“ |
Wanneer een robot een mens dood, ontploffen we in een mist van bloed, vlees deeltjes en tranen, wat je niet echt ergens voor kan ruilen. Maar wanneer een robot sterft, ontploft hij in een regen van geld, dat je tijdens tussen wave momenten kan inruilen bij elk Upgrade Station voor wapen, voorwerp en vaardigheid upgrades.
|
” |
Een Upgrade Station is een plaats voor spelers om nieuwe wapen upgrades, vaardigheden en Power Up Canteen buffs voor Mann vs. Machine te kopen. Spelers kunnen op elk moment naar één van de twee kiosks om upgrades te kopen met credits. De kosten van elke upgrade gaan niet omhoog als je herhaaldelijk hetzelfde koopt. Tussen golven in, kunnen spelers het aantal levels in een upgrade veranderen door de + en - knoppen in te drukken als er een fout is gemaakt.
Tijdens de voorbereiding op de eerste golf van de missie, kunnen upgrades teruggekocht worden als de speler wapens, class, of een andere upgrade wil kopen. Maar na het starten van de eerste wave kunnen upgrades niet meer teruggekocht worden. Dit icoon () verschijnt naast een class in het Classen Selectie Menu als de class al upgrades heeft. Wapen upgrades horen maar bij een enkel wapen maar hebben effect op alle classen die dit wapen kunnen dragen. Door een wapen te vervangen worden alle upgrades voor dat wapen gedeactiveerd totdat de speler het wapen weer terug neemt. Als een speler een server verlaat en vervolgens als dezelfde class terugkomt heeft hij nog steeds dezelfde upgrades als voor her verlaten van de server.
Als het niet lukt een golf te passeren worden de credits die voor die wave uitgegeven zijn teruggeven om spelers een kans te geven een andere strategie te gebruiken. Anders, worden de credits niet teruggegeven.
Omdat er geen Voorraad kasten zijn in de basis, krijgt de speler na het kopen van een Upgrade in het Upgrade Station zijn volle gezondheid en munitie terug. Het is niet mogelijk om dit te doen tijdens een golf alleen tussen de golven in.
User Interface
Upgrade Stations kunnen gebruikt worden door er naar toe te lopen. Normaal, is het eerste wapen geselecteerd. De UI geeft upgrades automatisch een schaduw als de speler ze niet kan betalen. Spelers kunnen op elk moment weglopen van de kiosk voor het accepteren van een upgrade en hun credits behouden.
Class
Wapen
Primair
Vernietig projectielen
|
Heavy
|
400
|
2
|
Kogels vernietigen raketten en granaten in de lucht.
|
Terugslagwoede
|
350
|
3
|
Genereer woede door schade uit te delen. Als dit volledig geladen is kun je op de knop voor speciale aanval drukken om terugstoot te activeren.
|
+1 Projectielpenetratie
|
400
|
3
|
Projectielen penetreren vijandelijke spelers.
|
+20% Schade
|
Demoman
|
500
|
4
|
|
+25% Projectielsnelheid
|
Demoman
|
150
|
4, 3
|
|
Raketspecialist
|
Soldier
|
300
|
4
|
+15% rocket speed per point. On direct hits: rocket does maximum damage, stuns target, and blast radius increased +15% per point.
|
+25% Schade
|
Scout
|
Soldier
|
400
|
4, 3
|
|
Pyro
|
Sniper
|
+2 Magazijngrootta
|
Soldier
|
Demoman
|
400
|
4
|
|
Medic
|
+50% Magazijngrootte
|
Scout
|
Soldier
|
400, 200
|
4
|
|
Engineer
|
Medic
|
Projectielpenetratie
|
Scout
|
Engineer
|
400, 200
|
1
|
Projectielen penetreren vijandige spelers.
|
Medic
|
Sniper
|
Explosief hoofdschot
|
Sniper
|
350
|
3
|
Hoofdschoten (al dan niet dodelijk) beschadigen en vertragen vijanden in de buurt van het doelwit. De rang verhoogt de explosieradius, vertragingssterkte (50% / 65% / 80% vertraging) en duur (2 / 3 / 4 seconden).
|
+25% Snellere oplading
|
200
|
4
|
|
+5s Bloeding op doelwit
|
Sniper
|
200
|
3
|
|
+50% Munitiecapaciteit
|
Alle klassen
- Alle primaire wapens die munitie gebruiken
|
250
|
3
|
Munitiepickups leveren in verhouding meer munitie op.
