Robots/es
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— The Heavy
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Los Robots son los enemigos combatidos en Mann contra Máquina, durante las misiones. Ellos fueron creados por Gray Mann para destruir Mann Co. .
Índice
Experiencia de Juego
Los robots regulares funcionan casi de forma idéntica a los jugadores, siendo operados por bots, aunque existen robots especiales con armas no-básicas, y otros tipos de robots existen con habilidades y directivas especiales que ninguna clase posee normalmente. A diferencia de los jugadores, los robots pueden ser zapeados, desactivando grupos de robots temporalmente, o, en el caso de robots gigantes, ralentizándolos. Según Miss Pauling, los robots funcionan con dinero, que dejan caer al ser destruidos, permitiendo a los jugadores usar ese dinero para mejorar sus armas o llenar sus Cantimploras. Los robots siguen una ruta predeterminada hacia la escotilla de la bomba, marcada con señales brillantes azules antes de cada oleada, aunque podrían desviarse de la ruta si el portador de la bomba es empujado lejos o para perseguir a un jugador. Los robots ocasionalmente se burlarán después de matar a un jugador, y el portador de la bomba siempre reproducirá una burla para recibir una mejora. Los robots tienen munición infinita y sus armas no podrán ser tomadas del suelo al ser destruidos.
Un sólo robot por oleada entrará al campo portando una bomba. El objetivo primario de los robots es transportar la bomba hacia la escotilla en el final del mapa, y el de los defensores es evitar que lo logren. Después de que la bomba caiga al suelo, otro robot puede tomarla. Cualquier robot puede portar la bomba, excluyendo al Sentry Buster y al Tanque (aunque el tanque porta su propia bomba). Los Spies y Snipers no tratarán de tomar la bomba, aunque lo harán si son forzados a ello (como empujarlos hacia la bomba con el aire comprimido del Pyro). Cuando un robot porta la bomba, su velocidad se reducirá hasta, aproximadamente, la mitad, excepto si la porta un robot Gigante. Después de que todos los robots de una oleada son destruidos, la oleada estará completa, en cambio, si la bomba es transportada hacia la escotilla y detonada, los jugadores habrán fracasado y tendrán que volver a intentarla.
Los robots tienen un comportamiento rudimentario. Su objetivo principar es tomar la bomba y seguir el camino determinado hacia la escotilla, o escoltar al robot que esté haciéndolo. No tratarán de tomar rutas alternativas hacia la bomba a menos que la sub-oleada esté programada para flanquear, o la bomba cayó en un lugar fuera de la ruta principal. Los robots generalmente no se preocupan por destruir Dispensadores y Teleportadores si no están en su camino. Ellos también son completamente inconscientes de Spies disfrazados o camuflados: ignoran los camuflajes parpadeantes, colisiones con "compañeros", sonidos de descamuflaje y posibles Duplicantes. Ellos pueden detectar si un compañero cercano fue apuñalado, pero no regularmente. Sin embargo, siempre reconocen a los Spies en llamas.
Los robots reciben ciertas mejoras después de cierto período de tiempo portando la bomba, cada nueva mejora acumulándose con las anteriores. Un gráfico en el HUD indica en qué etapa se encuentra el portador de la bomba y cuánto tiempo falta para que reciba la próxima mejora. Al recibir una mejora, el robot portador de la bomba realizará una burla (y sonará un sonido acompañante), y los robots cercanos se detendrán para esperar al portador. El equipo defensor puede y debería usar ésto como una ventana de oportunidad para matar al portador de la bomba, especialmente si el robot está recibiendo la última mejora. Esas mejoras no se producirán si el portador de la bomba es un Gigante, aunque el gráfico mostrará un medidor lleno.
Etapas | Mejoras |
---|---|
Primera Etapa | Mejora Defensiva, compartida con todos los robots cercanos |
Segunda Etapa | Regeneración de Salud |
Etapa Final | Críticos completos permanentes |
Todos los robots están diseñados a partir de cada uno de los mercenarios empleados por Blutarch y Redmond Mann, excluyendo al Engineer, y comparten sus mismas habilidades básicas. Los robots regulares están equipados con el equipamiento básico de cada clase. Los Über Medics no son considerados robots regulares, a pesar del hecho de que usan sus armas básicas.
Máquina | Equipada con | Habilidades/Notas | Salud
|
---|---|---|---|
Scout | Escopeta Bate |
125 | |
Soldier | Lanzacohetes |
|
200 |
Pyro | Lanzallamas |
|
175 |
Demoman | Lanzagranadas |
|
175 |
Heavy | Ametralladora |
|
300 |
Sniper | Rifle de Francotirador SMG Kukri |
|
125 |
Spy | Revólver Zapador Mariposa Kit de Disfraces Reloj de Invisibilidad |
|
125 |
Robots Especiales
Los robots especiales poseen habilidades únicas pertenecientes a armas desbloqueables/fabricables (en lugar de las armas básicas que usan los robots) y tienen un nombre personalizado. Cada robot especial tiene las ventajas y desventajas de la clase en la que está basado.
