Community Hightower-Strategie
Community Hightower strategy | |
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Informationen | |
Entwickler: | Unbekannt |
Kartenfotos | |
Dieser Artikel behandelt die Community Hightower-Strategie.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Strategien (Alle Klassen)
- Der Rückstoß von Waffen, wie beispielsweise der Fore-A-Nature oder der Kompressionsdruck des Pyros kann genutzt werden, um einen Feind von den Klippen zu stoßen. Dies ist vor allem dann sehr nützlich, wenn die gegnerische Lore die Rampe erreicht und kurz davor ist, den Berg hinaufgeschoben zu werden.
- Die lange Rampe in der Nähe Ihres Respawns ist der beste Punkt, um Ihre Feinde vom Schieben der Lore abzuhalten. Aufgrund des kurzen Weges von Ihrer Basis bis zu Ihrer Rampe ermöglichen eine schnelle Verstärkung nach dem Respawn. Der Balkon bietet den Snipern hervorragenden Schutz und die Sentryguns besitzen einen Höhenvorteil und damit optimalen Blick auf die Rampe. Zudem rollt die Lore wieder zurück, wenn sie einmal alleingelassen werden sollte.
- Ein Heavy, Demoman oder ein Soldier mit einer Überladung, der Ihre Verteidigung angreift oder ein Scout, der mit seinem Bonk! eine Sentry Gun ablenkt, während sein Team die Lore schiebt, kann selbst die stärkste Verteidigung zum Einsturz bringen. Um einem Stoß von den Klippen auszuweichen, können Sie auch von der anderen Seite der Rampe kommen.
- Sich neben der Lore, auf der Innenseite des Turmes, auf den Boden zu knien, kann Sie vor Angriffen aus der gegnerischen Basis schützen, während Sie die Lore den Turm hinaufschieben. Trotzdem kann es Ihren Feinden gelingen, Sie anzugreifen, indem sie auf die andere Seite des Turmes laufen, sofern der Turm nicht unter der Kontrolle Ihres Teams steht. Ihre Feinde können beispielsweise die Rampen, die auf den Turm hinaufführen, oder die Plattform auf dem Turm, nutzen, um auf die Lore zu springen und so die Spieler zu töten, die die Lore hinaufschieben.
- Die Lore fällt schneller wieder zu Boden, sofern sie beim Hinauffahren auf den Turm plötzlich alleine gelassen wird. Dabei tötet sie alle Spieler, die dabei unter ihr stehen, selbst Medics und deren Patienten mit einer Überladung.
- Die Balkone in der Nähe des Respawns dienen einem Sniper eine gute, jedoch sehr offene, Möglichkeit, die Rampe seines Teams, sowie den Turm oder Feinde, die die Karte überqueren im Auge zu behalten und auszuschalten. Genau auf der anderen Seite der Karte steht jedoch der Balkon des gegnerischen Teams, auf dem möglicherweise feindliche Sniper sitzen, um zurückzuschlagen. Zudem kann es vorkommen, dass Spys in die Nähe gelangen und so einen Sniper, der gerade auf einen Gegner fokussiert ist, niederstrecken.
- Die engen Gebäude, in denen das mittlere und das große Gesundheitspaket liegt, bieten einem Pyro die ideale Gelegenheit für einen Hinterhalt.
- Der Turm in der Mitte der Karte ist zu Beginn der Runde eine wertvolle Position, während dem Verlauf des Spiels nimmt die Wichtigkeit jedoch ab. Gegen Ende der Runde hingegen spielt diese Position jedoch wieder eine sehr große Rolle. Diese bietet vor allem Soldiers und Demomen die Möglichkeit, Gebrauch von Ihren Fernkampfwaffen zu machen, um so Feinde auszuschalten, die die Lore schieben. Die Plattform auf dem Turm ist ebenfalls ein großartiger Platz für Spys, um davon herunterzuspringen und bei einem Feind, der gerade die Lore anhebt, einen Rückenstich in der Luft durchzuführen. Pyros können ebenfalls davon herunterspringen, um einen Angriff aus dem Hinterhalt durchzuführen.
