ハイドロ

From Team Fortress Wiki
< Hydro
Revision as of 03:07, 21 June 2011 by Termite (talk | contribs) (戦略の部分全部翻訳できました。)
Jump to: navigation, search


Hydro
TF2 Hydro Map.jpg
インフォメーション
製作者 未知
マップ情報
環境 インダストリアル
時間帯・天気: 晴れてる
危険箇所 落とし穴
マップ画像
Loading screen photos.
マップ俯瞰図
Hydro overview.png

ハイドロはゲーム発売とともにリリースされた六つのマップの一つです。今までハイドロ以外のオフィシャルテリトリコントロールマップはないのです。

ハイドロの目的はテリトリを捕らえてマップを全部占領する事。マップ始まるとサーバは六つのレイアウトから選び、REDとBLUの攻防をスタートします。自分のチームのコントロールポイント守りながら相手のコントロールポイントを捕らえなっきゃ勝てません。ベース以外のコントロールポイント捕らえた後、両チーム他のテリトリに移動して次のラウンドが始まります。REDかBLUが四つのテリトリ支配できたら相手チームのベースを攻撃します。そのベースのコントロールポイント捕らえたら、ゲーム終了します。

ベース攻撃ラウンドじゃない場合、8分間にラウンド終わってないならゲームはサドンデスに進みます。

紹介ビデオ

場所

RED CP1: レーダーアンテナ

レーダーアンテナコントロールポイント

大きいレーダーアンテナです。 アンテナのなかにコントロールポイントあります。

  • 大水エリアからの入り口: レーダーアンテナと大水エリアはトンネルにより繋がっています。
  • タビーン室からの入り口: タビーン室とレーダーアンテナは大きい岩層により繋がっています。この岩層は二つの道に分けています。その二つの道の間には穴があります。
  • 端エリアからの入り口: レーダーアンテナから橋エリアへの道三つあります。最初の道はマップの右側にあります。その他の二つは左に行く地面かキャットウォークで終わる道と橋エリアの岩棚に直接繋ぐ道。
  • 階段の下: このエリアにある階段全部玉通り過ぎれます。

BLU CP1: 発電所

タビーン室コントロールポイント

タービン室コントロールポイントは建物の中にある橋にあります。

  • 大水エリアからの入り口: 大水エリアからタビーン室への道三つあります。左側にある二つの道はタビーン室の外にある広い場所に繋がります、そしてその場から建物の一階とパイプの部屋に入れます。右側の道は水のある場所から小さなトンネルを通って左側の下側の道と繋がります。
  • 橋エリアからの入り口: タビーン室は道路、下水道と空気口により橋エリアと繋がっています。道路はタービン室の外にある広い場所まで行くんです。この広い場所から建物の一階か二階に移動できます。下水道は橋エリアをタビーン室の一階を繋がります、そして空気口は橋エリアの屋根とパイプ部屋を繋がるのです。
  • レーダーアンテナからの入り口: レーダーアンテナは岩層によりタビーン室と繋がっています。タビーンの建物に入るとタビーン室の二階への階段とコントロールポイントの上にあるキャットウォークの出口あります。
  • サビース室: 橋の近くに小さな窓のある部屋があります。エンジニアはよくこの部屋を隠れ場所として使うんです。

RED CP2: ダム

大水エリアコントロールポイント

大水エリアのコントロールポイントは広い水のある場所のコンクリートブロックの上にあります。

  • 橋エリアからの入り口 橋エリアは二つの道により大水エリアと繋がっています。上側と下側の道あります。両方岩屋に着き、そこから上側の道、下側の道と下水道に分けます。上側の道は橋を見下ろしてる岩棚に繋がる。下側の道はその岩棚の下にある水を伝います。下水道の道は橋の近くにあるトラックの前に出ます。
  • レーダーアンテナからの入り口: 大水エリアは二つの小さいトンネルによりレーダーアンテナと繋がっています。一つ目のトンネルは大水エリアのスポンルームまで行く。二つ目のトンネルは大水エリアのコントロールポイントの後ろまで行きます。
  • タビーン室からの入り口: タビーン室から大水エリアへの道三つあります。右側の道は地面から大水エリアの長い階段まで行きます。左側の道を辿ると地面から離れずに進めまられる、それか階段上れます。最後のみちは左側の道から分けて、大水エリアのコントロールポイントの辺りに繋がるトンネルにを通ります。
  • 二階の窓: 大水エリアのスポンルームの二階には窓のある部屋あります。この部屋はスナイパーにとても便利です。

BLU CP2: 倉庫

橋コントロールポイント

橋エリアのコントロールポイントは大きい建物の外にある低いコンクリート端にあります。

  • レーダーアンテナからの入り口: 端からレーダーアンテナへの道三つあります。最初の道はマップの左側にあります。その他の二つは端の岩棚からレーダーアンテナエリアの道と右にあるレーダーアンテナ近くの岩棚の道。
  • 大水エリアからの入り口: 端エリアから大水エリアへの道二つあります。上側の道は大水エリアのコントロールポイントの上で終わります。下側の道はコントロールポイントの後ろにある水で終わります。
  • タビーン室からの入り口: 端エリアからタビーン室への道三つあります。道路を辿ると小さなタビーン室の一階と二階を繋ぐ場所に着きます。下水道を辿るとタビーン室の一階に着きます。空気口はタビーンの入っている大きい部屋の隣にあるパイプの入っている部屋に繋がります。

BLUとREDベース

戦略

See Community Hydro strategy/ja

 一つ一つのエリアの戦略 

 倉庫 (BLU)

  • RED: これはスパイにとってとても良い場所です。BLUには何の役もたたない場所あるのです。ですから、REDスパイには安全な場所かなりあります。その上にBLUスナイパーが安全と思ってる場所もあり、そこに行くと簡単に敵を殺せます。
  • BLU: エンジニアは小さな出張りの側にセントリーガン建てられます。そこに建てるとセントリーガンのセンサー範囲外の敵攻撃から守られるのです。

 ダム (RED)

  • BLU: 敵のスポーンの後ろはスナイパー以外のクラスには何の役にも立たないので、スパイはよくその場で透明を消します。だからこそ、スポーンの後ろに透明を消さないほうは良いのです。スパイがそのスポーンの後ろから敵に近寄っていたら相手は多分その怪しさを気付きスパイかどうかを確認します。
  • RED: コントロールポイントの近くの岩の後ろに良いセントリーガンを建てる場所あります。そこにセントリーガン建てるとコントロールポイントを守りながら敵チームから見えられないのです。だが、敵チームがセントリーガンの居場所を気付くと簡単に破壊できます。

 レーダーアンテナ (RED)

  • BLU: REDは普通にコントロールポイントじゃなくてレーダーアンテナの入り口を守るのです。スパイは透明化してREDの防御を無視できます。こうして敵を殺せずにコントロールポイントに着き占領できます。この作戦にはクロークアンドダガーがよく合います。コントロールポイントにデモマンの粘着爆弾付いているならデモマンに狙ってください。デモマンを殺すと彼の爆弾消えます。
  • RED: 屋根に粘着爆弾付ける上に、デモマンはポイントを見下ろしてるプラットホームから敵の攻撃から守りながらコントロールポイントの窓にグレネード打てます。
  • RED: ソルジャーとデモマンはコントロールポイントの上にロケットや粘着爆弾ジャンプで上れます。でも、上ると気を付けてください。屋根から簡単に敵に攻撃できますが、敵スナイパーとヘビーに攻撃される恐れもあります。

 発電所 (BLU)

  • Defenders: ロケットと粘着爆弾ジャンプでタビーン室の一番上にある入り口に上れます。そこからコントロールポイントを見下ろせます。二人上ると入り口両方守れる。

コントロールポイントタイミング

テリトリ占領マップ
コントロールポイント キャプチャー人数
コントロールポイント(最終以外) ×1
10 .000
×2
6 .667
×3
5 .455
×4
4 .800
最終コントロールポイント ×1
5 .000
×2
3 .333
×3
2 .727
×4
2 .400

関連実績

Achieved.png General

容赦なき攻撃
容赦なき攻撃
Hydroで、奪取ポイントを 1 つ残らず奪って勝つ。


ワールドトラベラー
ワールドトラベラー
すべてのマップ(2FortDustbowlGranaryGravel PitHydroWell(CP))でゲームを最後までプレイする。


これまでの変更点

2007/9/28 パッチ

  • Fixed a case where players could get stuck in tc_hydro

2007/10/25 パッチ

  • Fixed issues on Hydro that could occur when a server emptied in the middle of a round.

2007/11/15 パッチ

  • Fixed an exploit that would allow players to jump out of the map.

2010/5/11 パッチ

  • Added respawn time advantages when a team begins to cap any point. Resets when the cap progress resets.
  • Fixed various nobuild and playerclip issues reported by the community.
  • Removed logic that reduced spawn times based on roundtime.

 関連項目