Viaduct
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Viaduct | |
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インフォメーション | |
ゲームモード: | キングオブザヒル |
ファイル名: | koth_viaduct
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実装日: | 2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート) |
Variants: | Eyeaduct |
製作者 | Valve |
マップ情報 | |
環境 | 高山 |
時間帯・天気: | 日中・雪天 |
Pyrovision Support: | ○ |
Bot support: | ○ |
配置アイテム | |
ヘルス | ×4 |
弾薬 | ×6 |
マップ画像 | |
マップ俯瞰図 | |
「 | ……頂上のキャプチャーポイントを目指して、両チームはふもとの基地から小高い丘のてっぺんへ駆け登ることになります。多彩なヒルマップと攻略ルートのバリエーションが、激しく攻守が入れ替わる、アツいポイント争奪戦をお約束します。
— Classless アップデート
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」 |
Viaductはキングオブザヒル のマップです。Team Fortress 2初の公式キングオブザヒルマップとして、Classless アップデートでNucleus、Sawmillと共に公開されました。
場所
- 頂上: - 小高い丘の頂上。コントロールポイントが位置しています。
- 雑務小屋: -丘の頂上を囲むようにして各チームサイドに建つ建物。両脇の足場に向かい、防護壁のついた通路が伸びています。
- 崖: - コントロールポイントを見下ろせる崖。コントロールポイントを挟んで各チーム側に一つずつあります。
- 谷間: - 小屋の後ろとリスポーン地点の間にある狭いエリア。
- リスポーンヤード: - 谷間とリスポーン地点の間にある囲い地で、3つある出入り口はどれも谷間へ通じています。
戦術
もっと詳しく: Viaductの高度な戦術
コントロールポイントの時間
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
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コントロールポイント | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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アップデート履歴
2009年8月13日 パッチ (Classless アップデート)
- Viaductをゲームに追加した。
- 勝利までに必要なコントロールポイント確保時間を6分から3分に減らした。
2011年10月27日 パッチ (ベリースケアリー ハロウィーンスペシャル)
- Viaductが幽霊にとり憑かれてしまった。今やその名も……Eyeaduct!
- プレイヤーはリスポーンルーム内にある垂木の上で装置が建造できなくなった。
- いくつかのマップをコンペティティブモードをサポートするよう更新した。
バグ
トリビア
- 当初、Valveは雪が登場した初のTF2マップはViaductだと主張していました。これに対してViaduct以前に制作された雪景色のカスタムマップたちを例に挙げ、多くのコミュニティーメンバーが抗議の声を上げました。結果としてValveは主張を撤回しました。責任者たちは「セキュリティチームをクラックした『ヤツら』の一味に無理やり脅されていた」のだそうです。[要出典]
- Valve公式によって、Viaductのメイキング動画が2つ制作されています。動画にはValveのHammer World Editorを用いて、初期段階から完成版に至るまでどのようにマップが設計・制作されていくのか、その過程が収録されています。どちらの動画でも特別バージョンのRocket Jump WaltzがBGMとして使用されています。(パート1とパート2)
関連項目
- Viaductの製作過程(パート1)
- Viaductの製作過程(パート2)
- Eyeaduct
- Product ("Viaduct Pro")
外部リンク
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