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Scout
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Scout.png
Informations de base
Icône : Leaderboard class scout.png
Type : Offensive
Points de vie : 125
(110 avec la Sandman équipée)
(185 quand buffé par un Medic,
165 avec la Sandman équipée)
Vitesse : 133%
À la rencontre du Scout
ScoutVidSplashfr.png
« »

Un gamin rapide en course et en éloquence de Boston avec un penchant pour le baseball et pour une détérioration cruelle du corps, le Scout vol tel un papillon et pique tel la détonation d'un fusil a pompe en pleine tête. C'est la plus rapide de toute les classes, sa vitesse et sa capacité a effectuer un double saut fait tourner la tête de ses opposants plus lent. Ceci, additionné avec son Scattergun ou son Force-A-Nature, font du Scout parfait pour les attaques de type guérilla, lui permettant d'infliger des dégâts a bout portant massif avant de s'enfuir en sécurité. Non content d'une seule habilité pour harceler ses adversaires, le Scout peut aussi équiper sa digne de confiance Sandman pour assommer ses adversaires avec une balle de baseball longe-portée.

Le Scout est un choix idéal si vous désirez un objectif réalisé rapidement; la vitesse de capture de points et la vitesse du chariot sont deux fois plus rapide que celle de ses camarades et entraîne l'intel ennemie très loin avant même qu'ils sachent que le Scout est la.


Biographie

Stratégie de base

Articles principaux : Scout tips, Scout strategy
Scoutava.jpg
  • Sautez a nouveau a mi-hauteur pour changer de direction, et éviter les tirs ennemis.
  • Vous capturez les points de contrôle deux fois plus vite que les autres classes.
  • Vous êtes plus efficace lorsque vous restez en mouvement et que vous utilisez votre vitesse a votre avantage.
  • Straffez vous permet d'augmenter l'avantage naturel donné par votre vitesse.
  • Prendre de revers l'ennemi vous donne de nombreuses opportunités de faire des ravages.
  • Votre Scattergun est mortel a bout portant, tuant souvent en un ou deux coups.
  • Votre pistolet est efficace pour abattre les ennemis éloignés.

Armes

Note: Les dommages de l'arme sont approximatifs et calculé à bout portant. Consultez les pages sur les armes pour plus de détails.

Primaire

Arme Munitions chargées Munitions portées Dégâts Capacité spéciale
Scattergun
Standard
Scattergun 6 32 Base/Max: 60/105
Critique:180
Force-A-Nature
Unlock
Force-A-Nature 2 32 Base/Max: 65/113
Critique:194
Permet un effet de recul: Projette l'ennemi en arrière quand touché et/ou propulse le Scout dans la direction opposée si utilisé dans les air. Double la vitesse de tir du Scattergun. Ne contient que 2 cartouches, contrairement au Scattergun qui en contient 6.

Secondaire

Arme Munitions chargées Munitions portées Dégâts Capacité spéciale
Pistol
Standard
Pistolet 12 36 Base: 15
Critique: 45 [6 balles/sec]
Item icon Bonk! Atomic Punch.png
Unlock
Bonk! Atomic Punch 1 8 (durée: 6sec, temps de recharge: 24sec) N/A Rend le Scout insensible a tout les dommages pour une courte période. A la fin de l'effet, le Bonk! doit être rechargé avant de pouvoir l'utiliser a nouveau. L'effet du Bonk! empêche d'attaquer.
Item icon Crit-a-Cola.png
Drop
Crit-a-Cola 1 8 (durée: 6sec, temps de recharge: 24sec) NA Durant les 6 seconde de l'effet, toutes les attaques sont des Mini-Critiques, et tout les dommages reçus sont des Mini-Critiques.

Melee

Arme Munitions chargées Munitions portées Dégâts Capacité spéciale
Item icon Bat.png
Standard
Bat N/A N/A Base: 35
Crit: 105 [a peu près 2 coups par seconde]
Item icon Sandman.png
Unlock
Sandman 1 8 (réapparition d'une balle: 15sec) Base: 35 (Ball: 5-15)
Crit: 105 (Ball: 45) [a peu près 2 coups par seconde]
Frappe une balle sur les ennemis, les stunnant entre 1 et 8 secondes (dépends de la distance). -15 hp sur le porteur (total 110 hp).

Provocation tueuse

Attaque Arme Durée Dégâts
File:Item icon Bonk taunt.png
Melee
Bonk Sandman 5 secondes 500 (Frag instantané)

Sam & Max variant

Arme Munitions embarquées Munitions portées Dégâts Capacité spéciale
Item icon Lugermorph.png
Secondary
Lugermorph 12 36 Base: 15
Critique: 45 [6 balles/sec]
Mêmes caractéristique que le pistolet.

