Registro de Impacto
Los ataques de Registro de Impacto infligen daño inmediatamente a los blancos en su camino. todos los ataques de registro de impacto se emiten mediante el centro de la mira, desde el nivel de los ojos del atacante, sin importar que es dictado por el modelo en el mundo y por el modelo de vista. De manera diferente a los proyectiles, los ataques de registro de impacto no son objetos físicos mostrados por un código, son líneas infinítamente delgadas dibujadas en el servidor que después son definidas visualmente en el cliente como proyectiles. Dependiendo en el objeto impactado y las opciones del cliente, el arma de Registro de Impacto luego genera un efecto: infligiendo daños o pintando sangre y marcando una textura de agujero de bala
En términos técnicos, esto significa que el Registro de Impacto tiene una velocidad infinita, pero que no siempre es instantánea.
Las armas cuerpo a cuerpo, a excepción de la del Spy y las del Engineer a la hora de construir, deben esperar 0.25 segundos de un registro de impacto a otro después de iniciar un ataque de registro de impacto de corto rango. Esto previene el impacto del arma o la animación de muerte.
Hay 2 tipos de registro de impacto: El de la bala con la caja de colisión y el del contacto de la caja de colisión con el ambiente/proyectil (armas cuerpo a cuerpo, impacto del Targe de Carga y burlas asesinas).
Las armas a base de balas (luego se listan) disparan una línea infinita. Cuando se desactiva la propagación ajustada de las armas, todas las armas a base de balas (a excepción de la Embajadora) son afectadas por la espera de propagación de balas de 1.25 segundos tras su disparo, que causa un movimiento variado en las balas. La Embajadora es la única excepción a esta regla, y puede disparar un disparo perfectamente exacto después de una espera de 0.8 segundos. Las armas que disparan múltiples balas, como la Escopeta y las Primarias del Scout certifican un disparo directo en el centro de la mira si el arma no ha sido disparada en los últimos 1.25 segundos. Cuando la propagación ajustada de las armas es activado, estas armas que disparan múltiples balas usarán un patrón determinado que no requiere un tiempo de espera para ser certero. Por ejemplo, la Escopeta usa un patrón 3x3 por defecto cuando la propagación ajustada está activada. Si un arma dispara más de 9 balas a la vez, la propagación ajustada causaría que múltiples balas impactaran en el mismo lugar.
Las armas de registro de impacto tienen la habilidad de destruír Bombas Lapa enemigas una vez que están unidas a una superficia. Las armas de registro de impacto pueden penetrar compañeros. La única excepción a esta regla son las armas primarias del Sniper si se usa la función de la mira.
Armas con Base de Balas
Lista de armas con Registro de Impacto por balas | ||||||||||
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Principal | ||||||||||
Recortada | Dispensadora de Caña | Paratenseco | Refrescopeta | Devastadora del Imberbe | Retroescopeta | |||||
Secundario | ||||||||||
Pistola | Lugermorfa | Aeropistola | Pistola de Bolsillo del Guaperas | E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. | ||||||
Secundario | ||||||||||
Escopeta | Tirador de Reserva | Ataque de Pánico | ||||||||
Secundario | ||||||||||
Escopeta | Tirador de Reserva | Ataque de Pánico | ||||||||
Principal | ||||||||||
Ametralladora | Natascha | Telón de Acero | Titán de Latón | Tomislav | Achicharradora Huo-Long | |||||
Secundario | ||||||||||
Escopeta | Negocio Familiar | Ataque de Pánico | ||||||||
Principal | ||||||||||
Escopeta | Justiciera | Enviudadora | Ataque de Pánico | |||||||
Secundario | ||||||||||
Pistola | Lugermorfa | E.R.R.A.D.I.C.A.D.O.R. | ||||||||
Construcción | ||||||||||
Arma centinela | Mini-Arma Centinela de Combate | |||||||||
Principal | ||||||||||
Rifle de Francotirador | Adormecedor de Sídney | Ganga del Bazar | Machina | Asesino a Sueldo | AWPa Cabezas | Clásico | Estrella Fugaz | |||
Secundario | ||||||||||
Metralleta | Carabina del Limpiador | |||||||||
Secundario | ||||||||||
Revólver | Embajadora | Pistolón | Extranjero | Ejecutor | Diamondback |
Demostración
El siguiente vídeo demuestra modelo-por-modelo la renderización de una bala y sus cajas de colisión: