Pistola

From Team Fortress Wiki
< Pistol
Revision as of 18:13, 9 March 2014 by Metroid7 (talk | contribs) (Update!)
Jump to: navigation, search
Bang! Eu faço parecer fácil!
O Scout

A Pistola (Pistol) é a arma secundária para o Scout e o Engineer. É a típica pistola sidearm, apesar de ser totalmente automática e atirar balas de um pente de balas

A precisão da arma, mesmo não sendo excepcional, é superior a da Espingarda ou da Escopeta, a fazendo útil para acertar alvos a distâncias médias ou longas ou quando a arma primária está sem munição. A precisão também faz útil destruir Stickybombs e tirar Sentry Guns não supervisionadas fora de sua área de ataque.

A Pistola sofre de falloff de dano médio, e combinado com seu dano por hit relativamente fraco, é constantemente negada pelos jogadores. Porém, devido a sua velocidade de tiro e recarregamento rápido, essa arma é formidável nas mãos de um jogador experiente.

Em combinação com o First Blood ou bônus crítico, a Pistola é um ferramente incrivelmente letal que pode matar qualquer inimigo, sobrecurado ou outra coisa, em um único pente.

Como o Revólver e a Submetralhadora, a Pistola atira um único, perfeitamente preciso tiro antes do "espalhamento de balas" entrar em vigor, se o jogador esperar 1.25 segundos após o último tiro.

Dano e tempo de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 150% 22
Dano base 100% 15
Dano mínimo 52.8% 8
Queima-roupa 20-22
Média distância 10-15
Longa distância 8-9
Crítico 45
Minicrit 20
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,17 s
Recarregamento Engineer: 1,36 s
Scout: 1,25 s
Recuperação de espalhamento 1,25 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas Relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Sentinela Fora
Sentinela Fora
Destrua uma Sentinela ativa usando a sua pistola.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Como A Praga Foi Exterminada
Como A Praga Foi Exterminada
Destrua 50 stickybombs inimigas que estejam no alcance de construções aliadas.

Histórico de Atualizações

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Classless)

  • A taxa de fogo da Pistola agora é uma rate fixa, em vez de uma rate de o quão rápido o botão de tiro é pressionado.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Corrigida a Pistola do Engineer não usando skins de time para os braços do Engineer.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Corrigida essa arma sendo inequipável devido à personalizações.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Pistolas usando Etiqueta de Nomes ou Etiqueta de Descriçãos agora usam corretamente o c_model equivalente.
  • [Não documentado] Corrigido os braços do Engineer em primeira pessoa usando o bodygroup errado quando usava uma Pistola renomeada equipada com o Pistoleiro.

Atualização de 22 de março de 2012

  • [Não documentado] Adicionada variante Estranha.

Bugs

  • Nem o martelo nem o modelo da Pistola se movem quando a arma é acionada, mesmo em world view. O fato é que, a animação de tiro da Pistola é só um coice.
  • Quando o Scout recarrega, a visão do jogador mostra ele girando a Pistola e colocando um novo pente no meio do giro. Isso não é mostrado no world view. Além do mais, esse tipo de recarregamento é extremamente perigoso pois pode ainda ter uma bala na câmara.
  • Quando o Engineer recarrega, ele coloca o pente sem retirar o pente anterior.

Curiosidades

  • O equivalente mais perto na vida real para a Pistola é a PSM, a pistola peso pena soviética para defesa pessoal atirando uma pequena bala de 5.45mm e não é intencionada para nenhum uso a não ser queima roupa. A Pistola também tem similaridades com a Walther PP Series.
  • A Pistola do Engineer tem a maior quantidade de munição do jogo, mais que a Lança-Chamas do Pyro e a Metralhadora Giratória do Heavy.

Galeria

Veja Também