Granary (コントロールポイント)
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Granary (Control Point) | |
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インフォメーション | |
Variants: | アリーナ |
製作者 | 未知 |
マップ情報 | |
環境 | 農業地帯 |
時間帯・天気: | 日中・晴天 |
マップ画像 | |
マップ俯瞰図 | |
Granary は標準のコントロールポイントマップです。両チームの目的は、ラウンドを制するために5つすべてのコントロールポイントをキャプチャーすることです。両チームはすでに自陣よりの2つのCPをキャプチャーしてあり、中央に中立でロックされていないポイントを奪い合うところから始まります。
Well のような他のすべての5CPマップと同様に、中央CP占領後は、それぞれの自陣から最も近い2つのコントロールポイントのみが奪取可能になります。他の全てのコントロールポイントは両チームともに奪取不可能になり、これはHUD上に鍵のシンボルでも示されます。
目次
紹介動画
各地点の解説
第1/第5CP(最終CP)
マップの両端には最終CPがあり、両チームのリスポーンルームの真正面に位置しています。
- 本部(スポーン地点): 初期リスポーン地点および補給エリアが、すぐそこに最終CPの位置する中庭へと続く、2つの出口を備えたミサイルサイロの内部にあります。補給ロッカーはリスポーンルームの両出口の裏の壁に設置されています。
- 中庭: 上述の本部の建物から出ると中庭が広がっています。CPの後ろに小さな階段とタラップがあり、中庭を通る大きなパイプに繋がっており、ここは「低い方のパイプ」や「通路」などと呼ばれ、第2/第4CPのある小屋の2階へと繋がっています。「高い方のパイプ」と呼ばれる二本目のパイプがその右手に平行して伸びており、前述の小屋の二階から、または中庭で爆発物によるジャンプによってここに登ることが出来ます。
- 小屋: エリアの中央を走る両方のパイプは第2/第4CPのある小さな小屋の2階に繋がっています。低い方のパイプへは直接の出入口がありますが、高い方のパイプは窓から出入りするしかなく、パイプとの高さの関係上、小屋の側から飛び乗るのは困難なつくりになっています。
- Cp granary spawn.jpg
スポーンルームの外側
- Granaryspawn.jpg
RED のメインリスポーンルーム
- Cp granary cp1a.jpg
第1CP
- Granarylasthouse.jpg
小屋
第2/第4CP
第2/第4CPは中央中庭と最終CPの間の製粉所内にあります。ここは Granary 唯一の建物内のCPです。入り口はどれも狭いものが至るところに7つあり、そのため混雑しやすく、せわしなく銃撃戦が行われ易い構造になっています。
- 左中庭: または正面中庭とも呼ばれる中庭が第2CPの向こうにあります。左中庭には2つの入口があります。中央CPへと続く左の小さい方と、階段部屋に続く短い通路を備えた右側の方です。中庭左にある小屋は高所の優位を取るのに有用です。
- 右中庭: 右中庭は階段部屋に向かう荷箱の裏に小さなエリアがあります。中庭の両側はどちらからも、そして中央CPからも行き来可能です。
- Z字通路: ポイントへ向かうチームは、主に左中庭に接する正面入口と、右中庭に接し、正面入口の反対側に位置するこの小さなZ字通路も使うことが多いです。
- ガレージ: Right of the z-connector is "garage" which connects the far right of yard and runs right behind the enemy from two levels: firstly along the floor which leads to the area of the room behind the control point, just in front of the right door connecting the final cap yard and, through a small stair case, garage also leads to a second level walkway which overlooks the point from behind the defending team; this level is also the only route, bar explosive jumping, that can access the two rooms leading to the final capture point.
