Compensador

From Team Fortress Wiki
< Equalizer
Revision as of 19:11, 2 June 2013 by Metroid7 (talk | contribs) (Atualizada a descrição e histórico de autalizações)
Jump to: navigation, search
Fique perto demais da morte, e você irá virar a Morte.
— Trecho da publicidade da Equalizer

O Compensador é uma Arma corpo-a-corpo desbloqueável para o soldier. É uma picareta com a cabeça de prata com sangue nas duas pontas.

Quando esta arma é equipada, ela da uma abilidade de aumento de dano ao jogador cada vez que a sua saúde é diminuída. Ela é portante capaz de destruír a maioria das construções em apenas 2 acertos enquanto o jogador está com a saúde baixa. Conseqüentemente, a arma bloqueia a cura de todas as armas dos Médicos enquanto ela é usada no jogo. Jogadores usando-a também não poderão chamar os Médicos.

Provocações com o Compensador equipado irá realizar o Kamikaze provocação de morte. Uma variação desta provocação está disponível para os jogadores que possúem o Minhocapacete

Originalmente, o Compensador aumentava a velocidade de movimento do jogador cada vez que a sua saúde diminuia, que também aumentava o dano. Estes atributos foram separados no Beta Split Equalizer no Team Fortress 2 Beta, e foi adicionada ao jogo na atualização Atualização de 27 de junho de 2012. Os atributos do Compensador presente foram toadas do Beta Split Equalizer 2 enquanto o Plano de fuga toma os atributos do Beta Split Equalizer 1.

O Compensador é automaticamente dado a qualquer jogador que obteve 5 Conquistas Soldier

Dano

Veja também: Dano

Aumenta inversamento proporcional a vida. Aproximadamente 113.7 − 0.81x (113.7 menos 0.405x), onde x é a quantidade de vida que o jogador tem como porcentagem de sua vida total, com um minimo de 33 quando o jogador está acima de 100% de vida, e um máximo de 113 (antes de dano aleatório e Critical hits).

Área da vida Dano Notas
200-300 33
121-199 65 Dano base de uma
100-120 73
50-99 93
1-49 113
  • Intervalo de ataque: 0,8

Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Como ingrediente

Compensador Metal de Sucata Quebra-Casas
Item icon Equalizer.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Homewrecker.png

Variante estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Sem Tempo para Sangrar
Sem Tempo para Sangrar
Mate 3 jogadores com o Compensador em uma única vida sem ser curado.


Missão Dada É Missão Cumprida
Missão Dada É Missão Cumprida
Durante um salto com foguete, mate um inimigo com o Compensador antes de pousar ou logo após pousar.
Experiência de Quase Morte
Experiência de Quase Morte
Mate 20 inimigos com seu Compensador enquanto você tem menos de 25 de vida.


Explosão de Derrota
Explosão de Derrota
Use uma granada para estraçalhar um jogador.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Soldado Decapitado
Soldado Decapitado
Decapite um Soldier inimigo que esteja brandindo seu Compensador.


Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização WAR!)
  • O Compensador foi adicionado ao jogo.

Atualização de 18 de dezembro de 2009

  • Corrigido quebra no servidor causado pelo uso do Compensador.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

Atualização de 15 de abril de 2010

  • Reduzido o bonus de dano da Compensador quando o jogador perde vida
    • O bonus de velocidade não foi mudado

Atualização de 12 de maio de 2010

Atualização de 26 de agosto de 2010

  • Corrigido o Minhocapacete não tocando o som correto durante a provocação Kamikaze.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)

  • [Não documentado] Auto-dano do Kamikaze foi aumentado para 320, que previne o Soldier de sobreviver a provocação quando é sobrecurado normalmente.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

  • A morte por provocação do Kamikaze com o Minhocapacete recebeu seu próprio ícone de morte.

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

  • Atualizado modelo com optimizações e novos LODs.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Corrigidos ataques corpo-a-corpo não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).

Atualização de 22 de fevereiro de 2011

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Hatless)

  • Melhorado alcance do dano assim não é mais possível matar certas classes com um golpe
  • Impede chamado por Medic enquanto está ativo

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • [Não documentado] Adicionada resposta de voz para a provocação Kamikaze.

Atualização de 25 de outubro de 2011

  • [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Pyromania Update)

  • Removido as modificações de velocidade do jogador e adicionado o Plano de Fuga
  • Todos os donos do Compensador serão automaticamente concedidos um Plano de Fuga

Atualização de 5 de julho de 2012

  • Corrigido não sendo visto as cores do grupo nas mangas para o Compensador e para o Plano de Fuga

}}

Curiosidades

  • Antes de virar uma arma oficial, o Compensador foi primeiro concedida aos membros da comunidade Tom Francis e jibberish. Esses usuários deveriam receber uma versão especial da arma, chama de "O Grande Compensador"[1], mas atualmente são apenas chamadas de "Community Compensador".
  • Baseado na página escondida de Poopy Joe no Update WAR!, o Compensador foi originalmente uma picareta dada ao Macaconauta Americano Poopy Joe para ele "abrir o Cofre do Céu ele mesmo" antes que fosse adquirira pela Mann Co. em circunstâncias totalmente inocentes.
  • Após o Soldier jogar o Compensador pelo o seu ombro após provocar, ele simplismente desaparece. Isso foi um conserto que um bug que faria ele derrubar dois Compensadores até a provocação completar (uma da jogada, outra por morrer).

Galeria

Veja também

Links externos