Klassenspezifische Strategien
Scout
- Hightower ist als Scout eine sehr interessante Karte, da sie viele verschiedene Angriffswege, sowie ein großes Gelände, auf der man trotzdem teilweise einen Schutz finden kann (Zum Beispiel Felsen in der Mitte sowie Kisten), aber auch eine sehr offene Fläche, am Ende der Runde (die Aufzüge).
- Sobald die Runde startet, können Sie sich auf den Weg zur gegnerischen Basis machen, um dort schwächere Klassen abzufangen und vom Schieben der Lore aufhalten. Sollte das feindliche Team ein Heavy oder andere gefährliche Klassen haben, können Sie immer noch einen Kampf mit ihnen aufnehmen, indem Sie die nahegelegenen Gesundheitspakete nutzen oder die großen Flächen zu Ihrem Vorteil machen.
- Seien Sie achtsam und halten Sie ausschau nach einer Mini-Sentry, die in der Nähe Ihrer Lore platziert sein könnte. Diese Karte ist dafür bekannt, dass Engineere sehr offensiv spielen (vor allem Engineere mit dem Sentrywerfer). Dies könnte zur Folge haben, dass die schwächeren Klassen in Ihrem Team, aufgrund einer Sentry Gun, nicht mehr die Lore schieben können (In diesem Fall sollten Sie versuchen mit einem weiteren Scout zusammenzuarbeiten, der einen Bonk! Atomenergie-Drink nutzt, um so die Sentry Gun zerstören zu können. Stattdessen können Sie auch probieren, die Sentry Gun aus großer Distanz mit Ihrer Pistole auszuschalten.
- Die Force-A-Nature kann hier überraschend gut eingesetzt werden, da es viele Anhöhen gibt, von denen Sie Feinde herunterschießen können. Bestenfalls können Sie sie von den Klippen, auf der Unterseite der Karte, runterpusten. Sie können auch die Möglichkeit der Force-A-Nature nutzen, einen Dreifachsprung auszuführen, um höher gelegene Stellen zu erreichen, ohne entsprechende Rampen oder Treppen nutzen zu müssen.
- Merken Sie sich, den Durchgang - der die beiden Startpunkte verbindet - hinter den Aufzügen zu nutzen. Dies ermöglicht es Ihnen, ungesehen hinter Ihre Gegner zu gelangen und führt Sie gleichzeitig zu einem Gesundheitspaket.
- Sobald die Lore Ihres Teams die Rampe in der Nähe des gegnerischen Respawns erreicht, wird die Effektivität des Schiebens der Lore stark eingeschränkt. Stattdessen sollten Sie probieren, Ihre Feinde daran zu hindern, ihre Lore zu schieben.
- Wenn Sie jedoch einen Bonk! Atomenergie-Drink haben, können Sie eine Schlüsselrolle in Ihrem Team übernehmen, indem Sie die feindlichen Sentry Guns, die sich in der Nähe der Rampe befinden, verwirren, sodass Ihr Team sie zerstören kann. Wenn Nötig, können Sie diese Methode auch von oben kommend anwenden, währen Ihr Team von unten kommt. Dies macht das Ganze zu einer Art Hinterhalt, die Ihre Erfolgschancen erhöht.
- Wenn die Lore bis zu ihrem Aufzug geschoben wurde, sollten Sie versuchen, sich auf der Innenseite der Lore, hinzuknien. Dies bietet Ihnen Schutz vor feindlichen Snipers, die sich in ihrer Basis aufhalten. Zudem können Sie nur von wenigen Klassen getroffen werden, sobald Sie mit der Lore einmal in der Luft sind (dies sind Soldiers mit einem Raketensprung oder Demomen sowie Sniper, die von den Klippen auf Sie zielen). Andererseits können Sie, wenn das feindliche Team die Lore anhebt, Ihre Force-A-Nature oder eine Rampe in der Nähe nutzen, um auf die Lore zu gelangen und sämtliche Gegner zu töten. Es könnte vorkommen, dass sie dabei sterben, jedoch hindern Sie damit, dass Ihre Gegner die Runde gewinnen (Zudem werden alle Spieler getötet, die sich unter der Lore befinden, sobald diese zu Boden fällt).
