Esqueletos

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Esqueletos
Skeletons
Icono de muerte
Killicon skeletons.png
Información básica
Salud: Pequeño: 50
Normal: 50
Rey: 1000
Espantapájaros: 500
Tostamaestro: 5000
Daño infligido: Rey: 100
Normal: 30
Pequeño: 20
Afectado por:
• Refuerzo del Batallón: No
• ¡Bonk! La Bebida Salvavidas: Sí
• Bastón de Caramelo: No
• Targe de Carga: Sí
• Duplicante: Sí
• Botas Blindadas: ?
• Minicríticos: Sí
• Supercarga: Sí
Encontrado en: Bloodwater, Brimstone, Cauldron, Erebus, Farmageddon, Ghoulpit, Gorge Event, Gravestone, Graveyard, Hassle Castle, Hellstone, Helltower, Los Muertos, Precipice, Sinthetic, Slasher, Terror

Solo con hechizos mágicos: Monster Bash, Moonshine Event, Pit of Death

Este artículo trata sobre los enemigos controlados por la IA. Para otros usos de este término, véase Esqueleto (desambiguación).
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The Skeleton King! Oh... gravelpits, you are in for it now!
Redmond Mann
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Los esqueletos son enemigos controlados por IA que aparecen en el mapa Helltower y otros mapas de Halloween.

Hay dos tipos de esqueletos: unos del color del equipo y otros verdes. Aquellos que tengan el color de un equipo solo podrán recibir e infligir daño con el equipo contrario; mientras que los verdes pueden infligir o recibir daño de cualquiera de los dos equipos. Los esqueletos del color de un equipo solo pueden aparecer cuando un jugador los invoca con un hechizo mágico.

Hay 3 variantes distintas de tipos de esqueletos: pequeños, normales y Rey. Los normales aparecen cuando se da la hora aterradora (cuando el reloj en la torre marca la medianoche) junto con un único esqueleto Rey, más grande y con una salud mayor a la de los demás. Cuando los jugadores destruyen a los esqueletos normales, de sus restos aparecerán esqueletos pequeños que continuarán atacando a los jugadores. El esqueleto Rey soltará un hechizo mágico al morir.

Al ser destruidos​​, los esqueletos normales sueltan tres calaveras brillantes, que se convierten en tres esqueletos pequeños que también hay que destruir.

El Rey suelta un hechizo mágico raro al ser destruido por los jugadores, pero si el golpe de gracia lo sufre poro daño del entorno o la vagoneta no soltará nada.

Mapas con esqueletos

Estadísticas

Todos los esqueletos se mueven a una velocidad de 300 unidades Hammer por segundo (la misma velocidad que el Pyro, el Engineer y el Sniper) por el mapa, con una velocidad de ataque de 1 por segundo.

  • Los esqueletos pequeños aparecen con 50 PS y hacen 20 de daño.
  • Los esqueletos normales aparecen con 50 PS y hacen 30 de daño.
  • Los esqueletos Rey aparecen con 1000 PS y hacen 100 de daño.

El Rey ataca y causa retroceso al jugador​; los esqueletos normales y pequeños tienen un leve retroceso en sus ataques.

Los esqueletos no sufren daño por caída ni efectos de estado​ (como la Leche Loca ni hemorragias​)​​,​ además tampoco se aplican a efectos como positivos (como la carga de Furia o la recuperación de PS con los disparos de Blutsauger​), retroceso ni aire comprimid. Además los esqueletos no sufren daño adicional por disparos a la cabeza. Sin embargo si sufren críticos convencionales.

Las ​​burlas de ataque generalmente no tienen efecto sobre los esqueletos, por lo que no hacen daño; aunque algunas si hacen daño a según que tipo de esqueleto:

  • Ejecución disapara la Chamuscador normal como parte de la burla, lo que produce daño a los esqueletos y puede acabar con varios pequeños o incluso normales.
  • Granada causa daño limitad a los esqueletos cercanos, pudiendo acabar con varios pequeños o incluso normales, pero es una burla lenta de efectuar.

El Tostamaestro, un jefe único de Sinthetic, es un como el Rey esqueleto, pero con 5000 PS en vez de 1000. Los espantapájaros de Farmageddon son como los esqueletos normales pero con 500 PS en vez de 50 y no generan seres pequeños.

Comportamiento

​Los esqueletos surgen del suelo en los puntos de control. Los normales y el Rey tienen sonidos específicos que varían entre mapas (por ejemplo, campanas tintineantes o frases de Merasmus).

Al aparecer, corren detrás de los jugadores, esquivando obstáculos. Pero no pueden saltar ni agacharse​.

Cuando están lo suficientemente cerca de un jugador, le atacan cuerpo a cuerpo. Al acabar con un esqueleto normal, aparecerán 3 pequeños de las calaveras que suelta. Estos seguirán atacando al jugador que persigan. Si no hay jugadores cerca a los que los esqueletos puedan perseguir, se quedarán estáticos. Si pasan mucho tiempo quietos, se desmembrarán sus huesos sin que nadie los destruya.

