Medyk
Medyk | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/db/Medic_RED_3D.jpg?1701872158.5374683926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Medic_BLU_3D.jpg?1701872073.8077113926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/eb/Medic_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701873895.1071363926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Medic_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701874273.4255823926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3 | |
Podstawowe informacje | |
Ikona: | |
Typ: | Wsparcie |
Zdrowie: | 150 / 225 140 / 210 z wyekwipowaną Vita-Piłą |
Szybkość: | 107% |
Poznajcie Medyka | |
„ | Wszistko, co mogę ci pofiedzieć o następnej procedürze, to to, że będzie... rozdzierająca!
Kliknij, by odtworzyć
— Medyk "uspokaja" pacjenta przed zabiegiem
|
” |
Jako teutoński lekarz z raczej pogardliwym stosunkiem do etyki medycznej, Medyk (oryg. Medic) jest główną leczącą klasą drużyny. Choć nie jest najlepiej przystosowany do bezpośredniego starcia z przeciwnikiem, najczęściej można go znaleźć właśnie na linii frontu, leczącego swoich współtowarzyszy i starającego się nie wdawać samemu w bójki. Kiedy skieruje swój Medigun lub Kritzkrieg na sojusznika, ten będzie szybko odzyskiwał utracone zdrowie aż do sytuacji, w której zostanie nadleczony ponad swój limit zdrowia (do 150%). Leczenie przyjaciół powoli buduje pasek ÜberCharge, a po jego napełnieniu Medyk może uaktywnić potężny ładunek, który uczyni jego i jednego z przyjaciół niezniszczalnymi albo zapewni leczonemu stuprocentową szansę na trafienia krytyczne przez następne 8 sekund.
Medyk jest zdolny do regenerowania własnego zdrowia; im dłużej pozostaje poza walką, tym szybciej będzie się ono odnawiać. Zraniony Medyk będzie regenerować zdrowie z prędkością 3 punktów zdrowia na sekundę, co przez następne 10 sekund będzie zwiększać się do maksymalnych 6 punktów zdrowia na sekundę (noszenie Blutsaugera redukuje jednak tempo regeneracji z 3-6 do 1-4, zaś używanie zestawu Średniowiecznego Medyka zwiększy je do 4-7).
Medykowi głosu użyczył Robin Atkin Downes (angielski).
Spis treści
Biografia
|
Podstawowa strategia
- Użyj swojego mediguna do leczenia towarzyszy i nadlecz ich 150% ich normalnego zdrowia.
- Naładuj swój ÜberCharge, lecząc członków zespołu. Po naładowaniu naciśnij prawy przycisk myszy, aby stać się niezniszczalnym.
- Dzięki ÜberCharge ty i leczona przez ciebie osoba możecie stać się na krótki czas niezniszczalni.
- Ładujesz szybciej swój ÜberCharge, lecząc ciężej rannych towarzyszy.
- Zwracaj uwagę na towarzyszy wzywających cię na pomoc. Aby ich znaleźć, użyj medycznych dymków na ekranie.
Broń
Uwaga: Podane wartości obrażeń to przybliżone wartości podstawowe. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
Podstawowa
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Pistolet strzykawkowy |
40 | 150 | Bazowe: 10 Krytyczne: 30 [10 strzykawek / s] |
||
Odblokowywana Blutsauger |
40 | 150 | Bazowe: 10 Krytyczne: 30 [10 strzykawek / s] |
Leczy 3 punkty zdrowia Medyka za każdą strzykawkę zadającą obrażenia przeciwnikowi. Zmniejsza tempo regeneracji zdrowia o 2 punkty (do 1–4 punktów zdrowia / s). | |
Wytwarzanie Kusza krzyżowca |
1 | 38 | Bazowe: 38-75 Krytyczne: 113-225 Leczenie: 75–150 punktów zdrowia (zależne od dystansu) |
Strzela specjalnymi bełtami, które leczą towarzyszy lub zadają obrażenia przeciwnikom; obrażenia zwiększają się wraz z przebytą przez pocisk odległością. Bez strzałów w głowę. 75% maks. ilości głównej amunicji u noszącego. | |
Wytwarzanie Końska dawka |
40 | 150 | Bazowe: 9
Krytyczne: 27 |
Prędkość poruszania się zwiększa się wraz z poziomem Übercharge do maksymalnego +10%. -10% zadanych obrażeń. |
Drugorzędna
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Medigun |
Brak | Brak | Brak |
ÜberCharge zapewnia Medykowi i jego pacjentowi 8 sekund całkowitej niezniszczalności. | |
Odblokowywana Kritzkrieg |
Brak | Brak | Brak |
ÜberCharge zapewnia pacjentowi 8 sekund gwarantowanych krytycznych obrażeń. Posiada +25% do tempa ładowania ÜberCharge'a. | |
Wytwarzana Quick-Fix |
Brak | Brak | Brak | Działanie Übera: Megaleczenie
+40% do tempa leczenia. |
Do walki wręcz
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Piła do kości |
Brak | Brak | Bazowe: 65 Krytyczne: 195 |
||
Odblokowywana Überpiła |
Brak | Brak | Bazowe: 65 Krytyczne: 195 |
Przy trafieniu dodaje 25% do wskaźnika ÜberCharge. | |
Wytwarzanie Vita-piła |
Brak | Brak | Bazowe: 65 Krytyczne: 195 |
Odzyskuje do 20 punktów procentowych posiadanego przed śmiercią ÜberCharge'a. | |
Wytwarzanie Amputator |
Brak | Brak | Bazowe: 65 Krytyczne: 195 |
Przy drwinie: powoduje pojawienie się aury leczącej na znajdujących się w pobliżu towarzyszach. | |
Dystrybucja Saxxy |
Brak | Brak | Bazowe: 65
Krytyczne: 195 |
Promocyjny przedmiot z Aktualizacji Powtórkowej. | |
Wytwarzanie Uroczysta przysięga |
Brak | Brak | Bazowe: 65 Krytyczne: 195 |
Pozwala zobaczyć stan zdrowia przeciwnika. |
Atak drwiną
Powiązany przedmiot | Opis | |
---|---|---|
Osobny artykuł: Oktoberfest
Medyk przykłada wylot lufy Kritzkriegu do twarzy i bierze głęboki wdech, śmiejąc się maniakalnie i wołając "Oktoberfest!". Chwilowo się odpręża, następnie potrząsa głową. Medyk odzyskuje 11 punktów życia po wykonaniu tej drwiny. |
Powiązany przedmiot | Opis | Ikona zabicia | |
---|---|---|---|
Osobny artykuł: Nakłucie
Medyk przyjmuje bojową postawę, wykonuje pojedyncze pchnięcie Überpiłą przed siebie i cofa ją, ogłuszając i zabijając przeciwnika. Trafiony cios dodaje 100% do wskaźnika ÜberCharge. |
Powiązany przedmiot | Opis | |
---|---|---|
Osobny artykuł: Kojąca melodia
Medyk przykłada Amputator do ramienia i zaczyna grać na nim jak na skrzypcach. Towarzysze wokół Medyka zostaną uzdrowieni, a z ich nóg zacznie emanować kolorowa aura z okręgów. |
Zestawy przedmiotów
Średniowieczny medyk | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Badania kliniczne | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Czapki
|
|
Oficjalne awatary klasy
Oficjalne awatary klasy | ||
---|---|---|
Oryginalny | RED - ÜberCharge | BLU - ÜberCharge |
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne |
Osiągnięcia
Osobny artykuł: Osiągnięcia dla Medyka
|
Historia aktualizacji
- Naprawiono śledzenie statystyk ÜberCharge'a Medyka
Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)
- Dodano 3 nowe rodzaje broni: Blutsaugera, Kritzkriega oraz Überpiłę
- Dodano 39 osiągnięć dla Medyka
- Dodano szybkie przełączanie broni, które pozwala Medykom na zapobiegnięcie wyczerpania wyzwolonego ÜberCharge'a
Aktualizacja z 20 sierpnia 2008
- Naprawiono crash związany z wyświetlaniem się modeli podczas zmiany klasy z Medyka na inną
Aktualizacja z 11 grudnia 2008
- Ikona osoby wołającej o Medyka będzie dawać teraz więcej informacji Medykowi (cel ma mało zdrowia, jest podpalony itd.)
Aktualizacja z 28 stycznia 2009
- Dodano wskaźnik procentowy ÜberCharge'a na HUD-zie Medyka
- Naprawiono wskaźnik procentowy ÜberCharge'a Medyka w trybie minimalnego HUD-a
Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)
- Dodano nowy dźwięk dla ginącego oraz w pełni naładowanego Medyka
- Skauci zdobywają bonusowy punkt za zabicie Medyka, który właśnie leczy cel
Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)
- Dodano nową drwinę dla Kritzkriega
- Dodano nową czapkę: Pruską Pikielhaubę
Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa Aktualizacja)
- Dodano 2 nowe czapki: Lustro Otolaryngologa oraz Klasyczny Kapelusz Tyrolski
Aktualizacja z 15 września 2009
- Zmiany w regeneracji Medyka
- Zwiększono podstawowe tempo regeneracji Medyka z 1/s do 3/s
- Zmniejszono mnożnik regeneracji po pewnym czasie od ostatnich obrażeń z 3x na 2x
- Końcowy rezultat: Przeskalowano stare tempo regeneracji 1/s do 3/s w oparciu o czas miniony od otrzymania ostatnich obrażeń (maksymalnie 10 sekund). Nowe tempo regeneracji skaluje się od 3/s do 6/s
- Naprawiono otrzymywanie przez Medyków MedicCallerPanels w swoim interfejsie dla niewidzialnych wrogich Szpiegów przebranych za członka swojej drużyny
Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)
- Dodano animację śmierci po strzale w głowę
Aktualizacja z 13 stycznia 2010
- Dodano zabijającą drwinę dla Überpiły
- Dodano animację śmierci po dźgnięciu w plecy
- Naprawiono crash klienta wywoływany przez graczy wzywających Medyka
Aktualizacja z 20 maja 2010 (Druga Aktualizacja Kontrybucji)
- Dodano 2 nowe czapki: Gógle oraz Gatsby Dżentelmena
Aktualizacja z 30 września 2010 (Mann-Konomia)
- Dodano Vita-Piłę
- [Nieudokumentowane] Dodano nieużywaną animację przybicia piątki
Aktualizacja z 19 listopada 2010
- Dodano początkową drwinę Überpiły dla Vita-Piły
Aktualizacja z 17 grudnia 2010 (Australijskie Święta)
- Dodano zestaw Średniowieczny Medyk z 2 nowymi rodzajami broni: Kuszą Krzyżowca oraz Amputatorem
- Dodano 3 nowe czapki: Hełm Garnczkowy Berlińczyka, Niemiecką Gonzilę oraz Dziób Przeciwzakaźny
Aktualizacja z 10 marca 2011 (Paczka Szoguna)
- Dodano nową czapkę: Męską Gejszę
Aktualizacja z 7 kwietnia 2011
- Dodano 2 nowe czapki: Górską Czapkę Medyka oraz Ponurry Kapelusz
Aktualizacja z 14 kwietnia 2011
- [Nieudokumentowane] Udane zabicie Nakłucie (wliczając w to początkowy efekt ogłuszenia) zapełnia teraz w 100% wskaźnik ÜberCharge Medyka.
Aktualizacja z 5 maja 2011 (Aktualizacja Powtórkowa)
- Dodano 2 nowe czapki: Kapitana Brygady oraz Torebkę Doktora.
Ciekawostki
- Medyk był pierwszą spośród wszystkich 9 klas, która otrzymała swoją aktualizację. Była ona odpowiedzią na zarzuty graczy, że Medyk jest za słaby w porównaniu z innymi klasami, przez co był najrzadziej wybieraną z nich. Po aktualizacji Gold Rush, liczba graczy wybierających Medyka gwałtownie wzrosła.
- Okulary i fryzura Medyka pojawiają się w grze Template:W (angielski), jako jeden z kapeluszy możliwych do ubrania przez robaki.
- Klasa Wsparcia z gry Monday Night Combat może korzystać z promocyjnego przedmiotu o nazwie "Zasobnik Doktora", będącego zestawem plecaku Medyka i kasku Inżyniera.
- Template:W był Medykiem w pierwszej drużynie BLU.
Powiązane gadżety
Zobacz też
- Leczenie
- ÜberCharge
- ÜberCharge - strategia
- Kumpel Medyka
- Podstawowa strategia dla Medyka
- Strategia dla Medyka opracowana przez społeczność
- Starcia Medyka z innymi klasami
- Strategia przeciw Medykowi
- Drwiny Medyka
- Reakcje Medyka
- Komendy głosowe Medyka
- Odniesienia dla Medyka
- Medyk w Team Fortress Classic
- Poznajcie Medyka
Linki zewnętrzne
- Strona poświęcona Medykowi na oficjalnej stronie TF2 (angielski)
- Aktualizacja Gold Rush (angielski)
|