Merasmus

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Merasmus
Merasmus
Ikony zabicia
Killicon merasmus.png
Killicon merasmus2.png
Killicon merasmus3.png
Killicon merasmus4.png
Killicon fire.png
Podstawowe informacje
Zdrowie: 33750 +2500 za każdego gracza na serwerze
Zadawane obrażenia:
Podatny na:
• Wsparcie batalionu: Tak
• Bonk! Atomowy kop: Tak
• Cukrowa laska: Nie
• Tarcza szarży: Tak
• Dzwon zmarłego: Tak
• Kanonierki: Nie
• Minikrytyki: Tak
• ÜberCharge: Tak
Występowanie: Ghost Fort, Carnival of Carnage (właściciel i spiker)
Kryć się, głupcy! Merasmus jest tutaj!
Magik Merasmus

Magik Merasmus, lub po prostu Merasmus (zwany także czarodziejem, magikiem, lub "idiotą w sukience") jest ważną postacią w fabule Team Fortress 2. Merasmus posiada kilka wystąpień i odniesień w komiksach, ukrytych stronach i na mapach w grze. Ma on najwięcej ról w rozgrywce ze wszystkich postaci nie kontrolowanych przez gracza.

W fabule Team Fortress 2, Merasmus styczność z Demomanem w genezie MONOCULUSA; jednakże, najczęściej występuje on jako były długo cierpiący współlokator Żołnierza. Jego wystąpienia w komiksach lub innych mediach są zazwyczaj powiązane z dodaniem nowych map paranormalnych lub nawiedzonych, na których najemnicy walczą przez wybryki Żołnierza.

W rozgrywce Merasmus (stylizowany jako MERASMUS!) jest nie tylko bossem, którego gracze muszą pokonać na mapie Ghost Fort, ale jest on także właścicielem i gospodarzem Krwawego Karnawału, przywoływaczem MONOCULUSA na Eyeductie i Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca w rozgrywkach samochodzików zderzakowych oraz opiekunem i użytkownikiem Bombonomicona, który pojawia się na wielu mapach.

Merasmuowi podkłada głos Nolan North[1].

Biografia

Według własnego twierdzenia, ma on sześć tysięcy lat. Kiedy jego miejsce urodzenia nie jest znane, jego wiek sugerował by genezę Merasmusa wraz z początkiem i upadkiem Sumerskiej Cywilizacji.

Nie jest on czarodziejem o najwyższych umiejętnościach, według najwcześniejszych dostępnych danych Merasmus warzył mikstury dla Szkockiej Firmy Farmaceutycznej; na przykład jego "Czarodziejska Mikstura" Tonik Czapka, która była przedstawiona w reklamie w gazecie The Teufort Bystander z 21 Sierpina, 1861 roku, którą można znaleźć na wystawie w Coal Town Muzeum. Został on w Szkocji dopóki nie przeniósł się do Badlands, gdzieś pomiędzy późnym 1950, a 1960 rokiem.

W komiksie Bombinomicon, Demoman RED, wtedy siedmioletni, odkrył zamek Merasmusa w Highlands, kiedy szukał pracy. Merasmus zatrudnił Demomana do zamiatania biblioteki w jego zamku, ale powiedział mu aby ten nie dotykał jednej szczególnej książki. Nie posłuchawszy się Merasmusa Demoman stracił swoje lewe oko, gdy Bombonomicon nawiedził je i Merasmus był zmuszony, aby je usunąć. Lata później burzliwy związek pomiędzy czarodziejem i Żołnierzem z RED został ujawniony, i Merasmus przywołał MONOCULUSA (nawiedzone oko), aby walczyło z drużyną RED.

Podczas wydarzeń Żołnierz Potrzebuje Domu, Merasmus wykopał Żołnierza ze swojego zamku za bycie utrapieniem. Kiedy dowiedział się, że Żołnierz rozwalił jego dom i eksmitował go, przybrał on duchową formę i zaatakował drużynę Żołnierza.

Po eksmisji z zamku, Merasmus opuścił Badlands, aby żyć w innej części południowo zachodnich Stanów Zjednoczonych, gdzie przeniósł się wraz z Tomem Jonesem, który został później zamordowany przez Żołnierza. Po czym Merasmus zadzwonił na policje, Miss Pauling przybyła na miejsce przed policją przebrana za funkcjonariusza i wmówiła Merasmusowi, aby ten dokładnie sprawdził puls Toma Jonesa, dlatego też Merasmus został oskarżony za morderstwo i aresztowany.

Merasmus został uwięziony; i kiedy był w więzieniu otrzymał on kilka tatuaży (jednym z nich był emblemat Żołnierza), wolno mu było też nosić czaszkowy cylinder. Kiedy kontynuował praktykowanie warzenia, przekazał on innym więźniom opowieść o Grobowych Porachunkach.