|
+20% Herlaadsnelheid
|
Scout
|
Soldier
|
250
|
3
|
|
Demoman
|
Engineer
|
Medic
|
Sniper
|
+10% Vuursnelheid
|
Scout
|
Soldier
|
200, 350, 100
|
4
|
|
Demoman
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
+25 Gezondheid bij kill
|
Alle klassen
- Alle schadeverrichtende wapens
|
200, 100
|
4
|
|
+25% Brandschade
|
Pyro
|
250
|
4
|
Nabrandschadebonus.
|
+25% Brandtijd
|
250
|
4
|
Nabrandduur.
|
+25% Luchtstootkracht
|
Pyro
|
100
|
4
|
|
Mad Milk Syringes
|
Medic
|
200
|
1
|
Syringes deliver a highly concentrated dose of Mad Milk. Duration increases per hit to a max at 4 seconds.
|
Secundair
+20% Schade
|
Demoman
|
500
|
4
|
|
+50% Magazijngrootte
|
Scout
|
Soldier
|
200, 400
|
4
|
|
Pyro
|
Demoman
|
Heavy
|
Engineer
|
Sniper
|
Spy
|
Projectielpenetratie
|
Scout
|
Soldier
|
200
|
1
|
Projectielen penetreren vijandige spelers.
|
Pyro
|
Heavy
|
Engineer
|
Sniper
|
Spy
|
+25 Gezondheid bij kill
|
Alle klassen
- Alle secundaire wapens die schade aanrichten
|
100, 200
|
4
|
+50% Munitiecapaciteit
|
Alle klassen
- Alle secundaire wapens die munitie gebruiken
|
125, 250
|
3, 2
|
Munitiepickups leveren in verhouding meer munitie op.
|
+20% Herlaadsnelheid
|
Soldier
|
Pyro
|
250
|
3
|
|
Demoman
|
Heavy
|
+15% Oplaadsnelheid
|
Scout
|
Pyro
|
250
|
4
|
Gas Passer only: Recharge rate is also applied to recharge rate done by damage, while also increasing the base rate that builds over time.
|
Heavy
|
Sniper
|
+25% Versterkingsduur
|
Soldier
|
250
|
2
|
|
+10% Vuursnelheid
|
Scout
|
Soldier
|
100, 200
|
4, 2, 1
|
|
Pyro
|
Demoman
|
Heavy
|
Engineer
|
Sniper
|
Spy
|
-35% Bewegingssnelheid op doelwit
|
Scout
|
Sniper
|
200
|
1
|
Worden niet opgeteld.
|
+100% Herstellingssnelheid schildaanval
|
Demoman
|
150
|
4
|
|
-30% Push Force On Wearer
|
100
|
3
|
Reduced the push force from enemies attack.
|
+25% Brandschade
|
Pyro
|
250
|
4
|
Nabrandschadebonus.
|
+25% Brandtijd
|
250
|
4
|
Nabrandduur.
|
Explode on Ignite
|
Pyro
|
400
|
1
|
Explosion deals up to 350 splash damage.
|
Able to re-launch while already in-flight
|
Pyro
|
400
|
1
|
|
Stun enemies when you land
|
300
|
1
|
|
+25% Überladingssnelheid
|
Medic
|
300
|
4, 3, 1
|
|
Projectile Shield
|
300
|
2
|
Build energy by healing teammates or healing teammates attacking. When fully charged, press the Special-Attack key to deploy a frontal projectile shield. The shield damages robots who touch it. Level 2 upgrade increases the shield width.
|
+2s Überduur
|
250
|
3
|
|
Overheal Expert
|
250
|
4
|
+25% more Overheal, +50% longer duration per point
|
Healing Mastery
|
250
|
4
|
+25% heal rate for patient, +25% faster revive rate, and +25% self heal rate, per point
|
Canteen Specialist
|
200
|
3
|
Share Canteens with your heal target, +1 duration, -10 Canteen upgrade price per point (minimum cost of 5). Must confirm upgrade for price reduction to work.
|
Melee
+10% Aanvalssnelheid
|
Alle klassen
|
200
|
4
|
De slagwapensnelheid van de Engineer verhogen stelt hem in staat constructies sneller te bouwen, upgraden, vullen en repareren.
