Rettungsranger

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Gotcha!
Der Engineer rettet ein weit entferntes Gebäude

Der Rettungsranger ist eine Primärwaffe für den Engineer. Er ähnelt einer normalen Schrotflinte, hat aber einen kleinen Monitor der an der Oberseite, an der Stelle wo normalerweise ein Zielfernrohr sitzt, befestigt ist, welcher eine sich bewegende Sinuswelle zeigt. Der Monitor ist an einer gelben Box mit einer teamfarbenen Lampe angeschlossen, welche sich am Ende des Laufs befindet.

Während der Rettungsranger die aktive Waffe des Engineers ist, ist es möglich alle Gebäude bei direktem Sichtkontakt, für 130 Metall, aus weiter Entfehrnung aufzuheben. Wenn man Gebäude auf diese weise aufhebt werden sie sofort, mit einem teamfarbenen Flash, in die Arme des Engineers teleportiert und hinterlassen einen Tracerbeam der kurzzeitig anderen die Position des Spielers verrät. Aufheben von Gebäuden weiht dem Engineer den Tod, was an ihm konstant Mini-Krits hervoruft während er das Gebäude trägt. Dieser Effekt hält solange an, wie der Engineer das Gebäude trägt und für ein paar Sekunden nach dem er es wieder plaziert hat. Außerdem schießt die Waffe Bolzen anstatt Kugeln, welche verbündete Gebäude reparieren können, wenn sie von der Waffe beschossen werden. Die Schüsse können Gebäude nur reparieren, somit ist es weiterhin unmöglich die Munition der Sentrygun aus der Ferne zu füllen oder Sapper zu entfernen.

Als Nachteil kann die Waffe um einiges weniger Munition tragen als die Standard Schrotflinte. Diese Waffe kann höchstens 4 Schuss geladen haben und 16 Schuss in Reserve haben. Das Resultat ist ein Maximum von 20 Schüssen.

Hat der Spieler auch den Aha-Effekt ausgerüstet, dann hebt dieser die Fähigkeit des Rettungsrangers Gebäude auf große Distanz aufzuheben auf und Alt.-Feuer hat kein Effekt.

Die Bolzen können durch den Kompressionsdruck vom Pyro reflektiert werden. Wenn ein Pyro Bolzen in ein feindliches Gebäude reflektiert macht es regulär Schaden. Jedoch wenn er in ein verbündetes Gebäude reflektiert wird, repariert er es nicht.

Der Rettungsranger wurde im Steam Workshop unter dem Namen "Modified Shotgun" eingesendet.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Projectile
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 52
Basisschaden 100% 35
Minimaler Schaden 50% 18
Kurze Distanz ?
Mittlere Distanz ?
Weite Distanz ?
Kritisch 105
Minikritischer Treffer 47-70
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.625 s
Nachladen (erstes) 1.0 s
Nachladen (fortlaufend) 0.5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Herstellen

Siehe auch: Herstellung

Blaupause

Aha-Effekt Altmetall Rettungsranger
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Klassentoken – Engineer Slottoken – Primär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class engineer.png Engineer

Für die Ewigkeit gebaut
Für die Ewigkeit gebaut
Tragen Sie bei einem Gebäude zu mehr als 2000 Schadenspunkten bei, ohne dabei zerstört zu werden.


Helfer in der Not
Helfer in der Not
Beheben Sie 50.000 Schadenspunkte bei Gebäuden, die von Ihren Teammitgliedern gebaut wurden.


Texas Ranger
Texas Ranger
Schleppen Sie Gebäude 1 km über Ihre Karriere.
Doc, Laden und Schuss!
Doc, Laden und Schuss!
Reparieren Sie unter Beschuss eine Sentrygun, während Sie gerade von einem Medic geheilt werden.


Waffen wetzen
Waffen wetzen
Führen Sie 50 Reparaturen und/oder Nachladungen bei einer Sentrygun durch, die von einem anderen Engineer durch den Sentry-Flüsterer kontrolliert wurde.

Update-Verlauf

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Der Rettungsranger wurde dem Spiel hinzugefügt.

21. Dezember 2012 Patch

  • Fehler behoben: Rettungsranger Bolzen benutzen falsche Hit-Boxen.

Fehler

  • Diese Waffe glüht nicht bei Krit boost.
  • Beim ducken werden die Bolzen von über der aktuellen Position gefeuert.

Sonstiges

  • Die sich bewegende Sinuswelle auf dem Monitor nimmt in Amplitude ab, wenn das Metall aufgebraucht ist.

Galerie


Siehe auch