Shotgun

From Team Fortress Wiki
< Shotgun
Revision as of 21:16, 14 August 2014 by Fuzzeh! (talk | contribs)
Jump to: navigation, search

De Shotgun is het standaard primaire wapen voor de Engineer en het standaard secundaire wapen voor de Soldier, Pyro, en Heavy. Het is een afgezaagde pomphagelgeweer.

Dit wapen vuurt 10 hageldeeltjes per keer, elke 0,6 seconden en kan veel schade doen op korte afstand maar heeft een sterke schade afname over afstand. Gebruik en strategieën verschillen tussen klassen

Als het sterkste wapen voor de Engineer, gebruiken spelers de Shotgun voornamelijk voor het beschermen van hun constructies, het controleren van verdachte spelers of om een laag level Sentry Gun te helpen met het doden van een vijand. Pyro's kunnen de Shotgun gebruiken om doelwitten aan te vallen buiten het bereik van hun Vlammenwerper. Soldiers vertrouwen meestal op hun Shotgun als ze geen raketten meer hebben, als ze geen tijd hebben om te herladen of als de vijand te dichtbij is, waardoor raketten ook schade aan de Soldier zelf doen. Heavy's daarentegen gebruiken de Shotgun meestal als ze geen tijd hebben om de Minigun effectief te kunnen gebruiken of wanneer ze in beweging moeten blijven.

Net als bij de Scattergun, Korte Stop en de Kracht-der-Natuur zal het eerste hagelpatroon van de Shotgun tenminste één hageldeeltje precies in het verlengde van het richtmerk laten vliegen voordat "kogelspreiding" wordt toegepast. Wanneer willekeurige spreiding is uitgezet, zullen de hageldeeltjes in een perfecte drie bij drie grid vliegen.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 150% 9 / hageldeeltje
Basisschade 100% 6 / hageldeeltje
Maximale afname 52.8% 3 / hageldeeltje
Aantal hagelkorrels 10
Op de man af 80-90
Gemiddelde afstand 10-30
Lange afstand 3-10
Voltreffer 18 / hageldeeltje
Minivoltreffers 8,1 / hageldeeltje
Functietijden
Attack interval 0,625 s
Herladen (eerste) 1,0 s
Herladen (daaropvolgende) 0,5 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bommenopruimer
Bommenopruimer
Vernietig 10 kleefbommen met de shotgun in één leven.


Raketgebonden
Raketgebonden
Stuiter een tegenstander de lucht in met een raket en dood hem met de shotgun voordat hij neerkomt.
Beelden spreken voor zich
Beelden spreken voor zich
Laat je vijand een freezecam-afbeelding zien waarop je saluutschoten afvuurt.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gecombineerd vuur
Gecombineerd vuur
Geef 20 spelers die je in brand hebt gezet een genadeschot met je shotgun.


De boel opstoken
De boel opstoken
Laat vijanden freezecam-afbeeldingen zien van al je bespottingen.
Gloeiende #%&$!!!
Gloeiende #%&$!!!
Dood een vijand met een bespotting.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rantsoenering
Rantsoenering
Dood een vijand met je shotgun terwijl je geen munitie meer hebt voor je minigun.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Texas Twee-Stap
Texas Twee-Stap
Gebruik je shotgun om een vijand af te maken die net verwond is door je sentry.

Updateverleden

19 juni 2001 Patch (Pyro Update)
  • Pyro's Hadouken-bespotting doodt nu de vijanden die geraakt worden.

31 augustus 2009-patch

17 december 2009-patch

  • De bespotting van de Soldier is veranderd naar de 21 Geweer Saluut (was eerst het Buff Banners jongleer bespotting)

8 juli 2010-patch

  • [Onbeschreven] De Engineer heeft nu een unieke verwisselanimatie voor de Shotgun en Grensgerechtigheid. Eerst deelde hij zijn verwisselanimatie met de Pyro, Heavy en Soldier.

9 july 2010 Patch

  • De Shotgun en de Pistool gebruiken nu team texturen voor de Engineer zijn armen.

30 september 2010-patch (Mann-Conomie Update)

  • Alle klassen herladen nu hun Shotguns met dezelfde snelheid.

6 oktober 2010-patch

  • De bug waardoor sommige klassen geen bewerkte shotguns konden dragen is gerepareerd.

19 november 2010-patch

  • De bug waardoor de herlaadanimatie van de Shotgun voor de Soldier/Pyro/Heavy oneindig doorging is gerepareerd.

7 januari 2011-patch

  • Het doodsicoon voor dit wapen is geüpdatet.

14 februari 2011-patch

  • [Onbeschreven] Hernoemde Shotguns gebruiken nu de goede c_model technologie.
  • [Onbeschreven] De arm van de Engineer in het aanzicht vanuit de eerste persoon, die de verkeerde lichaamsgroup gebruikt met een hernoemde Shotgun of Pistool met de Geweerslinger, is nu gerepareerd.

23 juni 2011-patch (Über Update)

  • Vreemde kwaliteit toegevoegd.

Bugs

  • Tijdens het schieten komen de patronen uit de rechter kant van de Shotgun, in plaats van de uitgang aan de linker kant. Daarbij komt dat de patronen achterstevoren eruit vliegen.
  • Nadat de Soldier of Heavy zijn Shotgun heeft herladen, maakt de pomp geen geluid erna.
  • Wanneer de Pyro de Shotgun herlaadt, zijn er geen patronen aanwezig. Daarbij komt dat de laatste patroon tweemaal herladen wordt met een geluids- en animatiefout.
  • Wanneer de Heavy zijn Shotgun herlaadt zal de eerste patroon stotteren en verdwijnen. Ook zal de uitgangspoort bewegen met elke patroon die wordt herladen.
  • Het is mogelijk de herladingsanimatie oneindig te laten herhalen door zowel de vuurknop als de alt knop tegelijkertijd ingedrukt te houden na het schieten. Dit kan worden gedaan met alle shotguns.
  • De Soldier kan de "Beelden spreken voor zich" prestatie behalen door de Schadenfreude bespotting met zijn Shotgun te doen.

Trivia

  • De spelbestanden laten zien dat er aparte Shotgun bestaan voor elke klasse die dit wapen kan dragen. Als de standaard Shotgun hernoemd word met een naamplaatje, kan het wapen nog steeds door alle eerdergenoemde klassen gedragen worden.
  • De Shotgun lijkt gebaseerd te zijn op de Ithaca 37 (Engels) met een afgezaagde loop en een aangepast handvat. Gemaakt in de VS, dit wapen werd gebruikt in de Tweede Wereldoorlog en de Vietnam Oorlog.

Galerij

Zie ook