|
+25 Gezondheid bij kill
|
Alle klassen
|
100, 200
|
4, 3, 2
|
+25% Schade
|
Demoman
|
400
|
4, 3
|
Upgrade verschijnt alleen als de Demoman een Schild draagt. Als de Demoman een Kleefbommenwerper draagt, verdwijnt deze upgrade; eerder gekochte upgrades zijn echter nog steeds van toepassing.
|
Pantserpenetratie
|
Spy
|
Alle klassen3
|
400
|
4
|
Stelt de Spy in staat reuzenrobots in de rug te steken voor X% (van 750) schade.
|
+2s voltreffers bij kill
|
Demoman
|
Spy
|
350
|
2
|
2 Seconden lang 100% kans op voltreffers per level; van wapen wisselen behoudt voltreffers.
|
Alle klassen3,4
|
+15% Oplaadsnelheid
|
Scout
|
250
|
4, 2
|
Snellere honkbal-/kerstbaloplaadsnelheid
|
+100% Maximale overige munitie
|
100
|
6
|
Geeft de Scout één extra honkbal/kerstbal per level.
|
Bal markeert doelwit
|
Scout
|
500
|
1
|
Markeert één doelwit per keer, gelijkaardig aan de Oorlogswaaier, als het geraakt wordt met de Klaas Vaak of diens honkbal. De tijd wordt gereduceerd naar 7 seconden als het doelwit een reuzenrobot is.
|
Opmerkingen
|
|
- 2 Usable by all classes except Spy.
|
- 3 Only when equipped by Spy.
|
|
Andere
Sapper
Robotsapperkracht
|
Spy
|
350
|
3
|
Vergroot Robotsapperradius en -duur.
|
Gebouwen
These are available only to the Engineer.
+1 Disposable Sentry Gun
|
Engineer
|
500
|
1
|
Gives the player a disposable Mini-Sentry, which is built by choosing to build a Sentry Gun when the player's primary Sentry already exists. This Mini-Sentry cannot be upgraded, repaired, resupplied, or wrangled. It is slightly smaller than the Combat Mini-Sentry from the Gunslinger and fires at the rate of normal level 1 Sentry Gun. Once it runs out of ammunition, it self-destructs. Not affected by building health upgrades.
|
+50% Max Metal Capacity
|
200
|
4
|
+50% metal to the Engineer, not the buildings.
|
+100% Building Health
|
All Buildings
|
400
|
3
|
|
+10% Sentry Firing Speed
|
Sentry Combat Mini-Sentry Gun
|
350
|
3
|
10% faster sentry fire rate.
|
2-Way Teleporters
|
Teleporter-ingang/-uitgang
|
250
|
1
|
Allows players to stand on a Teleporter Exit and teleport to the Entrance in addition to the normal Entrance-to-Exit functionality. Both directions use the same charge meter. If there is a player on each end, whoever got there first is teleported to the other side.
|
+100% Dispenser Range
|
Dispenser
|
100
|
3
|
Players can stand further away from the Dispenser to gain Ammo, Metal, and Health.
|
Power Up Canteen
These are available to any class with a Power Up Canteen, Battery Canteens, or Kritz or Treat Canteen in their Action Slot. Canteens can have a maximum of three charges and only one charge type at a time.
Become Crit Boosted
|
Alle klassen
|
100
|
Crits user and triples Sentry Gun fire rate for 5 seconds.
|
Become Übercharged
|
75
|
ÜberCharge and puts a Wrangler shield that blocks 90% of incoming damage around your Sentry for 5 seconds. This Wrangler shield does not stack with existent Wrangler shields.
|
Refill Clips and Ammo
|
25
|
Instantly refills almost all weapons' clips and ammunition. Refills metal for Engineers and Sapper for Spies. Does not refill the charge for Gas Passer, Demoman Shields, Lunchbox items for Heavy, Energy-based weapons aside from the Phlogistinator, the Razorback, or Cloak.
|
Teleport to Spawn
|
10
|
Instantly teleport to spawn and grants a 5 second speed boost.
|
Building Upgrade
|
Engineer
|
50
|
Upgrades all existing buildings to Level 3 and fully restores their health.
|
Sommige wapens kunnen niet geuprade worden. Waaronder: