spróbuj wyciągnąć go na otwartą przestrzeń.
|
Bronie Drugorzędne
Strzelba
|
- Grubi będą zmieniać broń na Shotguna gdy w ich broni głównej skończy się amunicja. Spróbuj ich zabić zanim zdążą ją zdobyć.
- Używany przez wszystkie klasy Shotgun jest bronią średniego zasięgu bez efektywną na długim dystansie.
- Shotgun ma tylko 6 naboi. naciskaj na Grubego by musiał przeładować, co znacznie zmniejszy jego obrażenia i da ci szansę by się zbliżyć i zadać mu obrażenia.
|
Rodzinny interes
|
- Rodzinny Interes ma o 40% zwiększoną ilość amunicji (na wszystkie 8 naboi), lecz zadaje 15% mniej obrażeń. To sprawia, że taktyka naciskania Grubego, by wystrzelał naboje jest mniej efektywna, ale sprawi, że Gruby będzie mniej groźny poza krótkim dystansem.
|
Jedzenie
- Gruby jest praktycznie bezbronny w trakcie jedzenia, szczególnie gdy w pobliżu nie ma żadnych przyjaciół z drużyny. Próbuj atakować Grubego w trakcie jedzenia.
- Gruby wydaje głośny dźwięk "Om nom nom" w trakcie jedzenia. Użyj tego dźwięku by go wyśledzić i zaatakować.
- Obserwuj Grubych wycofujących się z walki w celu znalezienia kryjówki. Prawdopodobnie mają mało życia i szykują się do konsumpcji. W tym momencie zadanie nawet małych obrażeń wykończy ich zanim będą mieli szansę zjeść.
- Ze względu na czas potrzebny Grubemu na konsumpcję, przydatne może być użycie drwin zamiast zwykłych ataków.
- Przedmioty do jedzenia wskakują w miejsce Shotguna, pozostawiając Grubemu jedną broń do ataku mniej.
Kanapka
|
- Kanapka przywraca dość powoli 300HP w trakcie jedzenia, więc może być w stanie pochłonąć obrażenia z twojej broni, jeśli nie są one wystarczająco silne. Jeśli nie możesz go zabić, przeszkodź mu na tyle by zjedzenie tej Kanapki było bezcelowym zachowaniem.
- Gruby może dostać nową Kanapkę przez podniesienie apteczki gdy ma pełne życie; podnoś pobliskie apteczki, bądź zadaj mu obrażenia by po podniesieniu apteczki nie dostał nowej Kanapki.
- Gruby może rzucić Kanapkę lub Stek z Bizona na ziemię dla siebie bądź kogoś z towarzyszy aby odzyskać natychmiast 50% zdrowia. By nie dopuścić do jej wzięcia, możesz ją nawet zabrać (jeśli nie masz całego życia), odepchnij Grubego, lub nawet go zabij, kiedy musiał rzucić Kanapkę by natychmiast przywrócić zdrowie.
- Gruby może upuścić kanapkę dla przyjaciela z drużyny (zazwyczaj Medykowi) który ma mało zdrowia; jeśli będziesz tego świadkiem, spróbuj zabić jej odbiorcę, wtedy chęci Grubego pójdą na marne.
|
Tabliczka Ladyczeko / Ciastko Rybne
|
- Te przedmioty uleczają tylko 60HP Grubemu, a zjedzenie ich zajmuje tyle samo czasu co w przypadku Kanapki. A więc Gruby jest bardziej zagrożony jedząc Ciastko Rybne/tabliczkę Ladyczeko.
- Tabliczka Ladyczeko/Ciastko Rybne zwiększa maksymalną ilość życia Grubego na 30 sekund, która w wypadku bezpośredniego starcia może zdecydować o tym, kto zginie pierwszy, ty czy on.
- W przeciwieństwie do Kanapki, Tabliczka Ladyczego/Ciasto Rybne nie może być upuszczone. Jednakże bronie te nie mają czasu oczekiwania. Wieć, nie mogą być one upuszczone (dla siebie i kolegów z drużyny), Gruby może jeść je bez przerwy i mieć więcej zdrowia niż inni.
|
Stek z bizona
|
- Atakuj z dystansu uciekając, ponieważ pod wpływem tej broni gruby może używać tylko broni do walki wręcz. Może zadawać Mini-kryty, ale otrzymuje też Mini-Kryty ze wszystkich twoich broni.
- Jak w przypadku Kanapki, Gruby może upuścić Stek z Bizona dla siebie i kolegów z drużyny by je wziąć i natychmiastowo odzyskać 50% zdrowia ; the Porady jak zapobiec tej broni są takie same jak w przypadku Kanapki.
|
Melee weapons
Pięści / Saxxy / Obdżektor / Piąchokalipsa
|
- Mała prędkość Grubego to wada, która szybsze klasy mogą wykorzystać trakcie walki wręcz.
