Difference between revisions of "Sandman/zh-hant"
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| level = 等級 15 球棒 | | level = 等級 15 球棒 | ||
− | | att-1-positive = | + | | att-1-positive = 這根球棒可向前方發射一顆棒球,準確命中的話能擊昏敵人 |
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− | '''睡魔(Sandman)'''是一枝用來取代[[Scout/zh-hant|偵察兵]]原來的[[Bat/zh-hant|球棒]]的解鎖武器,需要在完成16 項的[[Scout achievements/zh-hant| | + | '''睡魔(Sandman)'''是一枝用來取代[[Scout/zh-hant|偵察兵]]原來的[[Bat/zh-hant|球棒]]的解鎖武器,需要在完成16 項的[[Scout achievements/zh-hant|偵察兵成就]]以後解鎖取得。 |
− | 不同於一般的球棒,睡魔按滑鼠右鍵就能夠打出一顆棒球攻擊敵人。棒球成功擊中目標頭部的話就能[[Stun/zh-hant|擊暈]]並傷害敵人。也就是說,迫使敵方玩家變成像是[[Humiliation/zh-hant|獲勝羞辱]]時的姿態,並使他們無法攻擊(除了[[Taunts/zh-hant|嘲諷]]攻擊之外)、移動速度減慢 25%,以及不能跳躍或蹲下。只要他們在適當的距離而且不是在 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 狀態之下,棒球即使沒打中頭部,還是能夠對敵方玩家造成些許傷害。棒球在擊中敵人之前飛的距離越遠,更遠的玩家被命中時會暈得越久。被擊暈的持續時間大約是 1—8 秒左右。如果他們在更遠的距離被棒球擊中話,被擊中者會被一個最大號全壘打擊中,並且在最大擊昏時間以內呈現'''完全不能活動''' | + | 不同於一般的球棒,睡魔按滑鼠右鍵就能夠打出一顆棒球攻擊敵人。棒球成功擊中目標頭部的話就能[[Stun/zh-hant|擊暈]]並傷害敵人。也就是說,迫使敵方玩家變成像是[[Humiliation/zh-hant|獲勝羞辱]]時的姿態,並使他們無法攻擊(除了[[Taunts/zh-hant|嘲諷]]攻擊之外)、移動速度減慢 25%,以及不能跳躍或蹲下。只要他們在適當的距離而且不是在 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 狀態之下,棒球即使沒打中頭部,還是能夠對敵方玩家造成些許傷害。棒球在擊中敵人之前飛的距離越遠,更遠的玩家被命中時會暈得越久。被擊暈的持續時間大約是 1—8 秒左右。如果他們在更遠的距離被棒球擊中話,被擊中者會被一個最大號全壘打擊中,並且在最大擊昏時間以內呈現'''完全不能活動'''的擊暈。但亦有其不利之處是,偵察兵攜帶睡魔時的缺點是其最大生命值減少 15,總共剩餘 110 的生命值,而不是 125(在以前,還有一個缺點是不能夠[[Double Jump/zh-hant|二連跳]])。睡魔亦能夠收集敵方的偵察兵所擊出的棒球,如果有更好的時機的話更可以將敵方的偵察兵所擊出至半空中的棒球打回去。 |
− | + | 偵察兵只配備了一顆棒球,擊出後需要在 15 秒以後才會取得下一顆棒球。棒球亦可以從地面撿取(無論是你自己的球,或是其他偵察兵的)或是透過補給櫃取得。棒球並沒有被列為彈藥,因此無法通過拾取掉下的武器或是[[Ammo/zh-hant|彈藥]]包重新取得。沒有擊中敵人的棒球會留在地上,並且在 15 秒以後消失,這使得偵察兵需要花費多一點的時間去取得一顆新的棒球。在擊昏敵人以後,它會更快速地消失(大約 3 秒以後),但它在消失之前仍然可以拾起並且使用。 | |
− | + | 配備了睡魔以後的偵察兵還可以使用[[Taunts/zh-hant|嘲諷攻擊]]:[[Home Run/zh-hant|全壘打]]殺死敵人,100℅ 一擊必殺。 | |
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* 英文 Sandman 的意思是指稱一種傳說中的動物,牠會使用魔法粉使人睡著。 | * 英文 Sandman 的意思是指稱一種傳說中的動物,牠會使用魔法粉使人睡著。 | ||
* 此武器的模組是參照球棒公司 [[wikipedia:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby Company]] 的產品設計的。 | * 此武器的模組是參照球棒公司 [[wikipedia:Hillerich & Bradsby|Hillerich & Bradsby Company]] 的產品設計的。 | ||
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− | * [[Home Run/zh-hant|全壘打]] | + | * [[Home Run/zh-hant|全壘打]]嘲諷 |
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Revision as of 08:55, 17 February 2012
“ | 哦,對不起,我不是故意打你的。不是,等等,沒錯我是有意的!