Los esqueletos persiguen a los jugadores comportándose de forma similar a los TFBots, pero no van a por construcciones del Engineer ni jefes como el Jinete Decapitado sin Montura, Merasmus o MONÓCULUS. Todos los TFBots, las armas centinela y los aliados de MONÓCULUS atacan a los esqueletos. Los esqueletos creados con hechizos mágicos tienen las mismas estadísticas y movimientos, pero serán del equipo del jugador que los invocó.

Estrategia

Véase el artículo: Estrategia de la comunidad contra esqueletos

Logros relacionados

Item icon Spellbook Magazine.png Despojadógros

Helltower: Esqueletocidio
Helltower: Esqueletocidio
Acaba con 99 Esqueletos


Comandos de consola

Para activar la aparición de esqueletos en mapas que no son de Halloween, el servidor debe estar en modo Halloween. El administrador puede activarlo manualmente con el comando tf_forced_holiday 2. Es necesario tener las trampas (sv_cheats 1) activadas, por lo que no se permitirá obtener logros. Las entidades de zombi de TF también se pueden generar manualmente con ent_create tf_zombie.

Comando Descripción
tf_halloween_zombie_mob_enabled Si no es 0, pueden aparecer esqueletos.
Sintaxis
tf_halloween_zombie_mob_enabled <integer>
Parámetros
<integer>
1 o 0. Por defecto es 0 (desactivado).
Ejemplo
tf_halloween_zombie_mob_enabled 1 activará la horda de esqueletos en todos los mapas con nodo de IA.
En mapas sin puntos de aparición para esqueletos, el comando hará aparecer 20 esqueletos normales cada 8 minutos en puntos fuera del campo de visión cerca del jugador. ​
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count Determina el número total de esqueletos para cada oleada.
Sintaxis
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count <integer>
Parámetros
<integer>
Cualquier número entre 0 y los esqueletos a generar por oleada. Por defecto: 20.
Ejemplo
tf_halloween_zombie_mob_spawn_count 5 hará aparecer 5 esqueletos por oleada.
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval Determina el tiempo entre oleadas de esquelets consecutivas.
Sintaxis
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval <integer>
Parámetros
<integer>
Cualquier número entre 0 y los segundos hasta la siguiente oleada. Por defecto: 480.
Al establecer un intervalo de reaparición en 0 los esqueletos aparecerán constantemente hasta que se cuelgue el servidor.
Ejemplo
tf_halloween_zombie_mob_spawn_interval 40 generará una oleada de esqueletos cada 40 segundos.
tf_halloween_zombie_damage La cantidad de daño que un esqueleto causa. Este comando no funciona desde Scream Fortress 2013.
Sintaxis
tf_halloween_zombie_damage <integer>
Parámetros
<integer>
Cualquier número entre 0 y el daño que cada esqueleto hace cuerpo a cuerpo. Por defecto: 10.
Ejemplo
tf_halloween_zombie_damage 20 hará que los esqueletos causen 20 de daño por golpe.
tf_halloween_zombie_speed La velocidad a la que los esqueletos se mueven. Este comando se eliminó en Scream Fortress 2013, por lo que los esqueletos siempre se mueven a la misma velocidad.
Sintaxis
tf_halloween_zombie_speed <integer>
Parámetros
<integer>
Cualquier número entre 0 y la velocidad a la que los esqueletos se mueven en unidades Hammer. Poro defecto: 300.
Al establecer la velocidad en 1000 o más, se harán daño al caminar hasta que su salud llegue a cero.
Ejemplo
tf_halloween_zombie_speed 400 hara que los esqueletos se muevan a 400 unidades Hammer.
tf_max_active_zombie Establece el máximo de esqueletos permitidos al mismo tiempo. Si el límite se supera, uno de los esqueletos al azar se destruirá.
Parámetros
<integer>
Cualquier número entre 0 y los esqueletos que existan al mismo tiempo. Por defecto: 32.
Ejemplo
tf_max_active_zombie 512 permitiría coexistir 512 esqueletos al mismo tiempo.

Historial de actualización

Parche del 21 de junio de 2022

Contenido sin uso

  • Existen 3 esqueletos sin usar en los archivos del juego: uno sin brillo ni color específico, otro naranja y otro morado.

Errores

  • A veces el Rey esqueleto impactará a un enemigo parado detrás de una pared o sobre él (por ejemplo, en los balcones en Helltower).
  • En raras ocasiones, los esqueletos invocados por cualquier equipo se quedarán congelados en el lugar y no se moverán ni atacarán, quedando inutilizados. Todavía pueden recibir daño normal. Esto se produce porque entran en alguna zona de conflicto de la malla de navegación.
  • Los esqueletos no se generan en mapas con nodo de IA, a menos que haya jugadores en ambos equipos.

Notes

  • ​Si se generaba un esqueleto mediante el comando ent_create tf_zombie antes de Scream Fortress 2013, se generaría un bot aleatorio con Alma Maldita y un arma cuerpo a cuerpo invisible.
  • Los esqueletos usan animaciones modificadas del Sniper para moverse y atacar, de forma similar a Merasmus.

Curiosidades

  • El Rey esqueleto utiliza la Corona del Príncipe Tavish (con gemas del equipo RED).
  • Los esqueletos usan los sonidos de impacto de la Guillotina Voladora al generarse de una calavera (es decir, al generarse mediante un hechizo o tras la destrucción de un esqueleto mediano).

Galería

Véase también