Podstawowa strategia Pyro
„ | Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!
Kliknij, by odtworzyć
— Pyro
|
” |
Pyro jest umiarkowanie wymagającą, wszechstronną klasą walczącą na krótkim zasięgu. Wciąga w zasadzki swoich przeciwników, walczy z nimi swoimi zróżnicowanymi broniami, lub przesuwa ich za pomocą strumienia sprężonego powietrza. Umykający przeciwnicy mogą umrzeć od poparzeń, przez co Pyro idealnie nadaje się do strategii typu "uderz i zwiej". Dobry Pyro będzie często zmieniał bronie, aby zwiększyć obrażenia. Klasa ta jest łatwa do opanowania i dlatego chętnie wybierana przez początkujących graczy, ale dzięki różnorodnym umiejętnościom Pyro jest również postacią możliwą do opanowania w wyższym niż podstawowy stopniu. Na większych dystansach, Pyro jest podatny na bronie skanujące, takie jak Minigun czy Karabin snajperski.
Spis treści
Ogólne wskazówki
- Delikatne klasy takie jak Snajper, Skaut, Szpieg i Medyk umierają szybciej od miotaczy ogni Pyro. Nie ma sensu zmieniać podstawowej broni na jakąkolwiek inną by dobić przeciwnika, z wyjątkiem sytuacji kiedy wyjdzie on z zasięgu miotacza ognia. Przeciwnik szybciej zginie od ognia niż można by go zabić atakiem łączonym.
- Klasy cięższe, jak Żołnierz mogą zabić Pyro szybciej, niż Pyro zabije ich przy pomocy miotacza ognia. Warto odbijać ich pociski, a kiedy nadarzy się okazja zaatakować używając oprócz miotacza ognia Pistoletu sygnałowego, Strzelby czy Gasiekiery. Obite pociski mogą uratować życie Pyro, lub nawet zabić przeciwników.
- Pyro może łatwo zniszczyć ogniem Działko strażnicze poziomu pierwszego. Jeśli działko na wyższych poziomach jest blisko narożnika, czasami może też atakować jednocześnie krążąc wokół niego paląc zarówno działko, jak i Inżyniera wraz z innymi jego budowlami.
- Miotacze ognia mają zwodniczo krótki zasięg. Wiele początkujących opróżnia je całkowicie z paliwa atakując uciekających przeciwników i nie podpalając jednocześnie. Należy celować do przodu wsłuchując się w odgłosy wydawane przez skwierczącego przeciwnika. Po tych odgłosach można zorientować się czy przeciwnik się pali, czy też nie.
- Uciekając do tyłu przeciwnik biegnie 10% wolniej, więc ścigający go Pyro w większości przypadków ma nad nim przewagę.
- Pyro nosi ognioodporny kostium, dzięki któremu nie może się palić, lecz pomimo to wciąż odnosi obrażenia zadane od ognia Pyro przeciwnika.
- Pyro może osłaniać gniazda Inżynierów przed Szpiegami oraz rakietami i granatami przeciwnika.
- Społeczność graczy uwielbia grać tzw. "W+M1 Pyro" czyli bind w konsoli gry żeby postać wciąż biegła i atakowała.
Broń podstawowa
Miotacz ognia
Aby łatwo dostać się do zasięgu korzystania z twojego miotacza ognia, używaj alternatywnych przejść na mapach, które pozwolą ci zaatakować przeciwnika. Krąż wokół przeciwnika, aby uniknąć większych obrażeń. Nie polegaj na tym, że podpalenie wykończy przeciwnika, ponieważ jest wiele metod do ugaszenia się. Jeśli twój przeciwnik ucieka, przełącz broń do drugorzędnej, aby go wykończyć. Sprawdzaj płomieniami podejrzanych graczy z twojej drużyny, aby wykryć przebranych Szpiegów.
Dupalacz
Twoje opcje są bardziej ograniczone kiedy używasz Dupalacza. Musisz polegać bardziej na ataki z zaskoczenia i wykorzystanie zwiększonych obrażeń do szybkiego zdjęcia wrogów. Bez strumienia sprężonego powietrza, nie masz możliwości się bronić na dużych dystansach i nie możesz przeszkodzić przeciwnikom na ładunku ÜberCharge. Ogólnie, poświęcasz swoją obronę za większe obrażenia.
