유탄 발사기

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콰광!'
데모맨

유탄 발사기데모맨의 기본 주무기입니다. 이것은 다중 약실을 지닌 브레이크 액션 방식의 유탄 발사기이며, 조절이 가능한 조준기를 지녔고, 나무로 만든 개머리판과 앞손잡이(foregrip)가 있습니다.

이 무기는 발사체인 유탄을 초당 약 1065 해머 단위로 발사하며, 적과 직접 접촉하거나 주변 환경의 최초 접촉에 의해 일정 간격을 두고 폭발합니다. 유탄의 반사는 예측 불가능한 각도로 이루어지는데, 왜냐하면 유탄이 회전하기 때문입니다. 이 유탄 반사의 기능은 모퉁이의 적을 간접 공격할 때 사용할 수 있습니다. 여타 발사체들과 달리, 유탄은 피해 감소 효과를 받지 않습니다. 유탄은 십자선의 약간 오른쪽에서 발사되어서 포물선을 그리면서 떨어집니다. 유탄은 또한 임시방편으로 폭발 점프에도 사용할 수 있습니다.

피해량과 작동 시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 발사체
피해량
기본 피해량 100% Direct: 84-123


90-110
확산: 22-64

치명타 Direct: 270-330
확산: 190
소형 치명타 Direct: 114-165
확산: 29-86
확산 피해
최소 확산 피해 50% 3 foot
피해량 감소 1% / 2.88
자가 피해 근접: 42-74
Splash: 25-64
기능별 소요시간
공격 간격 0.6초
재장전 (최초) 1.24초
재장전 (연속) 0.6초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

각주: 폭발 피해는 어떻게 플레이어와 충돌하느냐에 따라 다릅니다. 클래스의 히트박스가 클수록 더 많은 피해가 가해집니다. 폭발에 멀리 떨어져 있을수록 더 적은 피해를 입습니다. 폭발이 플레이어 모델의 정중앙에서 일어났을 경우 가장 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 폭발이 대부분의 히트박스를 덮게 되기 때문에 가능한 최대의 피해를 입힐 수 있습니다. 타겟과 사용자의 거리는 유탄 발사기의 피해에 영향을 주지 않습니다.

시연 영상

이상한 버전


관련 도전과제

Leaderboard class demoman.png 데모맨

'한' 눈 팔고 쏜 폭탄
'한' 눈 팔고 쏜 폭탄
보이지 않거나 가려진 엔지니어구조물을직격 유탄으로 파괴하십시오.


블러디 메리
블러디 메리
적 플레이어에게 웃는 얼굴의 프리즈캠 샷을 선사하십시오.
글래스고 정ㅋ벅ㅋ
글래스고 정ㅋ벅ㅋ
유탄 발사기로 25명의 스카웃파이로를 죽이십시오.


오십발오십중
오십발오십중
유탄을 직격으로 맞춰 50명의 적을 죽이십시오

업데이트 기록

2007년 9월 28일 패치
  • 데모맨의 유탄은 더 이상 최초 반사후 접촉 폭발하지 않습니다.

2007년 10월 9일 패치

  • 유탄들은 이제 최초 반사 이후 플레이어와 엔지니어 건물과 충돌합니다. 하지만 여전히 접촉 폭발은 하지 않습니다.

2007년 10월 25일 패치

  • 유탄이 플레이어와 건물의 모서리를 통과할 경우의 문제를 고쳤습니다.
  • 유탄의 폭발로 인한 피해가 얇은 천장 너머에도 피해를 주는 것을 고쳤습니다.

2008년 2월 28일 패치

  • 데모맨의 최대 유탄 소지량을 30에서 16으로 조정하였습니다.

2008년 3월 6일 패치

  • 데모맨의 유탄이 직격으로 적에게 발사되었을 경우 피해가 없는 것을 고쳤습니다.
  • 폭발 무기(로켓, 유탄)의 치명타를 수정하여, 치명타 확률을 원래보다 높였습니다.

2008년 6월 1일 패치

  • 데모맨이 자신의 유탄에서 조금 부가 대미지를 받는대신 더 멀리 점프할 수 있는 버그를 고쳤습니다.

2010년 2월 24일 패치

  • 유탄이 플레이어와 제대로 충돌하지 않는 것을 고쳤습니다.

2010년 10월 28일 패치

  • 간혹 유탄이 아군 오폭되는 것을 고쳤습니다.

2010년 12월 17일 패치

  • c_models를 쓰도록 모델들을 업데이트 했습니다.

2011년 1월 19일 패치

  • 모델을 최적화 시키고, 새로운 LOD를 넣어 업데이트 하였습니다.
  • [언급되지 않음] 유탄 발사기 재장전 애니매이션을 고쳤습니다. (데모맨이 장전을 할때 유탄을 들고있지 않았습니다. )

2011년 2월 14일 패치

  • [언급되지 않음] 이름표나 설명표를 사용하는 유탄 발사기가 c_model과 똑같은것을 제대로 쓸수있게 하였습니다.

2011년 4월 14일 패치 (모자 없는 업데이트)

  • [언급되지 않음] 유탄 발사기 유탄에 퐁 셰이딩을 추가했습니다.

2011년 6월 23일 패치 (우버 업데이트)

  • [언급되지 않음] 이상한 등급을 추가했습니다.

2011년 7월 22일 패치

  • gamehaptics 파일을 업데이트 했습니다
    • 데모맨의 파이프 폭탄 재장전 force를 개선했습니다.

2012년 4월 27일 패치

  • [언급되지 않음] 점착 폭탄과 유탄은 발사되었을 때 빠르게 번쩍이는 팀 색상의 치명타 입자 효과가 나타납니다.

2012년 5월 3일 패치

  • 점착 폭탄의 입자 효과에 error가 렌더링 되던 것을 수정했습니다
주석: 이 수정은 유탄에도 영향을 미칩니다

2012년 12월 20일 패치 (메카 업데이트)

사용되지 않은 컨텐츠

  • 일반 점착 폭탄처럼 파이프 폭탄 역시 사용되지 않은 normalmap이 있습니다.

버그

  • 서버에서 대미지가 퍼지게 않도록 설정하더라도 명중시에는 대미지가 퍼집니다.

상식

  • 관찰력이 뛰어난 플레이어들은 언제 유탄이 폭발할지 알 수 있습니다. 유탄이 발사된 후, 1초마다 소속팀 색상의 동심원이 유탄 주위에 생깁니다. 유탄 주위에 동심원이 3개가 생기면 약 4초 후에 폭발합니다.
  • 유탄 발사기는 실존하는 M79 유탄 발사기를 기반으로 제작된 것이지만, 단발 장전이 아니라 다수의 유탄을 발사할 수 있도록 M32 다중 유탄 발사기와 유사하게 수정되었습니다.
  • During development, the likeness of the Grenade Launcher was used for a reincarnation of the Pipebomb Launcher (as seen in Trailer 2). Like the Team Fortress Classic counterpart, the Pipebomb Launcher would fire projectiles that behave the same way as those fired by the Grenade Launcher but must be manually detonated. The remote detonation feature was later moved to the Stickybomb Launcher.

갤러리

관련정보