Bodygroup
Un bodygroup est une caractéristique du Moteur Source qui permet à des sections spécifiques d'un modèle d'être activées ou désactivées, afin que d'autres modèles prennent leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs objets pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'arme en cas de besoin; par exemple, la plupart des couvre-chefs manipule les bodygroups pour retirer le couvre-chef présent par défaut sur le modèle du joueur afin de laisser place au nouveau modèle.
Les bodygroups ne modifient pas les hitboxes, ils ont une fonction purement cosmétique.
Sommaire
Bodygroups
Modèles de joueurs
Armes
Liste des armes avec bodygroup | |||||
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Classe | Emplacement | Arme | Nom du groupe | Utilisation | |
Secondaire | Fusée | Le projectile | |||
Pistolet de détresse | Détonateur | ||||
Torche rousse | |||||
Principale | Rechargement | Le projectile | |||
Lance-grenades | Loch-n-Load | ||||
Danger public | Canonneur | ||||
Secondaire | Morsure | Pour ajouter une marque de morsure | |||
Sandvich | Barre de Dalokohs | ||||
Sandvich au Steak de Bison | Sandvich Robot | ||||
Secondaire | Tuyau | Pour supprimer le tube lors de la mort | |||
Medigun | Kritzkrieg | ||||
Secou'rapide | Vaccinateur | ||||
Principale | Flèche | Le projectile | |||
Huntsman | Composé renforcé | ||||
Note |
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Historique des mises à jour
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour mains au modèle du Heavy.
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour flèches au modèle du Sniper.
Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour couvre-chef aux modèles du Scout, du Soldier, de l'Engineer et du Sniper.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour casque au modèle du Scout.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour médaille au modèle du Soldier.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour bras droit au modèle de l'Engineer.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour grenades au modèle du Soldier.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour balles au modèle du Sniper.
- [Non documenté] Ajout de bodygroups pour tête et grenades au modèle du Pyro.
- [Non documenté] Ajout de bodygroups pour chaussures et chaussettes au modèle du Scout.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour le tuyau du Medi Gun.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour plaques d'identification au modèle du Scout.
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour jambes au modèle du Demoman.
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- [Non documenté] Ajout d'un bodygroup pour appareil dorsal au modèle du Medic.
Patch du 18 août 2011 (Pack Manno-Technologie)
- [Non documenté] Correction du bodygroup des poings du Heavy n'étant pas masqué lorsque certaines armes de corps-à-corps sont équipées.
- [Non documenté] Ajout du bodygroup pour appareil dorsal au modèle du Pyro.
- Correction des bodygroups n'étant pas correctement dissimulés sur les cadavres.
Patch du 26 octobre 2012 (Spécial Spectral Halloween)
- [Non documenté] Correction d'un bug qui empêchait certains bodygroups de s'activer lorsque nécessaire. Par exemple, le bodygroup 'roquette' du Soldier ou le bodygroup 'smiley' du Demoman lors de certaines railleries.
- [Non documenté] Correction des Sinistres chaussures ne cachant pas le bodygroup 'chaussures et chaussettes'.
- [Non documenté] Correction du Cercueil à dos dissimulant le bodygroup 'appareil dorsal'.
Contenu inutilisé
- Certains objets (comme le Masque de Pyromancien et le Mirage Éblouissant) ont un style alternatif modifiant l'apparence ou la forme de l'objet en utilisant les bodygroup.
Bugs
- Les objets qui désactivent des bodygroups spécifiques ne projettent pas d'ombre.
- Occasionnellement, les bodygroups disparaissent, laissant un espace vide sur le modèle.
- Occasionnellement, les objets ne désactiveront pas le bodygroup par défaut, conduisant ainsi à un bug de collision entre le groupe d'origine et le modèle de remplacement.
- Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par Ton Éternelle Récompense.
- Il arrive parfois qu'un objet "gant" faisant partie du bodygroup pour les mains du Heavy rende celles-ci invisibles aux autres joueurs, même lorsque le Heavy utilise une arme principale ou secondaire.
Liens externes
- $bodygroup sur Valve Developer Community – explication technique de
$bodygroup