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Al igual que algunos videojuegos, el Team Fortress 2 ha tenido varios cambios desde que se creó. Esto ha hecho que cambie el tipo de juego, al igual que pasó con el Team Fortress Classic. Y estos cambios suelen ser objetos, que se sustituyen por otros, como las medallas del Soldier. A veces, esto cambio incluso el modo de juego. Aquí hay un listado de objetos, armas, gorros, etcétera, que se dejaron "Desguazados" pero que figuran aún en los archivos .gcf.
Índice
Armas
Armas primarias
Nombre | Clase | Reemplaza a | Munición en Recámara |
Munición en Total |
Información |
---|---|---|---|---|---|
Ludmilla | Heavy | Natasha | 200 | N/D | Con el Mouse1 tiene la misma funcionalidad que la Ametralladora, con el Mouse2, harás menos daño, pero obtendrás vida de tus enemigos (Similar a la Blutsauger). La desventaja es el no poder mantener el arma en marcha. |
Pistola de Clavos | Scout | Escopeta (Scatter) | Desconocido | Desconocido | Sale en el segndo Trailer de TF2 el Scout con ella en primera y tercera persona. (Arma del TFC) |
Pistola Tranquilizadora | Spy | Revólver | Desconocido | Desconocido | Sale en el primer Trailer de TF2 el Spy con ella. |
Walkabout | Sniper | El Cazador | Desconocido | Desconocido | Te permite caminar a velocidad normal mientras apuntas, pero a cambio harás menos daño. |
Armas Secundarias
Nombre | Clase | Reemplaza a | Munición en Recámara |
Munición en Total |
Información |
---|---|---|---|---|---|
Backpack | Scout/es | ¡PLONK! La bebida salvavidas | N/D | N/D | Puedes coger vida, Munición, y Metal y llevárselo a tus aliados. |
Dinamita Racimo | Demoman | Lanzabombas Lapa | 1 | Desconocido | Explotaría en varias dinamitas que irían explotando sucesivamente. Veasé: Granadas MIRV. Sale usado por el Demoman en los Trailers 1 y 2. |
Teleporte Instantáneo | Engineer | El Arreo | N/D | N/D | Permitiría al Engineer teletransportarse directamente a su salida de Teleporter. |
Overhealer | Médic | Kritzkrieg | N/D | N/D | Aumentará la vida de la persona a la que cures un 200% permanentemente, como desventaja tendría una carga de la ÜberCharge más lenta. |
Jeringuilla | Médic | Pistola Médica | N/D | N/D | Podrás curar a los enemigos con un pinchazo de esto. Sale en el primer Trailer de TF2. |
Armas Cuerpo a Cuerpo
Nombre | Clase | Reemplaza a | Información |
---|---|---|---|
Beer stein | Desconocido - Supuestamente Demoman | Desconocido - Supuestamente Botella | |
Branding iron | Pyro | Hacha de Bombero | En el archivo game_sounds_weapon.txt, el Hacha de Bombero tiene un sonido llamado "Branding Iron". |
Catcher's mitt | Scout | Sandman | Permite al Scout coger proyectiles enemigos y lanzarlos de vuelta, hará el mismo daño que habría hecho el objeto atrapado. |
Club | Sniper | Kukri | De hecho el Kukri sale como "Club" en la consola. |
Palanca | Todos | Todas las armas cuerpo a cuerpo estándar. | Arma del TFC y originaria de los HL. |
Jag | Engineer | N/D | Este arma fue texturizada, y anunciada en la Actualización Mann-Conomy, pero nunca salió a la luz. |
Lead pipe | Desconocido | Desconocido | Desconocido |
Granadas
El proyectil más parecido a Grenadas en el TF2 son las Pipes del Demoman. Aunque visto de otra forma el Fraskung-Fú y la Leche Loca también pueden parecer granadas. El Soldier si usa las granadas, aunque solo en su tauntkill Kamikaze, pero no las lanza.
Estas si aparecian en TFC, y fueron probadas en el Team Fortress 2. Los diseñadores pensaron que no sería buena idea, porque con las explosiones provocarían mucho spam.
Se tenían pensadas dos granadas para cada clase. La primera granada consistiría en un de Fragmentación, y la segunda tendría funciones más especiales. Todavía hay un codigo de la acción "Lanzamiento de Granada" en el archivo server_i486.so.
Se modelaron varias granadas, muchas de estas eran mejoras de las del Team Fortress Classic y otras eran nuevas disiños. Los sonidos de las granadas se pueden encontrar entre los datos del juego.
Hay un ítem en la fabricación llamado "Grenade Token", pero se eliminó en la Actualización Mann-Conomy.
Nombre | Clase | Munición en Recámara |
Munición en Total |
Información |
---|---|---|---|---|
Trampa para Oso | Sniper | 1 | Desconocido | Posiblemente tenga la misma función que en Team Fortress Classic. |
Granada Aturdidora | Scout | 1 | Desconocido | Arma del TFC. |
Granada EMP | Engineer | 1 | Desconocido | Arma del TFC. |
Granada de Fragmentación | Todos excepto el Scout | 1 | Desconocido | Arma del TFC. El Soldier lleva 2, pero solo las usará con la burla del Ecualizador. |
Granada de Humo | Spy | 1 | Desconocido | Arma del TFC. |
Granada Curativa | Médic | 1 | Desconocido | La explosión de esta curará a los aliados. |
Granada MIRV | Demoman/Heavy | 1 | Desconocido | Arma del TFC. Usada por el Demoman en el primer Trailer y en el segundo. Se cambió al segundo espacio, sustituyendo El Lanzabombas Lapa. |
Granada de Clavos | Soldier | 1 | Desconocido | Arma del TFC. |
Napalm | Pyro | 1 | Desconocido | Arma del TFC. El Pyro lleva 3 en su cinturón. |
Construcciones
Nombre | Clase | Reemplaza a | Información |
---|---|---|---|
Nodo de Reparación | Engineer | Desconocido | Reemplazaría al Dispensador y el Teleportador. Se ocuparía de curar a la Centinela y los aliados el solo. |
Torretas
Nombre | Reemplaza a | Munición en Recámara |
Munición en Total |
Información |
---|---|---|---|---|
Torretas | Nada | N/D | N/D | El Team Fortress 2 tenía diseños originales de sus torretas y varios diseños de ellos, incluyendo la Mini-Torreta y la Torreta Alta, pero finalmente no se añadió al juego. |
Misceláneos
Además de armas, hubieron varios objetos que no eran armas en el TF2, es a lo que conocemos hoy día como Misceláneos. Se pueden ver en los .gcf del Team Fortress 2.
Hats
Nombre | Tipo de Objeto | Clase | Información |
---|---|---|---|
Bonk'n'Flash | Sombrero | Scout | Un gorro similar al Casco de Bateador, basado en el casco de "Flash" héroe de los Cómics DC. |
Casco de Legionario | Sombrero | Soldier | Su descripción es: "Una antigüedad del periodo de la Gala Imperial". |
Gorro de Sam | Sombrero | Todos | Este gorro debería haber ido incluido con La Cabeza Cortada de Max, la Luger, y el Pistolón por precomprar el Sam & Max: The Devil's Playhouse via Steam. |
Vehículos
Nombre | Tipo de Objeto | Clase | Información |
---|---|---|---|
Prototipo de Carga Explosiva Conducible | Vehiculo | N/D | Dos de estos prototipos se hicieron, pero quedaron en simples archivos. El modelo no está texturizado, pero parecen muy sencillos. Algunos de estos se han texturizado y usado en mapas custom. |
Prototipo de Carga Explosiva | Vehiculo | N/D | Es una carga explosiva de Spytech. El modelo sin terminar se puede ver aqui. |
Otros objetos
Nombre | Tipo de Objeto | Clase | Información |
---|---|---|---|
Cámara | Objeto del mapa | N/D | El objetivo de este objeto en el juego es desconocido. Es un modelo bien detallado y con una pegatina con el nombre "Arr!". |
Antiguos "Dossieres" | Objeto del Mapa | N/D | Los conocidos Dossieres del modo CTF fueron banderas con la cara de los empleados de Valve. |
Iconos de Muerte no usados | Icono | N/D | Existen varios iconos de muerte en los datos del juego, pero no se han incluido, como la muerte por tiro en la cabeza con Embajadora, o la Centinela Láser. Además de las armas sin Icono de Muerte propio. |
TOBOR | Desconocido | N/D | Esta extraña textura se añadió en la Actualización Mac. |
Actualizaciones para X-Box 360
Se ha discutido sobre añadir los nuevos objetos a la version de TF2 para X-Box, hace poco Gabe Newell habló de un port que costaría "varios cientos de miles de dolares" a Microsoft con este contenido. A día de hoy todavía no se sabe si esto será real o no algún día.
Veasé También
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