Obtaining Foundry achievements/pl

From Team Fortress Wiki
< Obtaining Foundry achievements
Revision as of 12:58, 24 August 2012 by Ravecrib9t4 (talk | contribs) (changed category)
Jump to: navigation, search

Obtaining achievements from the Foundry achievements pack, released with the Australian Christmas 2011 update on Aktualizacja z 15 grudnia 2011.

Foundry: Klasasyn
Foundry: Klasasyn
W jednej rundzie zdobądź co najmniej jedno zabójstwo każdą z dziewięciu klas.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Runda może trwać umiarkowaną ilość czasu. Jeżeli jednak będzie trwała dłużej, po prostu wybierz postać i dokonaj nią zabójstwa. Powtórz to każdą z dziewięciu klas. Aby było łatwiej zamieniaj klasę od razu po zabójstwie.


Foundry: Na gorącym, blaszanym dachu
Foundry: Na gorącym, blaszanym dachu
W jednym życiu zabij dwóch przeciwników będących na dachu nad środkowym punktem kontrolnym.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Ruchomi wrogowie tacy jak Skaut, Zołnierz lub Demoman, często korzystają z wzniesień terenu, aby uzyskać przewagę w walce. Jeżeli przeciwnicy pojawią się na dachu, zabij ich jedną z powyższych klas lub zabij je z daleka jakoSniper.


Foundry: Nerwy ze stali
Foundry: Nerwy ze stali
Wygraj rundę, w której przeciwnik próbował przejąć twój ostatni punkt kontrolny.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: Kiedy widzisz, że wróg przejmuje twój ostatni punkt kontrolny, zabij go szybko i postaraj się z drużyną odwrócić bieg spraw.


Foundry: Zterminatorowany
Foundry: Zterminatorowany
Zabij przeciwnika, spychając go do płomieni pod kotłem.
Poziom trudności: Bardzo trudny
Jak zdobyć: Kocioł znajduje się za ostatnim punktem kontrolnym obu drużyn. Zabójstwo musi być uznane jako "wykończenie" w ogniu pod kotłem. Chociaż każde źródło knockback może być wykorzystane do wrzucenia wroga w ogień, to najtrudniejszą częścią jest wykorzystanie tego podczas walki nad ostatnim punktem. Najłatwiej użyć Sprężonego powietrza Pyro do wykonania tego czynu.


Foundry: Przeciąganie liny
Foundry: Przeciąganie liny
Rozegraj rundę, w której obie drużyny dokonają łącznie 15 przejęć punktów kontrolnych.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: Obie drużyny będą musiał być równe i grać ofensywnie by wykonać ten czyn. Osiągnięcie zostanie przyznane po 15 razie przejęcia punktu kontrolnego.


Foundry: Przejmująca tragedia
Foundry: Przejmująca tragedia
Zabij krytycznym trafieniem przeciwnika, który przejmuje punkt kontrolny.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Gwarantowane sposoby osiagnięcia Trafienia krytycznego to min. użycie Pyro Dupalacz, Inżyniera Samosąd, Snipera Strzał w głowę, i szpiega Dźgnięcie w plecy.


Foundry: Piątka przyjaciół pieca
Foundry: Piątka przyjaciół pieca
Zagraj z 5 lub więcej osobami z twojej listy znajomych na mapie Foundry.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Po zebraniu grupy przyjaciół, wykonaj jedną pełną rundę.


Foundry: Gwarancja na dwie minuty
Foundry: Gwarancja na dwie minuty
Bądź częścią drużyny, która wygra rundę w ciągu 2 minut.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Utwórz mocną drużynę. Musicie zdobyć trzeci, czwarty i piaty punkt kontrolny w krótkim odstępie czasu, aby uzyskać to osiągnięcie. Pamiętaj, że utrata punktu kosztuje zbyt wiele czasu.


Foundry: Tygiel
Foundry: Tygiel
Wygraj 137 rund.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: To osiągniecie dostaniesz grając bardzo wiele razy na mapie Foundry.


Foundry: Pięć szybkich
Foundry: Pięć szybkich
Przejmij ostatni punkt kontrolny w ciągu pięciu sekund od momentu gdy stanie się dostępny.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Kiedy twoja drużyna biegnie przejąc przedostatni punkt, szybko pobiegnij przed nimi na ostatni z nich i przygotuj się na przejęcie go, po tym jak drużyna zdobędzie przedostatni. Skaut może szybciej przejmować punkty oraz szybko się poruszać, a Szpieg może przekraść się na ostatni punkt.


Foundry: Grabież terytorialna
Foundry: Grabież terytorialna
Przejmij punkt kontrolny w ciągu 12 sekund od wyjścia z teleportu.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Aby przyspieszyć ten proces, można grać jako inżynier samodzielnie, umieszczając Wyjsciowy Teleporter blisko atakowanego przez drużynę punktu kontrolnego. Uważaj też na czas przejmowania poszczególnych punktów i czas przemieszczanie się pomiędzy teleportami.