Detonierer
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“ | Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
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— Der Pyro über seine explosive Waffe
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Der Detonierer ist eine Sekundärwaffe für den Pyro. Er hat das Erscheinungsbild einer Signalpistole mit verlängertem Lauf, gebogenem Zielvisier und mit Streifen bemalter Zündkammer.
Wie die normale Signalpistole verschießt der Detonator Projektile, die das Ziel bei einem Treffer in Brand setzen und leichten Schaden zufügen. Wenn das Projektil einen bereits brennenden Gegner trifft, fügt er Mini-Krit-Schaden zu (statt einem vollen kritischen Treffer, wie es die Signalpistole tut).
Der Hauptvorteil der Waffe besteht in der namensgebenden Fähigkeit, die Projektile gezielt zu detonieren. Alternatives Feuer während das Geschoss in der Luft ist bringt es zum explodieren, wodurch Gegner in einem kleinen Umkreis in Brand gesetzt werden und Schaden nehmen.
Der Rückstoß der Explosion kann für einen Detonator-Sprung genutzt werden, ähnlich wie auch Raketen oder Haftbomben. Pyros mit dem Detonator erleiden allerdings 25% zusätzlichen Schaden durch Explosionen ihrer eigenen Waffe. Dieses erreicht man am besten ähnlich dem Raketensprung, durch gleichzeitiges Kriechen, springen und unter sich schießen.
Verspottung mit dem Detonator lässt den Pyro einen tödlichen Hadouken ausführen.
Der Detonator wurde zuvor in der Team Fortress 2 Beta getestet.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
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Schusstyp | Projektil | |
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 30 Geschoss-Detonation: 10-20 Geschoss-Explosion: 561 |
Kritisch | 902 | |
Minikritischer Treffer | 412 | |
Nachbrennen | 3 / Schub 60 insg. | |
Nachbrennen (minikritisch) | 4 / Schub 80 insg. | |
Explosionsschaden | ||
Minimale Explosionsreichweite | 50% | {{{splash radius}}} |
Selbstschaden | 39-68 | |
Selbstschaden (Raketensprung) | 39-68 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 2.02 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
1 Verursachter Schaden beim Aufprall mit der Umgebung. 2 Beachte, dass der Detonierere keinen Krit-Bonus bei brennenden Spielern erhält.
Demonstration
Herstellung
Blaupause
Altmetall | Signalpistole | Detonierer | ||
x2 | + | = |
Klassentoken – Pyro | Slottoken – Sekundär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Zugehörige Errungenschaften
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Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Sniper
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Spy
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Update-Verlauf
- Der Detonierer wurde der Beta hinzugefügt. Seine Effekte sind:
- Alt.-Feuer lässt das Geschoss im Flug detonieren
- Löst eine kleine Explosion aus, die Spieler anzündet
- 20% erhöhte Verwundbarkeit durch Explosionen
- Alt.-Feuer lässt das Geschoss im Flug detonieren
- Detonations-Partikeleffekt an den Detonationsradius angeglichen
- [Undokumentiert] Neuer Soundeffekt für das Projektil hinzugefügt.
- Neue Detonierer-Sounds eingefügt
- Geschosse explodieren nun auch bei Aufprall mit der Umgebung, aber mit einem stark reduzierten Explosionsradius (Radius der manuellen Detonation unverändert)
- 20% erhöhte Verwundbarkeit durch Explosionen durch 20% erhöhte Verwundbarkeit durch die eigene Explosion ersetzt
- [Undokumentiert] Der Detonierer fügt brennenden Zielen nur noch Minikrits statt vollen Kritschaden zu.
23. Juni 2011 Patch (Über Update)
- Der Detonierer wurde dem Spiel hinzugefügt.
Sonstiges
- In der Team Fortress 2 Beta als der Detonierer gestetet wurde,hatte er noch das selbe Modell wie die Signalpistole.
Fehler
- Die Finger des Pyros überschneiden sich leicht mit dem Lauf der Waffe.
- Der Nachbrenneffekt des Projektils kann einem Scout unter Einfluss des Bonk! Atomenergie-Drinks Schaden zufügen.
- Wenn ein Pyro jemanden mit einem reflektierten Projektil des Detonierers trifft, welcher dann am Nachbrenneffekt stirbt, wird das Killicon des Detonierers angezeigt statt dem eines reflektierten Projektils
- Aus der Egoperspektive scheint das Geschoss hinter der Waffe abgeschossen zu werden, wie beim Huntsman.
- Wenn ein Gegner von einem explodierenden Projektil getroffen wird, kommen die Blutpartikel vom Ort der Explosion, statt vom Spieler.
- Der Detonierer nutzt die Kritischer Treffer-Sounds der Flare Gun beim abfeuern.
- Obwohl die Waffe beim Nachladen ein eigenes Projektilmodell besitzt, werden Flare Gun-Projektile abgeschossen.
- Wenn das Geschoss in einer großen Gruppe von Gegnern explodiert, steht oft nur ein Gegner unter Einfluss des Nachbrenneffekts.
- Das Drücken von Alt.-Feuer hält den Detonierer vom Feuern ab.
Trivia
- Als die Waffe in die Beta eingefügt wurde, galt ein Detonierer-Sprung nicht als explosiver Sprung, sodass Soldier mit dem Direktschlag keine Minikrits austeilten.
Galerie
Siehe auch
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