Odtłuszczacz
Ponieważ jest tyle metod ugaszenia się po podpaleniu, Odtłuszczacz jest twoją najbardziej wszechstronną bronią podstawową. Po podpaleniu przeciwnika, podrzuć go strumieniem sprężonego powietrza i szybko zmień broń, na takie jak Strzelba czy Gasiekiera, aby zadać większe obrażenia.
Flogistynator
Gdy używasz flogistynatora, wszelkie zadawane obrażenia od ognia będą zwiększać pasek "Mmmph". Gdy pasek "Mmmph" jest pełny, przyciśniecie przycisku strzału alternatywnego napełni całkowicie twoje zdrowie oraz da gwarantowane obrażenia krytyczne na 10 sekund. Flogistynator nie posiada strumienia sprężonego powietrza; nie jest w stanie odbijać pocisków lub odpychać od siebie wrogów gdy jesteś słabszy w bezpośredniej walce. Aby bezpiecznie naładować pasek "Mmmph", zaskakuj słabszych przeciwników lub dręcz ich za pomocą pistoletów sygnałowych. Podczas aktywowania drwiny flogistynatora będziesz otrzymywał o 75% mniejsze obrażenia, więc można aktywować "Mmmph" tuż przed zasadzką lub bezpośrednio po zabiciu wroga, by szybko się uzdrowić i kontynuować sianie spustoszenia.
Strumień sprężonego powietrza
Używaj strumienia sprężonego powietrza, zarówno w ofensywie jak i defensywie. Ofensywnie, używaj go do zablokowania przeciwników lub do zrzucania z niebezpiecznych miejsc na mapie, przez co możesz ich łatwiej wykończyć. Defensywnie, używaj go do odbijania rakiet i granatów oraz aby odrzucić daleko niebezpiecznych wrogów. Strumieniem sprężonego powietrza możesz nawet odpychać niezniszczalnych graczy, włącznie z tymi, którzy są pod wpływem ÜberCharge.
Broń drugorzędna
Strzelba
Strzelba jest twoją najbardziej niezawodną bronią dystansową. Używaj jej aby zabić przeciwnika ze średniego dystansu, szczególnie gdy przeciwnik oddalił się poza zasięg twojego Miotacza Ognia. Strzelba jest mocną bronią, która bez problemu pozwoli ci zabić innych Pyro, których tak jak ciebie nie można podpalić.
Pistolet sygnałowy
Pistolet sygnałowy pozwala ci gnębić przeciwników z dalekiego dystansu. Flary lecą wolno po łuku, więc celuj trochę do góry i z małym wyprzedzeniem aby trafić. Używaj Pistoletu sygnałowego na palących się przeciwnikach, aby otrzymać bonusowe obrażenia, które pomogą ci ich wykończyć z dystansu.
Detonator
Podobnie jak pistolet sygnałowy Detonator pozwala uderzyć wrogów oddalonych lub ukrytych. Dzięki możliwość zdetonowania flary pozwala strzelać nieco swobodniej nie obawiając się o celowanie, pozwala to również podpalić wielu wrogów. Detonator jest gorszy od pistoletu sygnałowego jako broń wykończeniowa gdyż zadaje jedynie obrażenia minikrytyczne po podpaleniu przeciwnika. Detonatora można użyć do wykonania niewielkiego skoku rakietowego kosztem niewielkiej ilości punktów zdrowia.
Rezerwista
Rezerwista skraca czas przełączenia broni oraz przeładowania. Dobrym posunięciem jest wyrzucenie przeciwnika za pomocą strumienia sprężonego powietrza w powietrze a następnie przełączyć się na tą broń i zestrzelić przeciwnika. W czasie lotu rezerwista zada obrażenia mini krytyczne. Przez zmniejszenie magazynka rezerwista staję się mniej wygodny niż inne bronie drugorzędne.
Człekoroztapiacz
Człekoroztapiacz ma podobne funkcje do pistoletu sygnałowego. Posiada nieskończona ilość amunicji i szybszą prędkość pocisku, ale nie ma gwarantowanych trafień krytycznych w płonące cele. Użycie przycisku strzału alternatywnego alternatywnego na płonącym towarzyszu ugasi go, co jest szczególnie przydatne gdy chcesz oszczędzić amunicję miotacza ognia lub używasz flogistynatora. Każde udane ugaszenie towarzysza da ci jeden gwarantowany strzał krytyczny, dzięki któremu ta broń jest świetna do wykańczania przeciwników.
Broń do walki wręcz
Topór strażacki / Saxxy / Obdżektor
Ponieważ i tak walczysz na bliskich odległościach, będziesz rzadko korzystać z Topóru strażackiego. Używaj lepszych broni takich jak: Gasiekiera lub Lewarek, aby skorzystać z dodatkowych bonusów.
Poskramiacz Płomieni / Pocztowy Pogromca
Po podpaleniu przeciwnika, połącz Poskramiacza Płomieni ze strumieniem sprężonego powietrza, aby łatwo zmienić położenie i zabić przeciwnika z pełnym życiem. Tym sposobem uzyskasz największe obrażenia, jakie można zadać będąc Pyro.
Burzyciel / Maul
Użyj swojego miotacza ognia wraz z Burzycielem aby ochraniać konstrukcje przyjaznego Inżyniera przed wrogimi Szpiegami i ich Saperami. Grając w ofensywie, możesz zniszczysz niechronione konstrukcje w nie więcej niż 2 uderzenia. Ponieważ ma krótki zasięg, nadal jest skuteczniejsze podejście Działka Strażniczego z miotaczem ognia, zamiast z bronią do walki wręcz.
Lewarek
Jeżeli nie zależy ci na losowych trafieniach krytycznych, Lewarek jest lepszym wyborem niż Topór strażacki. Walcząc sam, skorzystaj życia zapewnionego przez uaktywniony Lewarek przy zabiciu, aby przetrwać. W porównaniu jest podobny w użyciu do Pogromcy Płomieni, lecz otrzymujesz umiarkowaną ilość obrażeń zadawanych w zamian za przeżycie.
Drapaczka
Używaj Drapaczki w Trybie Średniowiecznym lub kiedy twoja drużyna nie posiada Medyków. Kiedy Medyk nie ma osoby do leczenia, możesz mu bardziej pomóc w budowaniu jego ładunku ÜberCharge kiedy jesteś ranny niż gdyby nadleczał innych graczy.
Naostrzony Fragment Wulkanu
Ponieważ twoje podstawowe bronie już podpalają przeciwników, najlepszym wyjściem będzie używanie Naostrzonego Fragmentu Wulkanu w Trybie Średniowiecznym, gdzie jest to jedyna broń, która podpala przeciwników.
Trzeci Stopień
Trzeci stopień nie posiada wad i jest ulepszeniem zwykłego Toporu Strażackiego. Zadaje obrażenia nie tylko trafionym celom, ale także wszystkim innym, którzy są połączeni promieniem leczącym Medyka z celem trafionym tą bronią. Ten efekt działa nawet na graczy pod wpływem efektu drwiny Amputatora, pozwalając na zranienie dużej ilości przeciwników! Broń zadaje tyle samo obrażeń co Topór Strażacki, więc czasem jednak bardziej się opłaca zaatakować Miotaczem Ognia.
Neonowy Niszczyciel
Neonowy Niszczyciel zada gwarantowane obrażenia krytyczne mokrym celom, włączając w to tych oblanych Sikwondem i Wściekłym Mlekiem. Świetnie się sprawdza w walce w wodzie. Choć zadaje mniejsze obrażenia od Topora Strażackiego, na powierzchni i tak najczęściej będziesz korzystał z innych broni. Podobnie jak Burzyciel, Neonowy Niszczyciel potrafi niszczyć wrogie sapery.
Zestawy przedmiotów
Wyposażenie Palacza
Twoje zwiększenie prędkości przemieszczania się pozwala dogonić każdą klasę oprócz Skauta. Użyj go, aby łatwiej zastawiać pułapki na swoich wrogów. Ogólnie, zyskujesz mobilność ale tracisz żywotność.
Zobacz też
|