- Die verschiedenen Deckungsmöglichkeiten und dunklen Stellen auf dieser Karte, machen die Krit-'n-Cola sehr effektiv. Wenn Sie sie trinken, sollten Sie probieren, die "hit-an-run"-Taktik anzuwenden und rennen Sie in die Richtung Ihres Teams, sobald Sie einen Gegner verletzt oder gar getötet haben. Andernfalls mit der Glüheffekt des Krit-boostes zu viel Aufmerksamkeit auf Sie lenken, was Sie schnell zu einer Zielscheibe macht.
- Es gibt Wege, die Sie zum feindlichen Respawn und dem Sniperbalkon führen. Auch wenn es unwahrscheinlich ist, können Sie diese Wege nutzen, um sämtliche Teleporter zu zerstören, die Ihre Feinde aufgebaut haben. Meiden Sie jedoch auf Engineere mit einem Sentryflüsterer oder Sniper auf dem Sniperbalkon, indem Sie auf die Kisten außerhalb des feindlichen Respawns und dann ins Treppenhaus springen.
- Vergessen Sie nicht die Rampen in der Nähe des Turmes im Zentrum der Karte zu nutzen, um in höher gelegene Positionen zu gelangen. Dies ist der Schlüssel dafür, wenn Sie einen Feind vom Turm stoßen oder töten wollen, der vom Turm hinunter schießt.
Soldier
- Ein Soldier kann sich auf dieser Karte vor allem die höher gelegenen Positionen zu nutze machen. Der zentrale Turm bietet gegen Ende der Runde die erstklassige Möglichkeit, nicht nur Ihr Team beim Schieben zu unterstützen, sondern auch Ihre Gegner davon abzuhalten, Ihre Lore voranzubringen.
- Als Soldier können Sie sowohl in der Offensive als auch in der Defensive gut eingesetzt werden. Soldiers sollten sich so gut wie möglich den Raketensprung zunutze machen um Engineer-Nester und Sniper-Campingpositionen aufzulösen. Indem Sie gegen Ende der Runde die Kontrolle über den feindlichen Balkon übernehmen, schneiden Sie die Unterstützung ab, währen das feindliche Team beschäftigt die Lore mit dem Aufzug anzuheben.
- Der Rückstoß des Raketenwerfers gibt dem Soldier auf dieser Karte eine starke Kontrolle. Die kleinen Balkone und Plattformen, die über die Karte verstreut sind, erlaubt es erfahrenen Spieler, mit gut platzierten Raketen die Kontrolle zu übernehmen. Indem Sie Feinde von diesen Orten herunterstoßen, könnten Sie ihnen zusätzlichen Fallschaden zufügen.
Pyro
- Für Pyros ist Hightower ein Favorit, da Sie hier kurze Laufwege sowie Sichtlinien, viele verschiedene Angriffswege sowie Ecken vorfinden.
- Allgemein sollten Sie sich als Pyro in der Nähe der äußeren Flanken der Karte befinden, da sich sowohl auf der rechten sowie auf der linken Seite der Karte schmale Wege oder Tunnel befinden, die der Natur des Pyros stark entgegen kommen. Versuchen Sie so gut wie möglich das Zentrum der Karte zu meiden, da Sie dort schnell aus der Entfernung von Feinden entdeckt werden können. Dies verringert Ihre Chance, einen Hinterhalt auf die Beine zu stellen.
- Um den schlechten Konditionen im Zentrum der Karte entgegenzuwirken, können Sie den Turm im Zentrum nutzen, um davon herunterzuspringen und Ihre Gegner zu überraschen, die sich in der Nähe des Turmes aufhalten. Sie profitieren zudem von den Rampen und den Ecken, indem Sie Ihre Feinde mit Ihrem Kompressionsdruck vom Turm herunterstoßen und so Fallschaden verursachen können.
- Die beste Position in der Verteidigung für einen Pyro, sind die Rampen vor der Basis. Dort haben Sie einen guten Zugang zu Gesundheits- und Munitionspaketen und Sie haben die Möglichkeit, Ihre Gegner von den Klippen zu stoßen.
