Badlands (Control Point)
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インフォメーション
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Variants: |
アリーナ と キングオブザヒル
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製作者 |
未知
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マップ情報
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環境 |
Desert
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時間帯・天気: |
Dusk, cloudy
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マップ画像
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マップ俯瞰図
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Badlands は Team Fortress Classic のマップ CTF Badlands のリメイク版で、2008年2月14日 パッチで実装されました。マップの大部分は変更されており、マップタイプは旗取りからコントロールポイントになりました。このマップは各チームのベースキャンプ、丘の上に位置する各チームの第2ポイント、そして橋の上の中央ポイントから構成されています。
Badlands のにおけるゲームの目標は5つのキャプチャーポイントをすべて制圧することです。各チームは中央ポイントのみキャプチャーできる状態で、第2及び最終ポイントはロックされて始まります。
紹介動画
各地点の解説
第3CP(中央CP)
中央のCPはマップを半分に分けるように架かった橋の上に位置します。
- エントランス: 各チームには橋への進路を3つずつ用意されています。2つの建物から1つずつ、そして3つ目が橋の脇の土の傾斜面です。
- 渓谷: また各チームは橋の下を通り抜けることができます。これはふつう相手チームを待ち伏せるのに利用できます。
- 貨車: CPの両脇には貨車があります。これらは遮蔽物として機能するほか、橋を半分に分割しています。貨車の上の箱は貨車よりも少し小さいので、まず貨車に乗ることでどのクラスでもこれを飛び越えていくことができます。
- 窓部屋: 橋の両脇には窓とバルコニーが設置されています。ここは通常スナイパーのキャンプ地として利用されます。
- 柱: また橋の両脇に橋からバルコニー、次いで窓部屋へと続く石柱があります。
第2第4CP
第2CPは橋の終わりから続く土道の先にあります。第2第4CPはどちらも大きな岩山の上に設置されています。
- 中央CPからの入り口: 第2CPは橋の終わりから続く土道と、橋の下から行けます。
- デッキ: ポイントの裏側に沿って小さなデッキがあり、ここはエンジニアが岩山の上に装置を築ける唯一の場所です。
- 岩棚: 土道から進んでいくとマップの端に小さな岩棚があります。この岩棚はスカウトのダブルジャンプによって岩山へのアクセスを可能にします。またソルジャーやデモマンの爆発物ジャンプでもここから岩山の上に行けます。
- 城壁: 側面の入り口の階段からだけでなく、上の開けた空間からも城壁につながります。城壁はポイントを囲むでっぱりだけでなく、側面の階段および吹き抜けなどの下階を介しての最終CPへのアクセスも許します。
- Dropdown: 城壁から橋下に繋がる通路への一方通行の出口として通気口もあります。ここにはまた爆発物ジャンプやダブルジャンプによって侵入できます。
第1第5CP(最終CP)
最終CPはマップの両端の建物の内部に設置されています。
- 左下: CPとリスポーン地点のシャターに隣接した、ロビーの階段から通じる小さな入口があります。
- 中央下: 吹き抜けや各入口から続く、最終CPへの主な入り口です。
- 吹き抜け: 正面と脇の入り口はどちらも最終CPを直接見られる吹き抜けへと続きます。左には城壁へと繋がる階段があり、右には少し隠れられる金属バレルが置いてあります。
戦略ガイド
各CPのキャプチャー必要時間
コントロールポイント 1 と 5
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×1
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×2
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×3
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×4
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コントロールポイント 2 と 4
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×1
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×2
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×3
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×4
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コントロールポイント 3
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×1
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×2
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×3
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×4
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アップデート履歴
2008年2月14日 パッチ
2008年2月19日 パッチ
- Badlands のエクスプロイトとテクスチャの異常を修正した。
2008年2月28日 パッチ
- Badlands では突然死が起こり得ないのを修正した。
2008年3月20日 パッチ
- Badlands のいくつかのエクスプロイトを修正した。
2013年7月10日 パッチ
- Badlands の小道具の修正 / 更新をした。
2013年7月24日 パッチ
- 中央CP周りの窓を開放した。
- プレイヤーが出入口をスムーズに通れるようにした。
トリビア
関連項目