Snakewater/pt-br
Snakewater | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Alpes |
Cenário: | Ensolarado, nublado |
Vista aérea | |
“ | What is Snakewater? Well, it's an action-packed control point map. It was created by community author Toivo Sawen. It's been battle-tested in competitive matches around the world. And it's now an official part of TF2. But one thing it is not is a city, because this is the Two Cities Update and we're announcing a second city tomorrow. So for the record, Snakewater is more of a mill town than a city. To summarize: Action-packed. Toivo Sawen. Official part. Not a city.
— Two Cities Update
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Snakewater é um mapa de pontos de controle padrão não-oficial, que em breve será oficial. Ele é um conjunto de instalações, consistindo de uma base para cada equipe, um segundo ponto aberto para cada equipe e um ponto central.
O objetivo em Snakewater é controlar todos os cinco pontos de captura. Cada equipe começa com os segundos e o últimos pontos travados, restando somente o ponto central disponível.
Snakewater se tornará um mapa oficial na atualização "Two Cities Update". Ele já vem sendo usado com frequência em partidas competitivas.
Locais
Todos os nomes dos lugares são dados a partir da perspectiva de defesa (em termos de esquerda e direita), exceto, obviamente, o ponto de controle central.
Pontos de Controle 1/5
- Esquerda: Um dos dois caminhos principais que a equipe pode se movimentar, o outro sendo pela direita. Existe uma tábua levantada que permite classes de suporte se protegerem.
- Principal / Parte de baixo: Esta área fica mais abaixo e possui um largo caminho até o ponto. Isto torna difícil a movimentação caso hajam jogadores no ponto de controle. Existe uma escada que leva para área da direita para uma fuga rápida também.
- Direita: Este é outro caminho principal por onde a equipe pode avançar. Existe uma rocha grande e uma casa elevada, de onde é possível observar as outras áreas por onde a equipe adversária pode avançar.
- Caída: Esta áreas está mais para a esquerda. Trata-se de uma porta pequena no topo, junto de uma escada feita de caixas. Esta área é muito útil para a equipe que está defendendo se mover ou para uma investida com o Spy.
- Sala: Esta é a área principal onde os ataques às equipes acontecem e nesta área é possível acessar todas as demais áreas.
Pontos de Controle 2/4
Alguns jogadores referem-se à este ponto de controle como "jardim" devido a sua área aberta.
- Rampa: Uma área principal que permite acesso até a sala. Ela está localizada na área central do jardim.
- Penhasco: Esta área esta coberta por uma grade, também possuindo acesso à sala. Esta área possui este nome devido ao caminho que o jogador pode realizar até o topo, podendo emboscar a equipe adversária por trás.
- Ponto de Controle: O ponto de controle é localizado mais para a esquerda de toda a área. O penhasco é localizado acima dele, portanto a equipe pode descer por lá para defende-lo. Um carro de trem está localizado a direita do ponto. Uma grade e uma casa protegem a equipe de tiros diretos, entretanto é possível saltar por cima de ambos.
- Principal: Esta é a área principal onde a maioria dos jogadores tenderão a se movimentar até o ponto. Esta área é aberta.
- Casa: Esta área é muito usada por Snipers para atacar outros Snipers. Ela é localizada sobre a área principal. Os jogadores podem descer por ela, mas é geralmente mais difícil subir de volta.
Pontos de Controle 3
Devido ao estilo simétrico de Snakewater (e da maioria dos mapas com cinco pontos de controle), cada equipe compartilha um ponto de referência similar em seus respectivos lados do ponto central. Um método popular de neutralizar isto é usar os termos "nosso" ou "deles", por exemplo, "no lado deles". Alguns jogadores podem referem-se ao ponto central como "mid".
- Ponto de Controle: O ponto central é composto de duas cabanas com tábuas estendidas com um tronco que as conecta. Este tronco este pendurado diretamente ao ponto central.
- Cozinha/Cabana: Estas construções estão localizadas à esquerda e a direita do ponto. Dentro de ambas as construções existem áreas que levam para as respectivas áreas da direita das equipes.
- Choke: Esta é uma área onde a equipe pode emergir. Ela fica atrás da casa pequena na vertical do ponto.
- Direita: A área que é diretamente à direita do choke. Os jogadores pode ir pelas cabanas para chegar nesta área, em ambas equipes. As equipes podem avançar pela direita ao invés de ir pelo choke, devido as suas vantagens.
- Casas: Estas áreas são localizadas atrás da tábua no topo das cabanas e são usadas com frequência para atirar no ponto de controle e nas cabanas. Dentro destas construções existem duas salas; a sala de baixo é a "sala da serra" e a sala de cima é a "sala da janela".
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