- Wenn Sie Ihre Feinde nicht von den Klippen stoßen, ist der Rückenschmorer um einiges effektiver für einen Hinterhalt, als der Flammenwerfer.
- Hightower ist eine gute Karte für den Detonator - Sie können ihn nutzen, um vom Turm im Zentrum der Karte auf den Sniperbalkon zu gelangen. Dieses Vorgehen ist vor allem nützlich, um aus dem Hinterhalt anzugreifen.
Demoman
- Hightower ist vor allem für Demomen eine exzellente Karte. Es gibt viele lange und enge Flächen, die sich sehr gut für Haftbombenfallen eignen. Die weiten und offenen Flächen kommen vor allem Demorittern zugute.
- Ein Demoman kann mit seinen Haftbomben sehr einfach das gegnerische Team davon abhalten, die Lore nach oben zu bringen, denn dort müssen die Spieler müssen einer sehr kleinen Fläche stehen, um die Lore an ihr Ziel zu bringen.
- Haftbombensprünge sind auf Hightower sehr nützlich. Sie können damit einfach auf die Sniperbalkons gelangen, um dort feindliche Sniper zu töten. Zudem können Sie Zeit sparen, indem Sie einen Haftbombensprung vom Boden der Karte auf die Anhöhe der Aufzüge ausführen. Falls es Ihnen gelingt, können Sie auch direkt einen Haftbombensprung auf den Turm ausführen, um Feinde unter dem Turm oder auf dem Turm selbst zu töten.
- Zu Beginn der Runde sollten Sie Haftbomben, von der Plattform auf dem Turm aus, in der Nähe der gegnerischen Lore auslegen. Dies hindert das feindliche Team daran, die Lore zu schieben und gewährt Ihrem Team einen kleinen Vorsprung.
- Wenn Gegner die Lore auf den Aufzug schieben, sollten Sie sich auf die Lore stellen und Ihren Ullapool´sche Stiel zünden. Dies wird die meisten Gegner in der Nähe der Lore töten oder durch die Explosionskraft zurückwerfen.
Heavy
- Der Einsatz eines Heavies ist auf Hightower stark situationsbedingt, da Scouts und Pyros einen Vorteil im Nahkampfeinsatz haben, Soldiers und Demomen hingegen sehr auf eine mittlere und hohe Distanz beschränkt sind. Dies ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass der Heavy weiterhin den meisten Schaden, aller Klassen, auf kürzeste Distanz macht. Mit der Tomislav kann der Heavy als Einzelgänger oder als Klasse, die stark auf Hinterhalte beschränkt ist, gespielt werden. Andernfalls müssen Sie sich darauf verlassen, Unterstützung von einer anderen Klasse zu haben, um am Leben zu bleiben.
- Versuchen Sie während der gesamten Zeit sich in der Nähe der Lore aufzuhalten und gleichzeitig Ausschau nach Spys halten, indem Sie am besten vor oder auf der Lore stehen.
- Währen Sie die Lore Ihres Team schieben und mit dem Messingmonster ausgestattet sind oder Ihre Kameraden die Lore schieben, fallen Sie schnell zurück, wenn Sie dauernd gegnerische Spieler mit Ihrer Minigun abwehren wollen. Um diesem Effekt entgegenzuwirken, empfiehlt es sich, sich auf oder vor die Lore zu stellen.
- Wenn Sie ohne Unterstützung spielen, sollten Sie nach Möglichkeiten Ausschau halten, Ihre Gegner zu überraschen. Vor allem, wenn Sie vom Turm mit angedrehter Minigun herunterspringen, sorgen Sie für einen verheerenden Nahkampf.
- Heavies können Ihre hohe Maximalgesundheit als großen Vorteil gegen offensive Engineere nutzen. Mit Ihrer Minigun können Sie eine Mini-Sentry in kürzester Zeit zerstören und eine Sentry auf höherem Level am besten auf kurze Distanz.
- Wie bei allen anderen Frachbeförderungs- und Frachtrennkarten, werden Sie auch hier immer im Visier eines Snipers sein. Die Heilung durch die Lore ermöglicht es Ihnen, Schaden einer Fernkampfwaffe leicht einzustecken, wohingegen Ihre Primärwaffe Nähkämpfer abschreckt.
Engineer
- Mini-Sentrys können auf Hightower sehr effektiv sein. Eine Mini-Sentry, die auf der gegnerischen Seite des Turmes befinden, kann Ihre Gegner sehr überraschen. Sobald die Lore den Aufzug hinauffährt, können Sie Ihren Sentryflüsterer nutzen, um damit Feinde außerhalb der Reichweite Ihrer Sentry Gun abzuschießen.
- Eine Sentry Gun auf der rechten Außenseite der Rampe aufzubauen kann das feindliche Team daran hindern, die Lore hinaufzuschieben. Zudem hat die Sentry Gun damit einen Höhenvorteil. Dies macht es für Ihre Gegner schwer, die Lore zu schieben. Achten Sie darauf, nach Spys ausschau zu halten, da Ihre Gegner möglicherweise einen Spy einsetzen und gleichzeitig angreifen.
Medic
- Die beste Stelle für eine Überladung ist der erste Anstieg. Typischerweise wird Ihr gegnerisches Team dort eine starke Defensive aufgebaut haben. Als Partner sollten Sie einen Heavy, Demoman oder einen Soldier nutzen, währen Ihr Team die Lore die Rampe hinaufschiebt. Achten Sie jedoch darauf, nicht von einem Pyro mithilfe seines Kompressionsdrucks von den Klippen gepustet zu werden. Um dem auszuweichen, können Sie auch von der Oberseite kommen.
- Sie können Ihre Spritzen-MG nutzen, um Feinde auszuschalten, die gerade die Lore auf dem Aufzug hinauffahren. Indem Sie die Rampe, die den Turm hinaufführt, ein Stück hinauf laufen, haben Sie eine gute Sicht auf die Lore. Ihre Gegner hingegen benötigen etwas Zeit, um Ihre Position ausfindig zu machen.
- Es liegt in der Natur dieser Karte, dass sich der Ort des Kampfes ständig verschiebt. Daher sollten Sie in Erwägung ziehen, die Überdosis oder den Notarzt zu verwenden, um die Karte schnell zu überqueren, obwohl die standard Medigun nützlicher ist, wenn Sie Gebäude zerstören wollen.
- Sobald Sie kurz davor sind, einem Kameraden eine Überladung zu geben, sollten Sie auf feindliche Pyros achten - Er kann seinen Kompressionsdruck dazu nutzen, um Sie von den Klippen zu pusten und so die Überladung zu zerstören.
Sniper
- Die Snipernester ziehen Spies geradezu an, die Ausschau nach einem leichten Kill halten. Daher sollten Sie auf Spys achten, wenn Sie sich in solchen Gebieten positionieren.
- Achten Sie zudem auf feindliche Sniper.
- Das Haus an der Klippe ist eine exzellente Position für einen Sniper, wenn das gegnerische Team die Lore bereits bis zum Aufzug geschoben hat. Das Hauptziel des gegnerischen Teams liegt darin, die Lore den Aufzug hinaufzuschieben. Daher werden sie sich vermutlich überwiegen in der Gegend um die Lore aufhalten, statt in den tiefer gelegenen Flächen. Dies minimiert auch die Chance, einem Angriff ausgesetzt zu sein.
- Das Haus an der Klippe ist eine ausgezeichnete Position für einen offensiven Sniper, wenn Ihr Team bereits die Lore den Berg hinauf geschoben hat und kurz davor steht, die feindliche Defensive zu brechen.
- Sie sollten sich jedoch merken, dass im Haus an der Klippe das einzige große Gesundheitspaket liegt. Daher könnte es vorkommen, dass Sie von einem Gegner gefangen und getötet werden, der gerade auf der Suche nach einem Gesundheitspaket ist. Wenn Sie Glück haben und den Gegner rechtzeitig bemerken, können Sie sich das Gesundheitspaket vor ihm schnappen und ihn dann töten.
