Rocket Launcher
Warning: Display title "Rocket Launcher" overrides earlier display title "Raketomet".
“ | I joined this team just to kill maggots like you.
Klikněte pro poslech
— The Soldier
|
” |
Rocket Launcher, česky Raketomet je základní primární zbraň pro Soldiera. Je to typický raketomet s kovovým krytem po straně a rozšířeným koncem.
Raketomet pojme až 4 rakety, střílí je rychlostí asi 1100 Hammer jednotek za sekundu (což je okolo 75 kilometrů za hodinu). Trajektorie těchto raket není ovlivněna gravitací, rakety letí přímo rovně dokud nezasáhnou prostředí, nějaký pevný objekt nebo nepřítele. Rakety způsobují poškození v určitém okruhu okolo výbuchu a čím dále od středu výbuchu se cíl nachází, tím méně bude poškozen. Poškození normálních raket se na delší vzdálenosti značně snižuje, zatímco kritické rakety udělí vždy stejné poškození bez ohledu na to, jak dlouho raketa letěla. Zabitý hráč se může rozletět na kousky.
Exploze rakety může odhodit nepřítele, zkušený hráč dokáže s nepřáteli takzvaně žonglovat. Tím může nepřítele dezorientovat a způsobit mu poškození pádem. Hráč může využít odhození a provést takzvaný rocketjump neboli raketový skok. Ten provede tím, že vystřelí raketometem pod sebe a odpálí se do vzduchu. Pokud současně s tím také vyskočí a skrčí se, výrazně tím prodlouží délku a výšku letu. Pomocí této metody se může dostat do míst, kam jiné třídy ne.
Obsah
Poškození a funkční časy
Poškození a funkční časy | ||
---|---|---|
Typ střely | Střela | |
Poškození | ||
Maximální navýšení poškození | 125% | 112 |
Základní poškození | 100% | 90 |
Maximální opad poškození | 53% | 48 |
Z přímé blízkosti | 105-112 | |
Na střední vzdálenost | 50-90 | |
Na dlouhou vzdálenost | 45-60 | |
Kritické | 270 | |
Minikritický zásah | 122 | |
Plošné poškození | ||
Minimální poškození | 50% | 9 stop (2,75 m) |
Redukce poškození | 1% / 2.88 | |
Sebepoškození | 27-89 | |
Sebepoškození (rocket jump) | 27-46 | |
Časy funkcí | ||
Attack interval | 0.8 s | |
Nabití prvního náboje | 0.8 s | |
Následující nabití | 0.92 s | |
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou. |
Názorná ukázka
Achievementy
Soldier
|
|
Pyro
|
Heavy
|
Historie
- Opraven výbuch rakety, který občas poškozoval hráče zkrz tenké zdi.
- Opravena chyba, kdy stopy po raketách občas zůstávaly ve vzuchu po celou dobu hry.
- Byla zmenšena zásoba nábojů z 36 na 16.
- Byla opravena chyba, kdy měly výbušné zbraně (rakety, bomby) větší šanci na kritický zásah.
- Byla zvětšena zásoba nábojů z 16 na 20.
- Ikona při zabití vylepšena.
- Několik částicových efektů, například kritické rakety a bomby bylo upraveno a jso nyní světlejší. Tato změna neplatí pro uživatele grafických karet od ATI a několika dalších karet.
Chyby
- Při nabijení je možné přinutit animaci pro nabijení neustále se opakovat držením současně levého i pravého tlačítka myši po nabití alespoň jedné rakety.
Vedlejší informace
- Ve skutečnosti je možné, aby raketomet pojmul 4 rakety najednou, k tomu je však zapotřebí raketomet se zásobníkem, ne klasická "Bazuka" z období Druhé světové války, ty mohly mít nabitu pouze jednu raketu.
- Raketomet mohl mít původně nabitu pouze jednu raketu stejně jako jeho ekvivalent z Team Fortress Classic. Animace pro tento raketomet se stále nachází ve složkách hry.
- Ačkoli ikona při zabití ukazuje kostkovanou raketu, skutečná raketa na sobě žádný vzor nemá.
- Raketomet nestřílí rakety přímo ze středu obrazovky, ale z pravého (nebo levého při obrácených modelech) rohu hráčovy obrazovky, takto může hráč střílet rakety za roh a být stále skoro úplně skrytý za zdí.
Galerie