- Jednakże Gruby ma najwięcej HP ze wszystkich klas, zdjęcie go zajmie więcej ciosów, co może dać mu wystarczającą ilość czasu by zabić cię losowym trafieniem krytycznym.
|
Krytyczne grzmoty bokserskie
|
- Jeśli Gruby otrzymuje losowe obrażenia od K.G.B., odsuń się od niego dopóki efekt nie minie. Jeśli cię zabije, po prostu wydłużysz czas krytycznych obrażeń.
- Gruby może również użyć innych broni do wykorzystania krytycznych obrażeń K.G.B.. Zabij go tak szybko jak to możliwe by temu zapobiec.
- Gruby może zmienić broń na Shotguna jako podtrzymywacza efektu, ponieważ Minigun potrzebuje zbyt dużo czasu na rozkręcenie.
|
Gorące rękawice uciekiniera
|
- Gruby będzie ich zazwyczaj używał do przebiegnięcia w konkretne miejsce na mapie; zmieni broń na Miniguna gdy się zbliży. W tym czasie Gruby nie będzie spodziewał się ataku w alejce; to dobry moment by się na niego zaczaić.
- Uważaj na Grubych próbujących cię dogonić przy wykorzystaniu zwiększonej szybkości z tych rękawic. Zabij ich zanim zdążą zmienić broń na inną.
- Gruby z G.R.U. jest łatwiejszym celem niż zazwyczaj; nie tylko dlatego że nie będzie miał maksimum życia ( -6HP co sekundę gdy dobyte), ale w celu spowodowania większych szkód będzie musiał zmienić broń na Miniguna i go rozkręcić - ten dodatkowy czas powinien być wystarczający by go zabić.
- Gruby z G.R.U. rzadko używa ich w walce wręcz, w związku z obniżonymi obrażeniami; możesz zyskać przewagę walcząc z nim wręcz.
|
Dusza wojownika
|
- Dusza Wojownika zadaje więcej obrażeń niż inne bronie do walki wręcz. Wycofaj się z walki wręcz z Grubym mającym tę broń dopóki nie będziesz pewny, że jesteś w stanie go zabić.
- Gruby z Duszą Wojownika będzie miał 20HP mniej niż normalnie. Mimo że ciągle ma najwięcej życia, to będzie łatwiejszy do zabicia - Podpalenie lub wykrwawienie mogą go zabić, choć normalnie nie mogłyby.
|
Pięści ze stali
|
- Grubi przyjmują podwójne obrażenia w walce wręcz gdy ta broń jest dobyta. Zazwyczaj jednak nadążają zmienić na główną broń zanim zdążysz zaatakować ich swoją. Próbuj złapać ich w zasadzkę.
- Jeśli Gruby z Pięściami ze Stali otrzymuje zmniejszone obrażenia od twojego kolegi z drużyny, podejdź do niego z bronią do walki wręcz, aby musiał wyciągnąć Miniguna lub Shotguna, pozwalając koledze z drużyny zadać pełne obrażenia. Lub możesz zadawać mu obrażenia z broni do walki wręcz.
- Gruby z Pięściami ze Stali jest trudny do zestrzelenia, szczególnie leczony przez medyka. Wykorzystaj pracę zespołową, jeśli atak wręcz nie wchodzi w grę.
|
Nakaz eksmisji
|
- Nakaz Eksmisji atakuje 50% szybciej niż Pięści, nieznacznie szybciej niż Kij Baseballowy Skauta, lecz zadaje 60% mniej obrażeń, przez co są nieznacznie słabsze od Kija Baseballowego
- By mieć sznse z Nakazem Eksmisji, atakuj cofając się; dopóki Gruby jest wolny, i Nakaz Eksmisji zadaje mniej obrażeń, powinieneś go zabić, nim on zabije ciebie.
|
Efekty Zestawów Broni
See also
Gruby |
---|
| Uzbrojenie |
Podstawowe | | | Pomocnicze | | | Do walki wręcz |
Pięści ( Patelnia, Saxxy, Obdżektor, Piąchokalipsa, Kostur wolności, Piekielna pałka, Wspomnieniotwórca, Zakoszona golonka, Złota patelnia, Nekrozgniatacz, Zawiadowca, Maczeta Prinnych) · Krytyczne grzmoty bokserskie · Gorące rękawice uciekiniera ( Chlebogryzarka) · Dusza wojownika · Pięści ze stali · Nakaz eksmisji · Świąteczny wigor | | | | | | |
| | Zdolności | | | Przedmioty ozdobne | | | Zestawy przedmiotów | | | Drwiny specjalne | | | Osiągnięcia | | | Postać | | | Strategia | | | Inne | |
|