- Wenn es die feindliche Lore bis zu den Aufzügen geschafft hat, sollten Sie in Erwägung ziehen, die Machina einzusetzen. Damit können Sie mehrere Gegner auf der engen Plattform auf einmal treffen.
- Der Huntsman kann am schnellsten aufgeladen werden und gestattet Ihnen die beste Mobilität. Daher ist er die beste Waffe, um eine Sentry Gun zu zerstören (außer Sie haben mit Ihrem Scharfschützengewehr eine freie Sicht auf die Sentry Gun). Einen zu 75% geladenen Huntsman-Schuss kann eine Mini-Sentry sofort zerstören. Auf diese Weise können Sie sich gut gegen einen offensiv spielenden Engineer wehren.
- In der Offensive befindet sich die beste Position für einen Sniper zwischen den beiden Aufzügen. Diese Position ist jedoch sehr offen und daher sehr gefährlich. Ein guter Sniper kann diese Stelle gut unter Kontrolle halten und eine Menge unerwartete Kills abräumen.
Spy
- Zu Beginn der Runde werden sich Ihre Feinde zuerst auf den Weg zur Lore machen. Dies ist eine gute Möglichkeit, einige Rückenstiche durchzuführen, besonders bei schwächeren Klassen.
- Springen Sie auf die Fässer um zu den Snipern zu gelangen und einige Rückenstiche abzustauben. Wenn Sie "Deine Letzte Belohnung" verwenden, schnappen Sie sich eine Verkleidung und machen Sie sich auf den Weg zu einer Engineerbasis.
- Wenn Sie sich auf dem Sniperbalkon befinden, wird es immer einen Pyro geben, der einen Spy-Check durchführt. Sobald Sie einen Pyro sehen, sollten Sie sich tarnen und auf eine tiefere Ebene springen. Sobald der Pyro den Balkon verlassen hat, können Sie ihn wieder betreten.
- Wenn sich eine der Loren kurz vor dem Aufzug befindet, wird es immer einen Heavy geben, der Sie mit seiner Minigun vom Balkon aus beschützt. Tarnen Sie sich, kämpfen Sie sich bis zum Balkon vor und töten Sie ihn. Nutzen Sie "Deine Letzte Bedrohung" um ihn zu täuschen.
- Wenn Sie sich auf dem Balkon befinden, könnte es vorkommen, dass ein Engineer eine Versorgungsstelle für einen Sniper aufgebaut hat. Diese Versorgungsstelle müssen Sie auf jeden Fall zerstören. Es gibt mehrere Wege dies zu tun. Wenn Sie "Deine Letzte Bedrohung" im Einsatz haben, können Sie dem Sniper einen Rückenstich verpassen, um an seine Verkleidung zu gelangen. Diese Verkleidung können Sie als Schutz verwenden und so den feindlichen Engineer ausschalten und seine Versorgungsstelle zerstören. Wenn Sie das normale Messer verwenden, nutzen Sie die "Stabben-und-Sappen"-Methode. Dies stellt die beste Methode dar, einen Engineer zu töten und gleichzeitig seine Gebäude zu zerstören. Danach können Sie den Sniper töten.
- Der schmale Durchgang unter dem Turm ist eine beliebte Position für den Engineer. Das Verliererteam stellt dort häufig einen Teleporter auf, das Gewinnerteam hingegen meist eine Sentry Gun. Nutzen Sie den kleinen Sprung über dem Durchgang um einen Überraschungsangriff von hinten zu starten. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn einem schlauen Engineer ist dies bekannt Möglichkeit bekannt. Dieser schmale Durchgang macht es zudem unmöglich, Angriffen auszuweichen, oder sich zu verstecken.
- Sie können schnell einen Angriff aus dem Hinterhalt starten, indem Sie vom Turm auf die hölzerne Brücke unter Ihnen springen und somit einige überraschende Rückenstiche landen. Danach können Sie wieder auf den Turm rennen und das gleiche noch einmal tun.
- Da auf dieser Karte Engineere und Mini-Sentrys nicht selten sind, kann der Diamonback sehr nützlich sein.