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— 偵察兵
|
” |
睡魔(Sandman)是一枝用來取代偵察兵原來的球棒的解鎖武器,需要在完成16 項的偵察兵成就以後解鎖取得。
不同於一般的球棒,睡魔按滑鼠右鍵就能夠打出一顆棒球攻擊敵人。棒球成功擊中目標頭部的話就能擊暈並傷害敵人。也就是說,迫使敵方玩家變成像是獲勝羞辱時的姿態,並使他們無法攻擊(除了嘲諷攻擊之外)、移動速度減慢 25%,以及不能跳躍或蹲下。只要他們在適當的距離而且不是在 ÜberCharge 狀態之下,棒球即使沒打中頭部,還是能夠對敵方玩家造成些許傷害。棒球在擊中敵人之前飛的距離越遠,更遠的玩家被命中時會暈得越久。被擊暈的持續時間大約是 1—8 秒左右。如果他們在更遠的距離被棒球擊中話,被擊中者會被一個最大號全壘打擊中,並且在最大擊昏時間以內呈現完全不能活動的擊暈。但亦有其不利之處是,偵察兵攜帶睡魔時的缺點是其最大生命值減少 15,總共剩餘 110 的生命值,而不是 125(在以前,還有一個缺點是不能夠二連跳)。睡魔亦能夠收集敵方的偵察兵所擊出的棒球,如果有更好的時機的話更可以將敵方的偵察兵所擊出至半空中的棒球打回去。
偵察兵只配備了一顆棒球,擊出後需要在 15 秒以後才會取得下一顆棒球。棒球亦可以從地面撿取(無論是你自己的球,或是其他偵察兵的)或是透過補給櫃取得。棒球並沒有被列為彈藥,因此無法通過拾取掉下的武器或是彈藥包重新取得。沒有擊中敵人的棒球會留在地上,並且在 15 秒以後消失,這使得偵察兵需要花費多一點的時間去取得一顆新的棒球。在擊昏敵人以後,它會更快速地消失(大約 3 秒以後),但它在消失之前仍然可以拾起並且使用。
配備了睡魔以後的偵察兵還可以使用嘲諷攻擊:全壘打殺死敵人,100℅ 一擊必殺。
內容
傷害與動作時間
肉搏
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 35 |
近距離 | 30-40 | |
爆擊 | 105 | |
小爆擊 | 47 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 0.5 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
棒球
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
子彈類型 | 拋體 | |
效果 | 擊暈 | |
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 15 |
近距離 | 13-17 | |
爆擊 | 45 | |
小爆擊 | 17-23 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 0.25 秒 | |
重新補充時間 | 15 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
合成系統
藍圖
兵種標誌 - Scout | 空位標誌 - 近戰 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作為合成的材料之一
睡魔 | 廢金屬 | 天堂路 | ||
+ | = |
睡魔 | 回收金屬 | 尚方寶鯖 | ||
+ | = |
睡魔 | 部落戰刀 | 波士頓狼牙棒 | ||
+ | = |
睡魔 | Bonk! 原子能量飲料 | 回收金屬 | 原子棒 | |||
+ | + | = |
相關成就
偵察兵
|
|
火箭兵
|
相關更新
- 移除了「對非暈眩敵人的傷害降低」這個功能。
- 修正嘲諷殺敵時 BONK!圖示出現在空中的錯誤。
- 擊暈傷害減少 50%。
- 增加了可擊暈敵人的最小距離。
- 修正自然之力和睡魔的殺敵描述,讓伺服器記錄更明確。
- 擊暈一個敵人可以得到 1 分,在長距離擊暈敵人則可得到 2 分。
- 擊暈傷害從 50% 恢復到 75%。
- ÜberCharge 狀態的玩家無法再被擊暈了。
- 重裝兵被擊暈時可以繼續旋轉他的機槍。(只要一直按住旋轉鍵)
- 擊暈的最小距離以減少。
- 功能中的「無法雙重跳躍」改為「-30最大生命值」。
- 睡魔現在只能在最大距離才能擊暈目標(擊中時會出現歡呼聲)。
- 被擊暈的對象會變成第三人稱,且可以移動。
- 功能改為「-15 最大生命值」。
- 修正睡魔打出的球可以穿過門的錯誤。
- 讓被暈眩的目標移動速度會下降。
- 現在睡魔的殺人圖示變成跟球棒一樣,而原本的殺人圖示則是變成用球殺人時才會出現。
- 修正睡魔打出的球擊中使用 Bonk! 的偵察兵時導致伺服器當機的問題。
- 睡魔有了自己的殺人圖示。
相關細節
- 儘管睡魔是由木製造的,在掉下時仍然能夠為工程師提供 100 點金屬,這情況就跟部落戰刀或是獵人長弓一樣。
- 英文 Sandman 的意思是指稱一種傳說中的動物,牠會使用魔法粉使人睡著。
- 此武器的模組是參照球棒公司 Hillerich & Bradsby Company 的產品設計的。
- 睡魔有出現在專訪間諜影片裡面,偽裝的偵察兵手上就拿著它。
畫廊
參見
外部連結
- 偵察兵更新 — 睡魔 (英語)
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