Suijin
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Suijin | |
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インフォメーション | |
製作者 | 未知 |
マップ情報 | |
環境 | Japanese cliffside |
時間帯・天気: | Daylight, sunny |
危険箇所 | Pitfall |
Suijinは arena community-created で断崖に建てられた水神(日本の神話にある水の神)を祀る日本の神社のマップです。
本マップは屋根上での戦闘に重点を置いており、脇攻めは余裕を持たせるための物です。
本マップを製作する時のモットーの1つは "脇攻めはせざるを得ない場合にのみせよ" です。 そういう訳で、離れの島、屋根の上、隠れ場所はエリアは自由戦の場です。
Suijin は Japan Content Pack で製作された最初のマップです。
本マップは当初はアリーナマップとして作られましたが、キングオブザヒルとしてゲームに採用されました。
Gun Mettle キャンペーン中に販売された Gun Mettle Campaign Pass の売上金の一部は、このマップの作者に支払われます。
ロケーション
- 堂塔: コントロールポイントを中に構える大きな塔がマップの中央にあります。この塔は一階に3つの出入口があり、二階へは屋根伝いでのみアクセスできます。
- 書道のお堂: 山側の滝の側に、2つのチームのためのお堂があります。両方のお堂には中ヘルスキットと中弾薬箱があり、その間に小ヘルスキットがあります。そしてコントロールポイントへの橋があります。
- 屋根上: 寺院の屋根上は全てアクセス可能で、ショートカットや戦略的な利を得るのに利用されます。屋根上へのアクセスは次のようにします: 各チームの書道のお堂の側にある厚板の坂から上がる、または崖側のお堂の二階から上がる、または Rocket jump/Sticky jump で上がる。
- 崖側のお堂: 崖の端には2つの中ヘルスキットの配置されたお堂があります。このお堂へ行くには3つの方法があります: コントロールポイントのある堂塔から橋を渡る、またはチーム側から不安定な岩場をジャンプして進む。このお堂は二階があり、そこからコントロールポイントのある堂塔へショートカットができます。
- 離れの島: 崖の端を超えると、岩で出来た2つの島があります。ジャンプ力のあるクラスは上ることができます、しかし、 engineers can't build on them です。
Control point timing
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
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コントロールポイント | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Update history
変更点:
rc2:
- Made the banners on the walls in the pagoda nonsolid to prevent being caught on them.
- Fixed a case of zfighting.
- Fixed a case of floating rocks.
- Clipped the peak of the roof outside spawn.
rc1:
- Release version 1!
- Fixed broken cap point.
- Fixed texture seam on skybox waterfalls.
- Clipped some beams.
- Lowered the pitch of the gongs.
- Bamboo!
b3:
- Further optimisation
- Redid the 3D skybox
- Did some extra detailing to the cap room, changed the detailing (especially OOB) on red side versus blue side.
- Various other bugfixes.
b2:
- Thousands of bugfixes;
- fixed nodraw surfaces
- fixed weird clipping in a few places
- fixed light bleeds
- fixed waterfall particles
- fixed various zfighting issues
- brighened some areas
- fixed lightmap and displacement seams
- fixed places you can get stuck
- fixed magical katanas
- fixed some weird clipping on the terraced path.
- Extended fence on the cliff to make it clear that it's clipped
- Some optimisation, a litle improvement in FPS (up to 40% in some areas), but probably the best I can do.
b1:
- Full artpass, however
- 3d sky needs more work
- waterfall particles broke for some reason
- optimisation needed
- some lighting bugs
- Made the pagoda square
a8 桜 edition:
- Made the platform out the back of the cliffside building a little bigger.
- More caustics.
- Brightened the cliffside building.
- Brightened the area under the waterfall.
さくら
- Unclipped the far stone pillar, I see no reason why it should be clipped as getting out there is putting you at a disadvantage and consistency is better than clipping.
a7:
- Swapped the small health in the cliff building with the medium health.
- Nobuilded rooves due to popular opinion.
- Players are blocked from leaving spawn until round start.
- More detailing.
- Remade the cliffside building.
a6:
- Modelled bridges.
- Added a railing to the platform with the medium health - doesn't actually protect anything, but hopefully is a visual notifier to the fact that the platform is there.
- Some displacing and some detailing, and some displaced detailing.
- Caustics!
a5:
- Made the back waterfall and area under the boardwalk passable, just so there are no arbitary clipping.
- Nobuilded the area below the waterfall.
- Changed the back building so that players cannot hide behind the point of the roof.
- Sunk the point a little.
- Added small health to the cliff building.
- Welcome camera and a spectator point.
a4:
- Removed the fence that blocked the sightline down the back of the map, replaced it with some rocks that block the route instead.
- Prettied up some bridges.
- Added areaportals to all the buildings.
- Repositioned the rocks near the inland ramp to the rooves so that the ramp is far more visible.
a3:
- Some more ammo.
- Switched the medium health and medium ammo below, hopefully indirectly nerfing the height of the map.
- Added another waterfall, because waterfalls are cool.
- Modelled Torii's.
a2:
- Changed the rock near the back of the map so it doesn't hide the ramp up to the roof as much.
- Removed force from kill trigger.
- Stairs are clipped!
- Fixed the place where you could get stuck.
- Blocked a sight gap.
- Added a fence to block one of the longest sightlines.
- Added a rock on the rock formations over the gorge that allows other classes to jump back up towards the long building (albeit slowly.)
Soundscapes.
- Clipped the windows in the cliffside building.
a1: Release.
トリビア
- Suijin (水神) は日本語で水の神を意味する。
- Samur-Eye がサプライロッカーにある。
- 両チームのスポーンエリアにチームの色を表す大きな日本語の看板がある。'赤', は赤色を、'青' は青色を意味する。
- プレイヤーがスポーン地点にある銅鑼を撃つか殴るかすると、大きな音が鳴る。しかし、他のマップでは銅鑼を叩いても何も起こらない。
ギャラリー
The Resupply cabinet for the map. (Exterior)
The Resupply cabinet for the map. (Interior)
See also
External links
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