Máquina | Basado en | Equipado con | Habilidades/Notas | Salud |
---|---|---|---|---|
Bonk Scout | Scout | Bonk! La Bebida Salvavidas Bate |
|
125 |
Minor League Scout | Scout | Somnífero Casco de Bateador |
|
125 |
Buff Soldier | Soldier | Estandarte de Ánimo |
|
200 |
Demoknight | Demoman | Intuertal Targe de Carga |
|
175 |
Steel Gauntlet | Heavy | Puños de Acero |
|
900 |
Heavyweight Champ | K.G.B. Protector de pugilista |
|
300 | |
GRU Protector de pugilista |
| |||
Heavy Mittens | Puñetazo Festivo |
|
60 | |
Quick-Fix Medic | Medic | Apañador Pistola de Jeringas |
|
150 |
Über Medic | Pistola Médica Pistola de Jeringas |
|
150 | |
Bowman | Sniper | Cazador |
|
125 |
Sydney Sniper | Adormecedor de Sydney SMG |
| ||
Razorback Sniper | Caparazumbador |
|
Sentry Buster
El Sentry Buster es el único robot que no está basado en una clase ya que es literalmente una bomba con piernas. Nunca están predeterminados a aparecer durante una oleada, ya que sólo aparecen si un Engineer está produciendo significantes daños a la horda de robots con su Arma Centinela. Su llegada es anunciada con un sonido, una notificación en el HUD y por la Administradora. Si el equipo defensor tiene múltiples Engineers con Armas Centinela, un Sentry Buster puede aparecer por cada Centinela problemática.
Máquina | Basada en | Notas | Salud |
---|---|---|---|
Sentry Buster | Demoman |
|
2500 |
Robots Gigantes
Los robots Gigantes son notablemente más grandes que los otros robots. Ellos sólo son ralentizados por los Zapadores en lugar de ser destruidos por ellos, y no pueden ser asesinados por una puñalada al estar con su salud llena (a menos que la cuchilla esté totalmente mejorada). Ellos tienen significantemente más salud que los otros robots, pero se mueven a la mitad de la velocidad normal. A diferencia de los robots regulares, ellos no son enlentecidos al portar la bomba. Su presencia en una oleada es informada con un fondo rojo detrás de su símbolo de clase antes de que comience la oleada. Los Gigantes que porten la bomba no recibirán las mejoras por ello. Los Gigantes también tienen una resistencia a empujones.
Existen versiones Gigantes de Scout, Soldier, Pyro, Demoman y Heavy. Múltiples Gigantes pueden aparecer en una misma oleada, ya sea de la misma clase o no.
Máquina | Basada en | Equipada con | Habilidades | Salud |
---|---|---|---|---|
Major League Scout | Scout | Somnífero Casco de Bateador Accesorios Imprescindibles |
|
1600 |
Super Scout | Arenque Sagrado Chico Bonk |
|
1600 | |
Giant Soldier | Soldier | Lanzacohetes |
|
3300 |
Giant Rapid Fire Soldier | Lanzacohetes |
|
3300 | |
Giant Charged Soldier | Original |
|
3800 | |
Giant Pyro | Pyro | Lanzallamas |
|
3000 |
Giant Flare Pyro | Detonador Viejo Guadalajara |
|
3000 | |
Giant Rapid Fire Demoman | Demoman | Lanzagranadas |
|
3000 o 3300 |
Giant Demoknight | Babuchas de Alí Babá Targe de Carga Intuertal Corona del Príncipe Tavish |
|
3300 | |
Giant Heavy | Heavy | Ametralladora |
|
5000 |
Giant Deflector Heavy | Deflector U-clank-a |
|
5000 |
Tanque
Listado como "???" en la página oficial de la actualización Mann contra Máquina, el tanque es un raro enemigo que aparece en una o dos oleadas por misión, raramente más de una vez por oleada. Tiene una gran cantidad de salud, pero no tiene métodos para atacar a los jugadores, aunque puede matarlos aplastándolos contra paredes u objetos al doblar una esquina. El tanque lleva su propia bomba, independiente a las portadas por los robots, y la única manera de detenerlo es destruyéndolo.
Logros Relacionados
Mann vs. Machievements
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Galería
Curiosidades
- A diferencia de las clases normales, que miran hacia la dirección donde están apuntando y caminan de costado o hacia atrás, la mayoría de los robots están divididos por la cintura, así su mitad de arriba mira hacia la dirección donde apuntan y su mitad de abajo, hacia donde se están moviendo.
- Todos los robots tienen líneas de voz, siendo las versiones robóticas de las líneas usadas por las clases en las que están modelados. Ninguno de los robots tienen animaciones faciales al reproducirlas, a excepción del Heavy robot, que su mandíbula se abre y se cierra.
- Todas las líneas están disponibles en versión robótica, a pesar de que muchas de ellas sean imposibles de oír (por ejemplo, líneas relacionadas a capturas de puntos o vagonetas).
- Las versiones Gigantes usan diferentes modelos con distintas proporciones (lo más notable es una cabeza más pequeña y un torso más grande) y más detalle debido a su mayor tamaño. Parece que los modelos son del mismo tamaño que el de los robots normales pero se les aumenta la escala dentro del juego.
- Parecen tener también, líneas de voz más fuertemente distorsionadas, que son notablemente más profundas y de sonido más mecánico que sus contrapartes de tamaño humano.
Enlaces Externos
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