W Krwawej Forsie, Merasmus pożyczył 12,000 dolarów od Japońskiej Mafii, aby zbudować Karnawał. Jednakże, zapomniał on zbudować go na starożytnym miejscu pochówku, więc zaprosił on najemników by zbierali bilety na największa na świecie maszynę Strongman. Kiedy w tym samym czasie najemnicy nieprzerwanie zabijali się, tworząc improwizacyjne cmentarzysko, pozwoliło to Merasmusowi na przywołanie Bonza, złego boga cyrku z Sumer.

Gargulce i Żwir wyznacza drugi raz (po Krwawej Forsie), kiedy Merasmus wpada w tarapaty i nie otrzymuje żadnej pomocy od Żołnierza. Tym razem musiał zwrócić pieniądze Ruskiej mafii i potrzebował pomocy najemników, aby napełnić gargulca duszami. Gruby i Szpieg odpowiedzieli na jego przybycie z rozdrażnieniem, ale ewentualnie najemnicy (i Miss Pauling) zdecydowali się zaakceptować wyzwanie czarodzieja raz jeszcze.

Wystąpienia i Odniesienia

Mapy w Grze/Wydarzenia
Komiksy
Inne media

Behavior

Merasmus will spawn on Ghost Fort's control point every few minutes when there are at least 10 players playing on the server. The players have 2 minutes to defeat him before he leaves. While he is alive, the point resets to neutral ownership and cannot be captured. Merasmus's health is displayed as a bar on the screen, under the time.

When Merasmus spawns, he pushes all nearby opponents away and destroys all stickybombs around him, also knocking back all stickybombs he comes in contact with. Merasmus has a wide variety of attacks, and can teleport throughout the map on random intervals. Merasmus can melee players with his staff, roll bombs at them, and perform a magic attack which sets selected targets on fire and launches them skyward. Merasmus can also hover over the control point and use the Bombinomicon to spread bombs a wide range around the control point. Whenever Merasmus is hovering in the air while performing this attack, all damage dealt to him will be critical hits. Merasmus uses this attack far less often than any of his other attacks.

Every time Merasmus teleports to another location on the map, the Bombinomicon will choose a few players and transform their heads into bombs. Players cannot attack after being turned into bombs and are stuck in their humiliation pose until the bomb detonates or they are killed, but their speed is also boosted. The screen and the Bombinomicon will instruct the player to find Merasmus and run into him. If the player reaches Merasmus with the bomb, it will stun him, stopping him in his tracks. The player who transported the bomb will become invulnerable, speed boosted, and crit boosted for a short time while getting tossed upward from the explosion. If the player fails to reach Merasmus in time, the bomb will detonate, damaging the player and surrounding members of the opposing team by 100 HP. If the player kills anyone, those show up on the killfeed and grant the player a point. At all times while stunned, all damage Merasmus takes will be critical hits.

At around 50% and less than 10% health, the boss health bar will turn green as Merasmus teleports away and disguises himself as a random prop, while other props are scattered about the map to throw players off. These props will bleed green liquid when attacked, distinguishing them from background elements. If an incorrect prop is destroyed, it will drop a large Halloween pumpkin, which any player can collect. If the correct prop is destroyed, Merasmus will reappear and may be stunned for a short period of time, with the player who destroyed the prop always given limited invulnerability, speed boost and crit boost. While disguised as a prop, Merasmus will slowly heal.

Upon Merasmus' defeat, he will disappear and be replaced by the Bombinomicon. It will remain on the field for a few seconds, and all players can use it to teleport to Skull Island. When the players reach the island, they can climb the hill and collect the Skull Island Topper in the cage. Entering the cage will transport players back to the main field. Defeating Merasmus for the first time will award the Necromannchievement Wizards Never Prosper, while collecting the Skull Island Topper will award A Lovely Vacation Spot.

As of the Aktualizacja z 2 listopada 2012, Merasmus' behavior has been altered. He became easier to defeat, with various classes better able to inflict damage upon him. However, he was given the ability to level up. Like with MONOCULUS, each time he is beaten, he grows stronger in the next appearance, with more health, faster health regeneration while hiding, and increased range to his fire magic. If the players don't kill Merasmus, his level returns to 1. The Skull Island Topper will track the highest level of Merasmus the wearer manages to defeat.

Strategia

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla mapy Ghost Fort.

Najprostsza strategia polega na wykorzystaniu Łowcy Snajpera lub Bojowego Łuku Bloczkowego, które zadają maksymalnie 1080 obrażeń przy trafieniu w głowę Merasmusa, kiedy jest on ogłuszony lub rozrzuca bomby na mapie. W pełni naładowany strzał z Karabinu Snajperskiego zada do 1350 obrażeń, ale zajmie to więcej czasu niż strzał z Łowcy, czyniąc to uciążliwym ze względu na teleportacje Merasmusa. Ze względu na broń długo dystansową gracz ma możliwość atakowania Merasmusa i unikania bomb, które on rozrzuca.

Osobny artykuł: Starcia klas z Merasmusem.

Powiązane osiągnięcia

Urocze miejsce na wakacje
Urocze miejsce na wakacje
Udaj się na Wyspę Czaszek i odbierz swoją nagrodę!

Nagroda: Czaszkowy cylinder czarnoksiężnika

Czarodzieje nie żyją długo
Czarodzieje nie żyją długo
Zabij MERASMUSA!

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 26 października 2012
  • Wprowadzono MERASMUSA!

Aktualizacja z 27 października 2012

  • Dodano reakcje głosowe dla Merasmusa gdy atakuje.

Aktualizacja z 2 listopada 2012

  • MERASMUS! zwiększył swój poziom na WizardConie!
    • "Czaszkowy Cylinder Czarnoksiężnika" teraz będzie śledzić najwyższy poziom Merasmusa jaki użytkownik pomógł zabić
    • Zwiększono obrażenia Inżyniera, Skauta, Pyro i Grubego zadawane Merasmusowi
    • Zwiększono obrażenia Żołnierza i Demomana zadawane Merasmusowi kiedy się chowa
  • Zaktualizowano pasek zdrowia dla Merasmusa i Monoculusa.

Aktualizacja z 29 października 2013

  • Zmniejszono podstawowe zdrowie Merasmusa.

Aktualizacja z 6 listopada 2013

  • Naprawiono błąd, który pozwalał na przekazywanie Merasmusowych bombo-głów pomiędzy przeciwnikami.

Aktualizacja z 29 października 2014

  • [Nieudokumentowane] Dodano bandaż na teraz-brakujący prawy mały palec.

Aktualizacja z 12 października 2016

  • Naprawiono błąd nie pozwalający na ogłuszenie Merasmusa bombo-głowami na Halloweenowych mapach społeczności.
  • Naprawiono broń energetyczną, która nie uderzała prop-ów Merasmusa.

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Zaktualizowano kilka plików dźwiękowych, które nie odtwarzały się poprawnie.

Aktualizacja z 10 listopada 2016

  • Zaktualizowano dźwięki dla odradzania się/śmierci dla Monoculusa i Merasmusa, aby usunąć dźwięki Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.

Błędy

  • Jeśli Merasmus wybierze za cel do podpalenia gracza, który jest pod wpływem ÜberCharge-a, to gracz zostanie podpalony i użyje reakcji głosowej "Ogień!". Podpalenie będzie trwać tak długo jak normalny ogień, kiedy promień leczący Medyka jest podłączony do gracza leczonego i nie będzie zadawał obrażeń.
  • Jeśli Merasmus odrodzi się po rundzie, to serwer ulegnie awarii podczas zmiany mapy.

Ciekawostki

  • Merasmus jest magikiem, którego rozzłościł Żołnierz z RED, przez co obie drużyny zostały przeniesione w czasie do Degroot Keep.
  • Model Merasmusa używa animacji Snajpera [2], a także animacji Grubego, kiedy karta tańca zostaje wybrana.
  • Marasmus(eng.) jest stanem zdrowia charakteryzujący się wychudzeniem i wyniszczeniem, zwykle spowodowanym przez niedożywienie. Nazwa choroby pochodzi od Greckiego słowa marasmos, znaczącego "rozkład". Zefeniasz Mann oznajmił w testamęcie, że zachorował na tę chorobę kiedy podróżował do swojej nowej ziemi w Ameryce.
  • Czar Merasmusa Prop jest nawiązaniem do stworzonego przez społeczność trybu gry zwanego Prop Huntem. Prop Hunt jest serwerową modyfikacją, gdzie gracze w jednej drużynie są przebrani za przedmioty i muszą znaleźć miejsce na mapie aby się ukryć, gdy druga drużyna szuka ich.
  • Powtarzającym się żartem w serii komiksów jest mylenie niekonwencjonalnej szaty Merasmusa z “sukenką” i nazwaniem go “madam” lub “damą”.
  • Jak stwierdzono powyżej, głos Merasmusa podkłada aktor Nolan North. Urodziny Nolana Northa są w Halloween, więc nie jest to zaskoczeniem, że podkłada on głos pod postać Halloween-ową.

Galeria

Odniesienia

Zobacz też