Chapeaux

Article principal : Hats
Originaux Sans Classe Communautaires Sans chapeaux
Batter's helmet Bonk helm Ye olde baker boy Troublemaker's tossle cap Whoopee cap Baseball Bill's Sports Shine
Backpack Batter's Helmet.png
Backpack Bonk Helm.png
Backpack Ye Olde Baker Boy.png
Backpack Whoopee Cap.png
Backpack Baseball Bill's Sports Shine.png


Avatars de classes officiels

Avatars officiels de Classes
Original RED 'ÜberChargé' BLU 'ÜberChargé'
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
Obtenez les avatars de TF2 sur Steam: Original

Succès

Article principal : Scout achievements

Scout pack: 35 succès, 3 étapes.

Anecdotes

Hot Dog!
  • Nathan Vetterlein prete sa voix au Scout.
  • Scout's Mother BLU est en relation avec le Spy RED. Un document dans la base BLU contient des photos de leur...activité.
  • Le Scout est l'une des deux classes qui n'ont pas d'emblème sur leur manche, l'autre classe étant le Spy.
  • La mascotte agité du la publicité [1] pour le Force-A-Nature apparait également dans une forme légèrement altérée en tant qu'icône pour le succès de Medic 'You'll Feel a Little Prick' (Tu vas sentir une petite piqure).
  • Le Scout porte le batter's helmet de sa main gauche, en dépit du fait qu'il batte de la main droite, très probablement a cause du fait qu'il porte le micro de son casque sur son oreille gauche.
  • La réplique du Scout "No otha' class gonna do dat!" ("Pas d'aut' classes ne le feront!") est la seule qui fait référence a lui-même en tant que classe.
    • La réplique du Scout "This map ain't big enough for the two of us" (Cette carte n'est pas assez grande pour nous deux) est la seule qui fait référence au champ de bataille en tant que carte.
  • L'œil droit du Scout est a la position 1.337 sur l'axe des abscisses.
  • La mitrailleuse du Sniper était a la base prévu pour le scout.
    • Le Nailgun, une arme mise au placard venant de Team Fortress Classic, était aussi prévu pour le Scout (L'arme s'en rapprochant le plus actuellement est le Syringe gun du Medic). Cela fait du Scout la seule classe a voir son arme principale changer deux fois durant le développement du jeu.
R.I.P. Crazy Legs
The Scout looks on at the PCs
  • Le Scout a la même voix que "l'homme de l'église" dans un autre jeu Vavle: Left 4 Dead. La façon de prononcer de Nathan Vetterlein pour les deux personnage se ressemble énormément.
  • Pendant longtemps il y avait un bug sur les jambes du Scout qui partait dans des position irréalisable pour un être humain (même dans un jeu vidéo) pendant le double saut. Valve a finalement corrigé les "jambes folles" en janvier 2010. [2]
  • Le Scout est la classe la plus jeune du jeu.
  • Le Scout est la seule classe dont la voix reste inchangée lors des répliques de domination envers n'importe quelle autre classe. Par exemple, le Spy parle avec une voix beaucoup plus sinistre.
  • D'après le comic introduisant le Jarate dans la mise a jour du Sniper, le Scout aime les tacos.
  • Le Spy affirme que le Scout est vierge dans ses répliques de domination. Au vu des origines et de l'age du Scout, cela peut etre vrai.
  • Le Scout, le Pyro, et le Medic sont les seules classes qui n'ont pas de poil de barbe.
  • Le Scout est a égalité avec le Soldier en tant que classe possédant le plus d'arme déblocable a l'heure actuelle. 4 armes déblocables, 1 objet promotionnel, 6 chapeaux de Scout, 8 chapeaux équipable par toutes les classes et 4 objet divers équipable par toute les classes pour un total de 23 objets.
    • En addition, le Scout est la première classe a avoir 3 armes déblocable pour un slot spécifique. C'est la deuxième classe dans ce cas, l'autre étant le Demoman.
  • A la fin de la vidéo Meet The Team le scout est la seule classe offensive a etre equipe d'une arme de melée.
  • Dans le comic de la mise a jour Mac, le Scout essai impressionner Jessica.
  • L'emblème du Scout -une chaussure avec une aile- est une référence a Hermès, le messager dans la mythologie grecque.

Voir aussi

Liens externes