- ダストシュート: 階段はまた上りきった右側の通路の先にある狭い穀物用のダストシュートに繋がり、このシュートの端には階段部屋の手前に落ちる小さな穴が開いています。
- 第2リスポーン: 第2リスポーンも第2/第4CPのそばに位置し、これは庭に通じる建物の左に位置します。この部屋は中央CPを自チームが制御している場合のみ利用できます。
- Cp granary cp2a.jpg
第2CPの建物
- Cp granary cp2b.jpg
右中庭
- Granary2ndleftyard.jpg
左中庭
- Granary2ndgarage.jpg
ガレージ
- Granary2ndZ.jpg
Z字通路
- Granarychute.jpg
ダストシュート
- Granarysecondchutehallway.jpg
ダストシュートの通路
- Granary2ndforwardspawn.jpg
第2リスポーン
第3CP(中央CP)
第3CPもしくは中央CPはマップの中心に位置します。ここはマップのちょうど半分にあたるCPで主戦場となり、中央部はわずかに盛り上がっており大きなCPエリアがあります。このCPエリアは、地理的有利をもたらす高く積まれた2つのコンテナに囲まれています。コンテナ置き場の両端には中サイズのヘルスパックがあり、またコンテナの上には小サイズのヘルスパックが2つ、そしてコンテナ置き場の地面4箇所に弾薬箱があります。
- ガレージ: 中央エリアへの主な入り口がガレージであり、CPに直接繋がります。ガレージ内にはキャットウォークに繋がる階段が設置されています。この階段にはまた第2/第4CPの右中庭への小さな入り口があります。
- キャットウォーク: キャットウォークはガレージの階段の終わりに位置します。ここはCPが見下ろせ、両陣営側に設置されています。キャットはコンテナに上がろうとする全てのクラスのために役立ちます。
- コンテナ: ポイントの周りは大きな金属製のコンテナに囲まれており、主に地理的優位を得るためや遮蔽物として使用されます。
- チョーク: 中央エリアへの小さな入り口は狭いチョークで、しばしば爆発物スパムが発生しています。これはコンテナから下りて敵のガレージの向かいに位置します。
- Cp granary cp3b.jpg
ガレージ
- Cp granary cp3a.jpg
中央エリアの全体図
- Granarymidcatwalks.jpg
キャットウォーク
- Granarymidchoke.jpg
チョーク入り口
- Granarymidgarage.jpg
ガレージ入り口
戦略ガイド
各CPのキャプチャー必要時間
コントロールポイント | キャプチャー人数 | 秒 | ||
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コントロールポイント 1 と 5 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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コントロールポイント 2 と 4 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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コントロールポイント 3 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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関連実績
General
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アップデート履歴
- Cover changes to the first capture points of both teams. Reduces some of the sight lines for defenders, and should make the area easier to capture.
- Teams that are holding more points will receive a greater spawn time bonus (spawn timer reduced for the winning team). This should help attacking teams build momentum.
- Minor visual tweaks to the BLU side between capture points 2 and 3.
- Clipped off a super high (demo pipe jump) perch in the middle area.
- Increased base round timer to 10 minutes.
- Added windows overlooking the final cap from the capture point 2 building (via new room next to conveyor route).
- Minor changes to lighting in the middle area.
- Moved the middle spawn points farther forward (saves 6-7 seconds off a Heavy's run from this spawn to enemy capture point 2).
- Reduced spawn advantage/penalty to a total of -/+ 6 seconds when on the final cap (from 10 seconds).
- Fixed material alignment and model interpenetration issues in home spawn rocket rooms.
- Reduced Granary spawn advantage for capping the middle point.
- Removed spawn timing advantage from the middle (from -3 to 0).
- Fixed several model perch exploits (red, blue cp1 gate and blue cp2 gate pipe).
- Fixed a few places where players could get stuck between containers and silos.
- Adjusted playerclips on red container that made it appear like players were floating.
2008年4月29日 パッチ (Gold Rush Update)
- Added setup time logic, and gates to the middle.
- Fixed an overlay alignment bug on one of blue's gate signs.
- Updated Granary with several exploit fixes.
- Updated Granary to remove the setup time and gates.
- Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback.
- Tweaks to the new platforms by the ramproom:
- Extended the length of the platforms
- Made the light models above the platforms symmetrical for RED/BLU
- Made the height of the BLU woodpile near the new platform the same height as RED (for Scouts)
- More playerclips to ease snagging on trim geometry
- Added a new entrance to the mid Red/Blue ramp rooms.
- Clipping, lighting and perf improvements.
- [非公開] Added a "Carrier tank" to this map.
- Fixed improper orientation on arrow signs.
- Fixed players getting above red forward spawn.
- Fixed players building on cargo containers inside spawn room.
- Fixed holes in skybox geometry.
- Removed collision from hanging lamp over Red spawn.
- Removed collision from security cameras above Red and Blue spawns.
- Mirrored fence alcove from Blu final cap arena to Red side.
- Balanced collision of rocks in final capture arenas.
- Re-ordered spawns in the first spawn room to be consistent between Red and Blu.
- Added nobuild and clipping to fix exploits above the forward spawns.
- Adjusted player shadows to reduce shadows casting through walls.
- Skybox rendering fixes.
トリビア
- Meet the Soldier takes place in a modified version of Granary. The RED team goes completely around the building that connects the first and second control points into an area that is normally a dead end.
- Granary appears in Worms: Reloaded as one of the forts.
- The image of Gravel Pit that appears in the background of the Main Menu was actually supposed to be Granary.
ギャラリー
Scout and Granary as a playable fort in Worms: Reloaded.
関連項目